亨德爾存在硬直和斷尾硬直重疊會抵消的bug
尾巴需要打到足夠的傷害才會觸發
斷尾硬直、出現尾巴掉落的動作並且掉落材料。
但是由於硬直的判定優先級低於斷尾硬直,導致
當
尾巴受到傷害到了
尾巴也斷了,
但是恰巧韌性也歸零了,
產生的結果是斷尾動畫沒播完,直接被硬直動畫插隊,覆蓋了斷尾的過程
結果尾巴當成接回模型上,同時因為動畫沒播完的問題,也不會掉落材料
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同樣的,
在小龍人虛弱狀態下打滿傷害
只會讓小龍人直接醒來,
原因大概是虛弱狀態下沒法觸發斷尾動畫,但是可以觸發硬直動畫
同樣也導致了
你沒法獲得每週目一個的材料了
是一個bug,夜鴿說了會修(大概
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除此之外
因為開啟金色狂是在一定範圍內就判定觸發
最低是在“落”字下方
最高是在“者”和“·”之間
因此,當前血量可削減的最大值大於尾巴剩餘血量就可以出現:
在開啟金色狂暴階段前搖(還可以對小龍人造成傷害的時候),打斷尾巴可以直接打斷“口臭”後搖。(同理普通狂暴)
如果沒有出龍化標誌,小龍人會再開啟一次口臭(普通狂暴則不會)
亨德爾鎖血期間(黃金狂暴後搖)尾巴無法被打斷(因為沒有打出傷害,鎖血階段默認-0,尾巴沒吃夠傷害不會掉)
安卓版1.2.4版本
有關尾巴、硬直的bug已經修復好了
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