吐槽一下原神的养成系统


3楼猫 发布时间:2022-02-16 11:02:03 作者:城之内黑子 Language

《原神》作为一款全球大热门的现象级游戏,其盈利吸金的能力得到了许多人的认可并长期霸占各类游戏榜单头部。作为持续更新运营型游戏,不断更新的游戏内容自然是其能吸引玩家的重要因素,而这款游戏从开服时就设计好的极深的角色养成线,同样对保持玩家黏性起到了明显的作用。其核心原理便是:通过拉长角色养成的毕业周期,避免玩家过早失去游戏目标,以此来让玩家在很长一段时间内都有明确的事情可以做,以此来降低玩家的流失率。那么,下面我就来分析一下,《原神》在角色养成方面是通过什么样的设计来让玩家逐步深陷其中的。

吐槽一下原神的养成系统-第0张

一、等级

等级系统作为游戏内最基础的养成系统之一,同时也是其他养成系统所依赖的根基。提升等级可以全面提高角色的基本属性,而完成关键等级的突破还能获得额外的属性提升和战斗天赋解锁。

提升等级需要的资源是经验书和摩拉,随着等级越高,继续升级所需要的经验也越来越多,摩拉的消耗也是同理。而其中最离谱的自然就是80级之后的等级提升,消耗的资源比前80级加起来还要多。

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这只是地狱的大门而已

有很多人都会说,10级的属性提升并不大,大不了就不升。但是游戏内的战斗系统是有【等级碾压】的设定的,角色和怪物的等级差距越大,能打出来的伤害就会被减免越多。要知道,在深渊12层里,怪物可都是90+的等级,而12-3则是直接把100级给搬了出来。即便升满了90级都还会被等级碾压系统减少一部分输出,何况是没升满的。

此外,扩散、过载这样的剧变反应,其伤害数值也同样会被等级差严重影响。再考虑到12层深渊满星每一关都是要求3分钟通关,这里少个8%、那里少个5%的输出,最后的结果往往就是输出不足无法满星。

不过相比其他养成系统而言,提升角色等级反而算是最廉价最容易完成的提升了。但随着现在地图的不断开放,一个新的问题出现了:新的角色往往都需要最新开放的地图所产出的素材来突破等级,如果你主线进度没到新地图,那你就算抽到了新角色你也一样养不起来。这个设计让无数奔着新角色入坑的新人蛋疼无比。

二、天赋

毫无疑问,天赋系统绝对是所有养成系统里烧钱最快的一个,天赋6级之后继续提升要消耗的摩拉都是几十万几十万的,同时还要消耗大量的技能书。技能书一周只开放三天,一般在提升天赋等级的时候都是有书刷书,没书刷钱,倒是基本上没有太差的体验,纯粹是需要消耗的资源太多而已,数值能力的提升还是比较明显的。

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这只是一个技能的升级消耗而已

需要一提的是,天赋9级升10级是需要额外消耗一个皇冠道具的,这个道具一个小版本42天也就给你发1个,也就是说根本不可能每个角色都升满天赋。

而如果你需要练的角色比较多,尤其是类似胡桃、优菈这种几乎每一个天赋都很有用的角色,那刷天赋提升材料可就有得受了。升级一两个天赋到9级姑且还好,多了就会发现,树脂严重紧缺,而且你需要用到树脂的地方还有很多很多。

三、武器

理论上来说,武器的培养成本并不高,升级所需要的矿石都是可以从大世界获取到的,各种活动、任务、野外宝箱也会给一些。如果是一些开服入坑的老玩家,估计背包里几千个大矿的都大有人在。但如果是新近入坑的人就会发现,前期基本没怎么用过的矿,一开始升级武器就突然从背包完全蒸发了。而当你挖了一背包的水晶矿想要变成经验矿时,尴尬的事情又出现了:游戏内每天可以锻造的经验矿总量是有上限的,一个人一天只能锻造30个大矿。这意味着你就算有满背包的水晶矿,你也没办法迅速转化成战斗力,你必须一天一天慢慢锻造经验矿才能把武器慢慢拉到满级。

