本文由#白羽夜茶會#組員-雲墨-撰寫
平臺:PC(Steam)
前言
《選王之劍》是由個人開發者絕汪所製作的多元素二次元題材遊戲,其中融合了肉鴿爬塔、模擬經營、放置養成、類騎砍開放世界、RPG策略等要素。玩法非常豐富,雖然整體上有一些小瑕疵以及不小的肝度,但仍不失為一款優秀的二次元遊戲。
無氪的二次元抽卡手遊
雖然這是一款單機遊戲,但是其中的UI、立繪、抽卡養成、日語配音等要素有著濃濃的手遊既視感(用碧藍航線的MOD替換毫無違和感),當然這也是這個遊戲的一大特點,你可以無氪抽卡,掛機、爬塔就可以獲得手遊中氪金才能得到的“鑽石”。除此以外,還有優秀的戰敗大破立繪加上令人心動的婚誓系統(開後宮)。諸多手遊要素混搭在一起,又沒有氪金與體力的限制,喜歡這種機制的玩家可以從早肝到晚。
砍殺大世界以及肉鴿
除去手遊的要素,這款遊戲主打的還是殺戮尖塔式的爬塔以及砍殺大世界。隨著主角等級的提升,玩家可攜帶的軍隊數量也會上升,玩家可以帶領軍隊通過爬塔來獲取資源,可以觸發特殊事件,獲取強大道具強化自己的能力等情況,打完最終boss能獲取豐富的獎勵。在大世界探索亦是如此,充斥著許多隨機事件,不過目標是征服其他主城,擴大自己的國家的勢力,大世界探索方面要求的練度不低,需要將隊伍裝備以及等級提升上去才能成功攻佔城池。
RPG策略
這款遊戲因為要素眾多,所以養成的重要性就愈發凸顯,作者也是想方設法的提升遊戲壽命。除卻等級的提高還有武器、防具、戒指、能力、技能等養成點。閒暇之餘還有商店等級,家園建設,內政處理等。在這一點上,個人比較喜歡作者設計的隨機提問的隨機事件,做一道跟遊戲相關的選擇題就能加深對遊戲的理解,還能獲得資源何樂而不為?體系的龐大再加上不足的引導,例如魅力屬性、靈巧屬性、內政的民心等名詞深究的話會讓一些人摸不清頭腦。在這裡遊戲裡的小問答就顯得尤為重要。希望作者能加大力度多整一些。
一些小瑕疵
◆簡陋的UI和不夠充分的引導與提示
在本作的引導提示上,容易勸退新手,剛入手這款遊戲的玩家容易懵圈,例如筆者一進去就想抽卡,以為是在主界面有個抽卡按鈕找了一下才發現是在揹包裡直接使用。到了一小時後(遊戲中的一天),一些每日任務挑戰刷新了但是遊戲卻不會提示我,缺少了一些引導。像一些期貨倒賣,送好感禮物升技能等都擠在相似的UI下面,豐富的玩法與要素卻被簡陋的UI限制了。
◆略顯無用的手動控制
本以為手動控制能發揮一些優勢,有些時候看著法師弓兵原地轉圈貼臉輸出真的心痛,但是隻能操控主角加上人物過多略顯混亂所以最終還是都用自動控制了,而且主角戰死後也不能操控隊伍中的其他人物,觀戰的主視角也會有些小問題。
◆要素過多
要素太多是優點也是缺點,過於豐富的要素配上不夠強大的引擎與UI玩久了會有種臃腫的感覺,雖然我沒有仔細研究數值,但是複雜的養成點就一定會影響數值的平衡。畢竟是新遊戲,如果後期能更精簡更深入一些想必一定能大大加長遊戲壽命。
◆優化還需加強
到後期遊戲是以掛機刷資源養成為主的遊戲,卻會在掛機的時候隨便開些東西就會變成PPT。
總結
雖然有一些小瑕疵,但是作為一款個人開發的國產獨立遊戲來說已經算是非常優秀了,價格也對得起這個遊戲,還有創意工坊可以換皮,豐富的要素都只是淺嘗輒止,作者也一直保持著更新,如果您是喜歡一些肝度和手遊機制或是喜歡豐富要素RPG養成的不妨入手試試。
關於白羽夜茶會
或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。
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