从险境突围到饥狂者的反击:蓝洞对于丰富游戏娱乐性的决心


3楼猫 发布时间:2024-10-06 13:56:30 作者:SigMa Language

PUBG酝酿了很久的险境突围模式还剩4天就要结束了,不知道各位老爷肝到20W积分没有(奖励会在结束后发放)。

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原本以为此次的险境突围只会是像之前的其他娱乐模式一样昙花一现,没想到还有惊喜。

PUBG官方紧接着发布了险境突围2.0:《饥狂者的反击》,给即将结束的险境突围续上了一杯。

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从经典艾伦格的回归到奇幻大乱斗再到现在的险境突围和即将到来的饥狂者反击,都可以明显的看出洞子在今年加快了增加丰富游戏娱乐性的节奏。

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而加快游戏娱乐性的原因也很简单,对于一个只有单一模式的大逃杀游戏来说,对于游戏可玩性的创新和游戏模式的变化是游戏持续运行下去的核心竞争力。

PUBG已经发售七年了,就算是爱情在经历七年之后也会进入一个危险期,何况是一个游戏呢?

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虽然在过去一年中PUBG通过各种操作以及同行衬托,游戏在线人数持续回暖,并且重回80万同时在线人数的大槛(最近SigMa去网咖发现一个网咖差不多有30%的人在玩PUBG),但这离它的巅峰还远远不够。

因此,对于游戏模式的创新和可玩性的挖掘就成了十分重要的一环。

俗话说“居安思危,未雨绸缪”,虽然目前PUBG处于steam热销榜与在线榜前三的位置。

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但是仍需要为PUBG在游戏市场的大海上迎接住未来的风险构筑更多的水密舱,毕竟你永远不可能保持住同类型游戏领头羊的地位。

而在射击游戏领域也不是没有靠着衍生模式翻身的例子,最经典的就是CF。

在17、18年的PUBG巅峰时期,CF等一众传统FPS被这个初生牛犊打了个措手不及,在线人数持续下跌,最后CF靠着多人生化终结者模式扛了过来,一个近二十年的游戏靠着娱乐模式焕发了第二春。

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PUBG的核心玩法从17年发售至今从未改变过,缺少另一个核心模式作代替。

看市场上拥有高热度的游戏,LOL有大乱斗和下棋、CF有地图工坊和多人生化、CSGO有躲猫猫社区服、COD有历史悠久的僵尸模式。

属于PUBG的另外一个核心玩法在哪里呢?

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我想这是策划在近几年必须要解决的一个问题,毕竟你不知道明天和意外哪一个先到来。

总结

蓝洞的野心在于挖掘出另外一个区别于目前大逃杀核心玩法的其他模式,使PUBG从单核变成多核,增加游戏运营寿命。

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当然这么好玩的PUBG没有一款好的加速器怎么能行呢?这个时候就需要用到小黑盒加速器了,小黑盒加速器输入口令SigMa即可免费领取三天加速器时长,有VIP的也能增加三天噢!

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