吐槽一下原神的養成系統


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 11:02:03 作者:城之內黑子 Language

《原神》作為一款全球大熱門的現象級遊戲,其盈利吸金的能力得到了許多人的認可並長期霸佔各類遊戲榜單頭部。作為持續更新運營型遊戲,不斷更新的遊戲內容自然是其能吸引玩家的重要因素,而這款遊戲從開服時就設計好的極深的角色養成線,同樣對保持玩家黏性起到了明顯的作用。其核心原理便是:通過拉長角色養成的畢業週期,避免玩家過早失去遊戲目標,以此來讓玩家在很長一段時間內都有明確的事情可以做,以此來降低玩家的流失率。那麼,下面我就來分析一下,《原神》在角色養成方面是通過什麼樣的設計來讓玩家逐步深陷其中的。

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一、等級

等級系統作為遊戲內最基礎的養成系統之一,同時也是其他養成系統所依賴的根基。提升等級可以全面提高角色的基本屬性,而完成關鍵等級的突破還能獲得額外的屬性提升和戰鬥天賦解鎖。

提升等級需要的資源是經驗書和摩拉,隨著等級越高,繼續升級所需要的經驗也越來越多,摩拉的消耗也是同理。而其中最離譜的自然就是80級之後的等級提升,消耗的資源比前80級加起來還要多。

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這只是地獄的大門而已

有很多人都會說,10級的屬性提升並不大,大不了就不升。但是遊戲內的戰鬥系統是有【等級碾壓】的設定的,角色和怪物的等級差距越大,能打出來的傷害就會被減免越多。要知道,在深淵12層裡,怪物可都是90+的等級,而12-3則是直接把100級給搬了出來。即便升滿了90級都還會被等級碾壓系統減少一部分輸出,何況是沒升滿的。

此外,擴散、過載這樣的劇變反應,其傷害數值也同樣會被等級差嚴重影響。再考慮到12層深淵滿星每一關都是要求3分鐘通關,這裡少個8%、那裡少個5%的輸出,最後的結果往往就是輸出不足無法滿星。

不過相比其他養成系統而言,提升角色等級反而算是最廉價最容易完成的提升了。但隨著現在地圖的不斷開放,一個新的問題出現了:新的角色往往都需要最新開放的地圖所產出的素材來突破等級,如果你主線進度沒到新地圖,那你就算抽到了新角色你也一樣養不起來。這個設計讓無數奔著新角色入坑的新人蛋疼無比。

二、天賦

毫無疑問,天賦系統絕對是所有養成系統裡燒錢最快的一個,天賦6級之後繼續提升要消耗的摩拉都是幾十萬幾十萬的,同時還要消耗大量的技能書。技能書一週只開放三天,一般在提升天賦等級的時候都是有書刷書,沒書刷錢,倒是基本上沒有太差的體驗,純粹是需要消耗的資源太多而已,數值能力的提升還是比較明顯的。

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這只是一個技能的升級消耗而已

需要一提的是,天賦9級升10級是需要額外消耗一個皇冠道具的,這個道具一個小版本42天也就給你發1個,也就是說根本不可能每個角色都升滿天賦。

而如果你需要練的角色比較多,尤其是類似胡桃、優菈這種幾乎每一個天賦都很有用的角色,那刷天賦提升材料可就有得受了。升級一兩個天賦到9級姑且還好,多了就會發現,樹脂嚴重緊缺,而且你需要用到樹脂的地方還有很多很多。

三、武器

理論上來說,武器的培養成本並不高,升級所需要的礦石都是可以從大世界獲取到的,各種活動、任務、野外寶箱也會給一些。如果是一些開服入坑的老玩家,估計揹包裡幾千個大礦的都大有人在。但如果是新近入坑的人就會發現,前期基本沒怎麼用過的礦,一開始升級武器就突然從揹包完全蒸發了。而當你挖了一揹包的水晶礦想要變成經驗礦時,尷尬的事情又出現了:遊戲內每天可以鍛造的經驗礦總量是有上限的,一個人一天只能鍛造30個大礦。這意味著你就算有滿揹包的水晶礦,你也沒辦法迅速轉化成戰鬥力,你必須一天一天慢慢鍛造經驗礦才能把武器慢慢拉到滿級。

