本文由#白羽夜茶会#组员-云墨-撰写
平台:PC(Steam)
前言
《选王之剑》是由个人开发者绝汪所制作的多元素二次元题材游戏,其中融合了肉鸽爬塔、模拟经营、放置养成、类骑砍开放世界、RPG策略等要素。玩法非常丰富,虽然整体上有一些小瑕疵以及不小的肝度,但仍不失为一款优秀的二次元游戏。
无氪的二次元抽卡手游
虽然这是一款单机游戏,但是其中的UI、立绘、抽卡养成、日语配音等要素有着浓浓的手游既视感(用碧蓝航线的MOD替换毫无违和感),当然这也是这个游戏的一大特点,你可以无氪抽卡,挂机、爬塔就可以获得手游中氪金才能得到的“钻石”。除此以外,还有优秀的战败大破立绘加上令人心动的婚誓系统(开后宫)。诸多手游要素混搭在一起,又没有氪金与体力的限制,喜欢这种机制的玩家可以从早肝到晚。
砍杀大世界以及肉鸽
除去手游的要素,这款游戏主打的还是杀戮尖塔式的爬塔以及砍杀大世界。随着主角等级的提升,玩家可携带的军队数量也会上升,玩家可以带领军队通过爬塔来获取资源,可以触发特殊事件,获取强大道具强化自己的能力等情况,打完最终boss能获取丰富的奖励。在大世界探索亦是如此,充斥着许多随机事件,不过目标是征服其他主城,扩大自己的国家的势力,大世界探索方面要求的练度不低,需要将队伍装备以及等级提升上去才能成功攻占城池。
RPG策略
这款游戏因为要素众多,所以养成的重要性就愈发凸显,作者也是想方设法的提升游戏寿命。除却等级的提高还有武器、防具、戒指、能力、技能等养成点。闲暇之余还有商店等级,家园建设,内政处理等。在这一点上,个人比较喜欢作者设计的随机提问的随机事件,做一道跟游戏相关的选择题就能加深对游戏的理解,还能获得资源何乐而不为?体系的庞大再加上不足的引导,例如魅力属性、灵巧属性、内政的民心等名词深究的话会让一些人摸不清头脑。在这里游戏里的小问答就显得尤为重要。希望作者能加大力度多整一些。
一些小瑕疵
◆简陋的UI和不够充分的引导与提示
在本作的引导提示上,容易劝退新手,刚入手这款游戏的玩家容易懵圈,例如笔者一进去就想抽卡,以为是在主界面有个抽卡按钮找了一下才发现是在背包里直接使用。到了一小时后(游戏中的一天),一些每日任务挑战刷新了但是游戏却不会提示我,缺少了一些引导。像一些期货倒卖,送好感礼物升技能等都挤在相似的UI下面,丰富的玩法与要素却被简陋的UI限制了。
◆略显无用的手动控制
本以为手动控制能发挥一些优势,有些时候看着法师弓兵原地转圈贴脸输出真的心痛,但是只能操控主角加上人物过多略显混乱所以最终还是都用自动控制了,而且主角战死后也不能操控队伍中的其他人物,观战的主视角也会有些小问题。
◆要素过多
要素太多是优点也是缺点,过于丰富的要素配上不够强大的引擎与UI玩久了会有种臃肿的感觉,虽然我没有仔细研究数值,但是复杂的养成点就一定会影响数值的平衡。毕竟是新游戏,如果后期能更精简更深入一些想必一定能大大加长游戏寿命。
◆优化还需加强
到后期游戏是以挂机刷资源养成为主的游戏,却会在挂机的时候随便开些东西就会变成PPT。
总结
虽然有一些小瑕疵,但是作为一款个人开发的国产独立游戏来说已经算是非常优秀了,价格也对得起这个游戏,还有创意工坊可以换皮,丰富的要素都只是浅尝辄止,作者也一直保持着更新,如果您是喜欢一些肝度和手游机制或是喜欢丰富要素RPG养成的不妨入手试试。
关于白羽夜茶会
或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路,游走在洛圣都的街头举枪激斗,抑或是踏上亚诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳。电子游戏以其特殊的载体形式,服务于形形色色的人群,在如今的时代下,游戏界可谓是百花齐放,无论是抱有何种目的游玩,都不要忘记属于自己重要的身份,做最纯粹的游戏玩家。跟随我们一起探索游戏的大千世界,感慨于第九艺术所展现的宏伟思想,这也是本组,即“白羽夜茶会”存在的意义。
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