從險境突圍到飢狂者的反擊:藍洞對於豐富遊戲娛樂性的決心


3樓貓 發佈時間:2024-10-06 13:56:30 作者:SigMa Language

PUBG醞釀了很久的險境突圍模式還剩4天就要結束了,不知道各位老爺肝到20W積分沒有(獎勵會在結束後發放)。

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原本以為此次的險境突圍只會是像之前的其他娛樂模式一樣曇花一現,沒想到還有驚喜。

PUBG官方緊接著發佈了險境突圍2.0:《飢狂者的反擊》,給即將結束的險境突圍續上了一杯。

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從經典艾倫格的迴歸到奇幻大亂鬥再到現在的險境突圍和即將到來的飢狂者反擊,都可以明顯的看出洞子在今年加快了增加豐富遊戲娛樂性的節奏。

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而加快遊戲娛樂性的原因也很簡單,對於一個只有單一模式的大逃殺遊戲來說,對於遊戲可玩性的創新和遊戲模式的變化是遊戲持續運行下去的核心競爭力。

PUBG已經發售七年了,就算是愛情在經歷七年之後也會進入一個危險期,何況是一個遊戲呢?

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雖然在過去一年中PUBG通過各種操作以及同行襯托,遊戲在線人數持續回暖,並且重回80萬同時在線人數的大檻(最近SigMa去網咖發現一個網咖差不多有30%的人在玩PUBG),但這離它的巔峰還遠遠不夠。

因此,對於遊戲模式的創新和可玩性的挖掘就成了十分重要的一環。

俗話說“居安思危,未雨綢繆”,雖然目前PUBG處於steam熱銷榜與在線榜前三的位置。

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但是仍需要為PUBG在遊戲市場的大海上迎接住未來的風險構築更多的水密艙,畢竟你永遠不可能保持住同類型遊戲領頭羊的地位。

而在射擊遊戲領域也不是沒有靠著衍生模式翻身的例子,最經典的就是CF。

在17、18年的PUBG巔峰時期,CF等一眾傳統FPS被這個初生牛犢打了個措手不及,在線人數持續下跌,最後CF靠著多人生化終結者模式扛了過來,一個近二十年的遊戲靠著娛樂模式煥發了第二春。

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PUBG的核心玩法從17年發售至今從未改變過,缺少另一個核心模式作代替。

看市場上擁有高熱度的遊戲,LOL有大亂鬥和下棋、CF有地圖工坊和多人生化、CSGO有躲貓貓社區服、COD有歷史悠久的殭屍模式。

屬於PUBG的另外一個核心玩法在哪裡呢?

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我想這是策劃在近幾年必須要解決的一個問題,畢竟你不知道明天和意外哪一個先到來。

總結

藍洞的野心在於挖掘出另外一個區別於目前大逃殺核心玩法的其他模式,使PUBG從單核變成多核,增加遊戲運營壽命。

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當然這麼好玩的PUBG沒有一款好的加速器怎麼能行呢?這個時候就需要用到小黑盒加速器了,小黑盒加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速器時長,有VIP的也能增加三天噢!

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