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就算你願意用體力和這玩意鍛造經驗礦也沒用,上限是共享的

這個鍛造上限設計可以說是很經典、很明顯的一個反畢業式設計,為了避免玩家太快畢業,而故意設置這麼一個上限來讓玩家保持每天打卡登錄的熱情。

同時,武器也和角色一樣,是有關鍵等級突破的,也就是說你還得另外花樹脂去刷武器突破的素材。可仔細一想,錢要刷、經驗要刷、技能書也要刷,這樹脂一天就這麼一百多,你能刷多少東西出來?那些大世界可以殺怪大量獲取的素材我都沒算進去了,畢竟不需要樹脂就能大量獲得的素材那都算良心的。

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類似的鍛造武器都比較微妙,有用但不完全有用

除此以外,遊戲內可以免費獲取的四星武器,無論是活動獲取的還是鍛造的武器,在大部分場合都難當大用,基本也就只能湊合用的水平。四星好用的武器,基本都在卡池和大月卡里。至於五星武器……那基本上就和大多數平民玩家無緣了,氪金衝武器池我都願稱他為勇士,何況是無氪或者月卡玩家。

而更坑的一點是,武器也有同卡精煉系統,你如果需要發揮一把武器最高的價值,除了要有高契合度的角色之外,較高的精煉度也是不可或缺的,比如行秋和高精祭禮劍。至於五星武器的精煉,想想就好了,那是氪佬的專屬玩具。

四、配隊

當你把一個角色的等級、天賦還有武器都拉滿了之後,你以為遊戲就結束了嗎?恰恰相反,整個遊戲的養成系統,其可怕的深度從這一刻才剛剛開始展現出來。

這遊戲在絕大多數場合,都是需要一整個隊伍才能讓一個角色的能力完全展現出來的。也就是說,除了你主練的角色以外,你還需要根據角色機制的不同,去練一些輔助角色,來提供減抗、增傷、上護盾、掛屬性、充能等額外效果。

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想固定一個隊伍玩到死基本上是行不通的

誠然,大多數輔助角色也並不需要特別完美的畢業屬性,等級天賦之類的不拉滿也是可以的。但你用著用著也會發現,這裡湊合,那裡湊合,湊合的地方一旦多了,你的這個隊伍好像就不怎麼能湊合了。輔助的盾薄一點也能用,大不了操作彌補一下。輔助的輸出低一點,也可以優化循環來填補輸出空缺。但缺口一旦多了,就真不是操作可以彌補的了。

而更加致命的問題在於,遊戲並不會因為你練輔助角色就給你降低角色培養的門檻。你去養一個輔助角色,需要花費的資源並不見得就會比主力更少。而且如果你輔助練度太低,你也很難判斷到底應不應該繼續培養這個配隊,你很難搞清楚到底是配隊本身就有問題,還是說只是單純的練度不夠。換言之,這遊戲並不打算給你不斷嘗試新配隊的試錯機會,你的資源用了就是會少,而你每天所能獲得的資源仍舊只有那一點少得可憐的樹脂。

五、命座

在你把輔助角色也養成得差不多之後,你再去看大佬的視頻,發現自己的輔助角色和大佬的輔助明明是同一個,但好像又不完全是同一個。

原因很簡單,輔助也是吃命座的。有的可以減CD,有的可以增加一次技能使用次數,有的可以增加機制。哪怕這些都沒有影響,每個角色都會有提升Q和E天賦等級的命座。一來二去,零命的輔助和滿命的輔助就相差甚遠了。比如五郎,高命五郎是可以直接在巖隊裡同時充當奶媽和充電增傷輔助的,但零命就完全做不到。同理,還有滿命的羅莎莉亞,沒滿命直接就沒有減物抗效果。

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香菱強化大招的命座提升也非常明顯

即使這些角色只是四星,可要想抽到高命也未必就有那麼容易。一般來說,一個角色卡池裡,會同時UP三個不同的四星角色,而且每十抽保底的四星也不一定就出UP四星。真要抽滿一個輔助四星,需要投入的抽卡資源未必比你抽五星少。

