【主機遊戲】面對微軟的碾壓,索尼該如何自保?


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 10:45:16 作者:悠閒的Tony老師 Language

導語:任何一個稍有社會閱歷的人都明白,想要弄清楚對方的真實意圖,不是要聽他說了什麼,而是要看他的具體行動。

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本期視頻地址:面對微軟的碾壓,索尼該如何自保?

上期視頻地址:對玩家而言,微軟收購動視暴雪真的是好事嗎?


上期節目聊了下,微軟收購動視暴雪後,未來大概率會發生的一些事情,在認真閱讀了觀眾們的評論後,我發現很多人並沒有清楚意識到,整件事之於遊戲圈的重大意義,也不認為微軟的行為會導致索尼的慢性死亡

基於此,我寫下這篇文章,想跟大家由淺入深地探討其中的內在邏輯,並思考索尼是否真的有機會逆轉未來。廢話不多說,讓我們正式開始吧。

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微軟的野望

從最直觀的層面來看,這項高達687億美元的交易,使微軟獲得了“決勝時刻”這個超級IP的實際控制權。儘管,在隨後的採訪中,XBOX負責人斯賓塞對媒體表示:

我們無意讓COD遠離PS5平臺,並且我們仍然致力於這一點。

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聽起來非常NICE,但任何一個稍有社會閱歷的人都明白,想要弄清楚對方的真實意圖,不是要聽他說了什麼,而是要看他的具體行動。在去年的3月份,B社被微軟收入囊中之時,斯賓塞給出了與COD同樣的答覆——他們不會阻止遊戲登錄其他平臺,公司希望讓更多人能夠玩到遊戲。

結果同年的9月和11月,微軟聲明,由B社打造的《星空》與《上古卷軸6》由XBOX平**佔,他們還不忘留下一句:這麼做並不是為了打擊Playstation平臺。

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事實就擺在眼前,以後COD會呈現何種走勢,大家心裡都明白。我知道有些人還是不死心,搬出的理由無外乎,決勝時刻自身具有特殊性——系列一直堅持全平臺路線,一旦採取獨佔策略會對IP造成無法挽回的損失。

那好,我們就依照這種思路,進行一次最合理的假設。在維持全平臺的基礎上,如果後續一切COD作品,微軟都採取由XBOX和PC限時獨佔一個月的策略,請問索尼該怎麼辦,進一步來說,倘若COD發售時就自動加入XGP,讓會員免費領取,而PS5用戶必需花費70美元才能入手,請問玩家會怎麼選,索尼又該怎麼辦。

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這筆賬很好算,我相信你一定能算得明白。

當然,還有條最近經常被引述的論據,用來證明索尼依舊強勢的地位。那就是,即便微軟斥資巨資收購了B社和動視暴雪,但從營收角度來看,他們也不過是世界第三大遊戲公司,仍排在騰訊和索尼後面。

唉,看事情麻煩眼光放長遠一點好不好。

眾所周知,微軟非常有錢。根據外媒報道,2020至2021財年,微軟營收1680.88億美元,其中淨利潤高達612.71億,公司累計擁有現金、現金等價物和短期投資總額為1303億美元。

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這三個數字是什麼概念?就在1月19日,TGA創始人傑夫·基思利(Geoff Keighley)分享了一些業內其他公司的市值:

其中,任天堂價值537.9億美元、EA380億美元、R星母公司T2為180億美元、育碧有且僅有70億美元,也就是說微軟單靠一年的利潤,就能買下1個任天堂,1.5個EA,3個T2和9個育碧

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另外,索尼目前的市值是1364億美元,過去他們還要值錢一點,無奈收購消息爆出來後,股價一路狂跌

微軟攢兩年錢,也能付得起。

其實,早在很久以前,我就跟朋友們調侃,如果微軟願意發動其“鈔能力”的話,主機戰爭大概率於2年內就會被徹底終結,只是過去公司的重心根本不在遊戲產業上,因此,索尼、微軟、任天堂三足鼎立的局面才能維持這麼久,而如今,微軟用一擲千金的行動證明了,企業的目光已對準了遊戲產業