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就算你愿意用体力和这玩意锻造经验矿也没用,上限是共享的

这个锻造上限设计可以说是很经典、很明显的一个反毕业式设计,为了避免玩家太快毕业,而故意设置这么一个上限来让玩家保持每天打卡登录的热情。

同时,武器也和角色一样,是有关键等级突破的,也就是说你还得另外花树脂去刷武器突破的素材。可仔细一想,钱要刷、经验要刷、技能书也要刷,这树脂一天就这么一百多,你能刷多少东西出来?那些大世界可以杀怪大量获取的素材我都没算进去了,毕竟不需要树脂就能大量获得的素材那都算良心的。

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类似的锻造武器都比较微妙,有用但不完全有用

除此以外,游戏内可以免费获取的四星武器,无论是活动获取的还是锻造的武器,在大部分场合都难当大用,基本也就只能凑合用的水平。四星好用的武器,基本都在卡池和大月卡里。至于五星武器……那基本上就和大多数平民玩家无缘了,氪金冲武器池我都愿称他为勇士,何况是无氪或者月卡玩家。

而更坑的一点是,武器也有同卡精炼系统,你如果需要发挥一把武器最高的价值,除了要有高契合度的角色之外,较高的精炼度也是不可或缺的,比如行秋和高精祭礼剑。至于五星武器的精炼,想想就好了,那是氪佬的专属玩具。

四、配队

当你把一个角色的等级、天赋还有武器都拉满了之后,你以为游戏就结束了吗?恰恰相反,整个游戏的养成系统,其可怕的深度从这一刻才刚刚开始展现出来。

这游戏在绝大多数场合,都是需要一整个队伍才能让一个角色的能力完全展现出来的。也就是说,除了你主练的角色以外,你还需要根据角色机制的不同,去练一些辅助角色,来提供减抗、增伤、上护盾、挂属性、充能等额外效果。

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想固定一个队伍玩到死基本上是行不通的

诚然,大多数辅助角色也并不需要特别完美的毕业属性,等级天赋之类的不拉满也是可以的。但你用着用着也会发现,这里凑合,那里凑合,凑合的地方一旦多了,你的这个队伍好像就不怎么能凑合了。辅助的盾薄一点也能用,大不了操作弥补一下。辅助的输出低一点,也可以优化循环来填补输出空缺。但缺口一旦多了,就真不是操作可以弥补的了。

而更加致命的问题在于,游戏并不会因为你练辅助角色就给你降低角色培养的门槛。你去养一个辅助角色,需要花费的资源并不见得就会比主力更少。而且如果你辅助练度太低,你也很难判断到底应不应该继续培养这个配队,你很难搞清楚到底是配队本身就有问题,还是说只是单纯的练度不够。换言之,这游戏并不打算给你不断尝试新配队的试错机会,你的资源用了就是会少,而你每天所能获得的资源仍旧只有那一点少得可怜的树脂。

五、命座

在你把辅助角色也养成得差不多之后,你再去看大佬的视频,发现自己的辅助角色和大佬的辅助明明是同一个,但好像又不完全是同一个。

原因很简单,辅助也是吃命座的。有的可以减CD,有的可以增加一次技能使用次数,有的可以增加机制。哪怕这些都没有影响,每个角色都会有提升Q和E天赋等级的命座。一来二去,零命的辅助和满命的辅助就相差甚远了。比如五郎,高命五郎是可以直接在岩队里同时充当奶妈和充电增伤辅助的,但零命就完全做不到。同理,还有满命的罗莎莉亚,没满命直接就没有减物抗效果。

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香菱强化大招的命座提升也非常明显

即使这些角色只是四星,可要想抽到高命也未必就有那么容易。一般来说,一个角色卡池里,会同时UP三个不同的四星角色,而且每十抽保底的四星也不一定就出UP四星。真要抽满一个辅助四星,需要投入的抽卡资源未必比你抽五星少。