六、聖遺物

聖遺物,我願稱它為本遊戲養成系統的第一核心坑。姑且先不談那種雙暴完美畢業的屬性套裝,我們先說說一套基本過得去的聖遺物獲取難度到底算不算高。輔助的套裝相對還好一點,可以撿垃圾穿,基本上給個充能沙+絕緣套甚至是2+2都行。但主C的一般要求就比較高了,花和羽毛的主屬性因為是固定的所以主屬性直接默認畢業,但剩下三個部位一般都是攻擊沙+屬性杯+暴擊頭。哪怕我們考慮4+1的搭配,三件裡可以用一件其他套裝的高屬性三件,那剩下的兩件就好出了嗎?我相信每一個刷過火本的人都知道,魔女套的火傷杯和暴擊頭是有多麼難刷。反倒是同本掉落的渡火套天天掉優質散件,但是也不一定就能給你的主C角色使用,非常搞心態。

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這種極品聖遺物基本只存在於互聯網傳說中

而你即使好不容易湊夠了一套主屬性正確的四件套,你去實戰還是會發現,傷害差別人一大截。這裡原因也是很簡單的,你單純就是暴擊和暴傷不夠高。別人60%甚至0%暴擊我45%暴擊,別人260%的暴傷我210%的暴傷,這不管是大數字還是秒傷都能被人甩好幾條街出去。同樣是打12-3的流血狗,別人胡桃一戳蒸發5w往上走,而我只有三萬多。

如果你也想刷到完美畢業,那你就得做好在聖遺物副本里無限坐牢的準備。

對了,就算你刷出了不錯的雙暴胚子,你也還要經歷強化這個鬼門關。對大部分人來說,能有三次強化到雙暴就算不錯了,滿強的雙暴那基本想都不敢想。按照米遊社的一般畢業標準,40分單件聖遺物那都得刷上好一陣子。

而且別忘了,你強化聖遺物,也是要花摩拉的。

七、戰鬥環境

當你通過了以上六個環節的養成,你覺得你的角色終於畢業了。那麼恭喜你,只剩下最後一關在等著你,那就是戰鬥環境。

眾所周知,深境螺旋的怪物並不是一成不變的,這裡的怪物配置還有buff都會不斷變化。不同的buff,不同的怪物,你需要用來應對的陣容也不可能完全相同。有的時候,你可能還得練點新角色來作為配隊候補,來應對戰鬥環境的變化。

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臭弟弟,深淵好玩嗎?好玩就多來玩

可是,我們前面已經反覆強調了很多次了,樹脂是非常有限的,要刷的材料是很多很多很多的。我相信很多人都做不到在一個深境螺旋週期內把一個角色練到足夠打12層,除非是家底雄厚的老玩家,他們武器和聖遺物都有現成的,可以直接從其他角色身上扒過來。而如果你是新入坑的玩家,等你練好一個角色,深境螺旋早就換新了,等待著你的可能是一個血克你高練角色的戰鬥環境。如果你想追求滿星,那你可能還得再練練別的角色,至於等你練好出山的時候是什麼環境……那可就不好說了。

當然,只要你不碰深境螺旋,那這對你都不會是什麼問題。

八、總評

所以分析到這裡我們就可以發現,雖然單個養成環節看起來可能並不是特別難受,但由於它們都需要消耗樹脂來獲取關鍵素材,而每日的樹脂都是極其有限的,所以一個角色養到畢業的週期無形之中就被拉得很長很長,按月算可能都算快了。對於不氪樹脂的大眾玩家,一個角色的畢業週期很可能是按季度算的。

當然,也有些人覺得這不算什麼,反正休閒遊戲嘛,慢慢玩就是了。但也要知道,這個遊戲開服至今也就一年多一點點,角色總數也好幾十個了,而如果你真的一個季度才畢業一個角色,那到現在可能你都還沒有兩隊畢業級別的角色,這對於後入坑的玩家來說差不多可以說是常態了。天天看別人說一個角色如何如何強,但是在自己手裡卻永遠都體驗不到那種快感。等別人都爽完了,你練起來了,環境也變了,你所喜愛的角色可能已經被環境針對了。


作為一個抽卡養成遊戲,原神不僅抽卡出貨率讓人痛苦,出貨後養成的畢業之路也同樣漫長。最簡單的解決辦法也是有的,那就是無視深境螺旋,那你就是整條街最快樂的靚仔

#原神2.4創作激勵計劃#


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