亨德尔存在硬直和断尾硬直重叠会抵消的bug
尾巴需要打到足够的伤害才会触发
断尾硬直、出现尾巴掉落的动作并且掉落材料。
但是由于硬直的判定优先级低于断尾硬直,导致
当
尾巴受到伤害到了
尾巴也断了,
但是恰巧韧性也归零了,
产生的结果是断尾动画没播完,直接被硬直动画插队,覆盖了断尾的过程
结果尾巴当成接回模型上,同时因为动画没播完的问题,也不会掉落材料
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同样的,
在小龙人虚弱状态下打满伤害
只会让小龙人直接醒来,
原因大概是虚弱状态下没法触发断尾动画,但是可以触发硬直动画
同样也导致了
你没法获得每周目一个的材料了
是一个bug,夜鸽说了会修(大概
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除此之外
因为开启金色狂是在一定范围内就判定触发
最低是在“落”字下方
最高是在“者”和“·”之间
因此,当前血量可削减的最大值大于尾巴剩余血量就可以出现:
在开启金色狂暴阶段前摇(还可以对小龙人造成伤害的时候),打断尾巴可以直接打断“口臭”后摇。(同理普通狂暴)
如果没有出龙化标志,小龙人会再开启一次口臭(普通狂暴则不会)
亨德尔锁血期间(黄金狂暴后摇)尾巴无法被打断(因为没有打出伤害,锁血阶段默认-0,尾巴没吃够伤害不会掉)
安卓版1.2.4版本
有关尾巴、硬直的bug已经修复好了
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