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誠然,他們現在的確屈居索尼之下,問題是,收購B社和動視暴雪是行動的終結嗎,我看一切才剛剛開始吧。當這艘巨輪要駛入遊戲業的海洋時,誰又有能力去阻擋他們。

從一開始,這就不是一場對等的戰爭,索尼贏不了。說完這個事,我們再來聊聊,他們怎麼才能擺脫慢性死亡的命運,畢竟打不贏,又不代表一定會消失。


索尼的對策

當然,在闡述觀點之前,有句話我是不吐不快。我個人對索尼這兩年來的種種行為,極度不滿意甚至稱得上憤怒,如果他們能遭受重創,那我一定會非常開心,之前的視頻,我都在瘋狂吐槽索尼,但我並希望公司因為壓力放棄遊戲產業,原因我在上期已經說過了,一家獨大對玩家們沒有任何好處,然而很多人沒有意識到這一點,或者只是單純地想發洩憤怒。

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書歸正傳,關於索尼的應對方法,我個人認為主要有兩點:

其一,抓緊時間,尋找能夠合作的對象。誠然,索尼的手中的確握有不少重量級IP,譬如戰神、神秘海域、瑞奇與叮噹等等,可惜以上系列,在當下的大環境下並不足以抵擋微軟的攻勢。拋開繼續發展新獨佔外,強強聯合,是面對勁敵時最行之有效的辦法。放眼業界,R星的母公司T2頗具戰略意義,“荒野大鏢客”與“給他愛”的組合,足以讓索尼高枕無憂,當然EA、育碧、SE與卡普空,也是不錯的對象,但凡能跟其中任何一家合作,都可以大大提高日後的存活率。

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需要提醒諸位讀者的是,儘管微軟此次收購併未受到太大阻力,但鑑於反壟斷法的客觀存在,在2023年交易正式完成前,微軟都會放緩自己稱霸遊戲圈的腳步,索尼完全有時間自救。當然,能不能談成,就要看他們的決心和本事了。

其二,充分利用自身優勢。眼下,索尼有一個顯著的長處,是微軟所不具備的,那就是他們很早就投身了電影行業。在此基礎上,讓電影與遊戲形成良性互動,彼此反哺,進一步提高自身價值。

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事實上,他們也正在進行積極的實踐。在搜尋整理資料的時候我發現,索尼早在2019年5月就成立了新部門“PlayStation Production”,專門負責將旗下IP改編成電影與電視劇的,譬如即將在今年上映的真人電影《神秘海域》就是他們努力的成果,據介紹,後續索尼還準備將《最後的生還者》與《對馬島之魂》搬上熒幕。堅持下去,加大力度,不失為一個好的戰略方向。


結語

文章已經尾聲,我們就不總結不煽情了。回答一個針對我文章(視頻)的常見問題。索尼位居龍頭的時候,也收購製作組,為什麼微軟買了個動視暴雪,你就覺得不妥當,這不是雙標嗎?

作為很早就出視頻誇讚了微軟XGP,併購買了3大主機的全平臺玩家,我不太理解你們所謂的雙標是什麼。就事論事,索尼在當盛時期,的確收購了像失眠組這樣的遊戲公司,但失眠組跟B社和動視暴雪相比,無論是在體量還是影響力方面均顯得微不足道,要知道,失眠組當時的市值不過2.29億美元,不到此次收購的300分之一,那為什麼索尼沒有將觸手伸向後兩者呢?

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是因為它有良心嗎,當然不是,商人有什麼良心可講,究其根本,是因為索尼沒有能力吞下他們。但微軟可以,微軟不僅有能力收購B社和動視暴雪,他們還可以毫不費力的買下任何一家知名的大型遊戲公司。

索尼和微軟相爭,獲利的永遠是玩家,可其中有一家被打死了,那贏家的拳頭下一步會砸向哪裡,你要不要猜猜看。

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好了,以上就是本期的全部內容了,我是Tony老師,我們下期再見!##微軟收購暴雪#索尼#索尼###cod#決勝時刻#


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