六、圣遗物

圣遗物,我愿称它为本游戏养成系统的第一核心坑。姑且先不谈那种双暴完美毕业的属性套装,我们先说说一套基本过得去的圣遗物获取难度到底算不算高。辅助的套装相对还好一点,可以捡垃圾穿,基本上给个充能沙+绝缘套甚至是2+2都行。但主C的一般要求就比较高了,花和羽毛的主属性因为是固定的所以主属性直接默认毕业,但剩下三个部位一般都是攻击沙+属性杯+暴击头。哪怕我们考虑4+1的搭配,三件里可以用一件其他套装的高属性三件,那剩下的两件就好出了吗?我相信每一个刷过火本的人都知道,魔女套的火伤杯和暴击头是有多么难刷。反倒是同本掉落的渡火套天天掉优质散件,但是也不一定就能给你的主C角色使用,非常搞心态。

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这种极品圣遗物基本只存在于互联网传说中

而你即使好不容易凑够了一套主属性正确的四件套,你去实战还是会发现,伤害差别人一大截。这里原因也是很简单的,你单纯就是暴击和暴伤不够高。别人60%甚至0%暴击我45%暴击,别人260%的暴伤我210%的暴伤,这不管是大数字还是秒伤都能被人甩好几条街出去。同样是打12-3的流血狗,别人胡桃一戳蒸发5w往上走,而我只有三万多。

如果你也想刷到完美毕业,那你就得做好在圣遗物副本里无限坐牢的准备。

对了,就算你刷出了不错的双暴胚子,你也还要经历强化这个鬼门关。对大部分人来说,能有三次强化到双暴就算不错了,满强的双暴那基本想都不敢想。按照米游社的一般毕业标准,40分单件圣遗物那都得刷上好一阵子。

而且别忘了,你强化圣遗物,也是要花摩拉的。

七、战斗环境

当你通过了以上六个环节的养成,你觉得你的角色终于毕业了。那么恭喜你,只剩下最后一关在等着你,那就是战斗环境。

众所周知,深境螺旋的怪物并不是一成不变的,这里的怪物配置还有buff都会不断变化。不同的buff,不同的怪物,你需要用来应对的阵容也不可能完全相同。有的时候,你可能还得练点新角色来作为配队候补,来应对战斗环境的变化。

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臭弟弟,深渊好玩吗?好玩就多来玩

可是,我们前面已经反复强调了很多次了,树脂是非常有限的,要刷的材料是很多很多很多的。我相信很多人都做不到在一个深境螺旋周期内把一个角色练到足够打12层,除非是家底雄厚的老玩家,他们武器和圣遗物都有现成的,可以直接从其他角色身上扒过来。而如果你是新入坑的玩家,等你练好一个角色,深境螺旋早就换新了,等待着你的可能是一个血克你高练角色的战斗环境。如果你想追求满星,那你可能还得再练练别的角色,至于等你练好出山的时候是什么环境……那可就不好说了。

当然,只要你不碰深境螺旋,那这对你都不会是什么问题。

八、总评

所以分析到这里我们就可以发现,虽然单个养成环节看起来可能并不是特别难受,但由于它们都需要消耗树脂来获取关键素材,而每日的树脂都是极其有限的,所以一个角色养到毕业的周期无形之中就被拉得很长很长,按月算可能都算快了。对于不氪树脂的大众玩家,一个角色的毕业周期很可能是按季度算的。

当然,也有些人觉得这不算什么,反正休闲游戏嘛,慢慢玩就是了。但也要知道,这个游戏开服至今也就一年多一点点,角色总数也好几十个了,而如果你真的一个季度才毕业一个角色,那到现在可能你都还没有两队毕业级别的角色,这对于后入坑的玩家来说差不多可以说是常态了。天天看别人说一个角色如何如何强,但是在自己手里却永远都体验不到那种快感。等别人都爽完了,你练起来了,环境也变了,你所喜爱的角色可能已经被环境针对了。


作为一个抽卡养成游戏,原神不仅抽卡出货率让人痛苦,出货后养成的毕业之路也同样漫长。最简单的解决办法也是有的,那就是无视深境螺旋,那你就是整条街最快乐的靓仔

#原神2.4创作激励计划#


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