导语:任何一个稍有社会阅历的人都明白,想要弄清楚对方的真实意图,不是要听他说了什么,而是要看他的具体行动。
本期视频地址:面对微软的碾压,索尼该如何自保?
上期视频地址:对玩家而言,微软收购动视暴雪真的是好事吗?
引
上期节目聊了下,微软收购动视暴雪后,未来大概率会发生的一些事情,在认真阅读了观众们的评论后,我发现很多人并没有清楚意识到,整件事之于游戏圈的重大意义,也不认为微软的行为会导致索尼的慢性死亡。
基于此,我写下这篇文章,想跟大家由浅入深地探讨其中的内在逻辑,并思考索尼是否真的有机会逆转未来。废话不多说,让我们正式开始吧。
微软的野望
从最直观的层面来看,这项高达687亿美元的交易,使微软获得了“使命召唤”这个超级IP的实际控制权。尽管,在随后的采访中,XBOX负责人斯宾塞对媒体表示:
我们无意让COD远离PS5平台,并且我们仍然致力于这一点。
听起来非常NICE,但任何一个稍有社会阅历的人都明白,想要弄清楚对方的真实意图,不是要听他说了什么,而是要看他的具体行动。在去年的3月份,B社被微软收入囊中之时,斯宾塞给出了与COD同样的答复——他们不会阻止游戏登录其他平台,公司希望让更多人能够玩到游戏。
结果同年的9月和11月,微软声明,由B社打造的《星空》与《上古卷轴6》由XBOX平**占,他们还不忘留下一句:这么做并不是为了打击Playstation平台。
事实就摆在眼前,以后COD会呈现何种走势,大家心里都明白。我知道有些人还是不死心,搬出的理由无外乎,使命召唤自身具有特殊性——系列一直坚持全平台路线,一旦采取独占策略会对IP造成无法挽回的损失。
那好,我们就依照这种思路,进行一次最合理的假设。在维持全平台的基础上,如果后续一切COD作品,微软都采取由XBOX和PC限时独占一个月的策略,请问索尼该怎么办,进一步来说,倘若COD发售时就自动加入XGP,让会员免费领取,而PS5用户必需花费70美元才能入手,请问玩家会怎么选,索尼又该怎么办。
这笔账很好算,我相信你一定能算得明白。
当然,还有条最近经常被引述的论据,用来证明索尼依旧强势的地位。那就是,即便微软斥资巨资收购了B社和动视暴雪,但从营收角度来看,他们也不过是世界第三大游戏公司,仍排在腾讯和索尼后面。
唉,看事情麻烦眼光放长远一点好不好。
众所周知,微软非常有钱。根据外媒报道,2020至2021财年,微软营收1680.88亿美元,其中净利润高达612.71亿,公司累计拥有现金、现金等价物和短期投资总额为1303亿美元。
这三个数字是什么概念?就在1月19日,TGA创始人杰夫·基思利(Geoff Keighley)分享了一些业内其他公司的市值:
其中,任天堂价值537.9亿美元、EA380亿美元、R星母公司T2为180亿美元、育碧有且仅有70亿美元,也就是说微软单靠一年的利润,就能买下1个任天堂,1.5个EA,3个T2和9个育碧。
另外,索尼目前的市值是1364亿美元,过去他们还要值钱一点,无奈收购消息爆出来后,股价一路狂跌。
微软攒两年钱,也能付得起。
其实,早在很久以前,我就跟朋友们调侃,如果微软愿意发动其“钞能力”的话,主机战争大概率于2年内就会被彻底终结,只是过去公司的重心根本不在游戏产业上,因此,索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面才能维持这么久,而如今,微软用一掷千金的行动证明了,企业的目光已对准了游戏产业。
诚然,他们现在的确屈居索尼之下,问题是,收购B社和动视暴雪是行动的终结吗,我看一切才刚刚开始吧。当这艘巨轮要驶入游戏业的海洋时,谁又有能力去阻挡他们。
从一开始,这就不是一场对等的战争,索尼赢不了。说完这个事,我们再来聊聊,他们怎么才能摆脱慢性死亡的命运,毕竟打不赢,又不代表一定会消失。
索尼的对策
当然,在阐述观点之前,有句话我是不吐不快。我个人对索尼这两年来的种种行为,极度不满意甚至称得上愤怒,如果他们能遭受重创,那我一定会非常开心,之前的视频,我都在疯狂吐槽索尼,但我并希望公司因为压力放弃游戏产业,原因我在上期已经说过了,一家独大对玩家们没有任何好处,然而很多人没有意识到这一点,或者只是单纯地想发泄愤怒。
书归正传,关于索尼的应对方法,我个人认为主要有两点:
其一,抓紧时间,寻找能够合作的对象。诚然,索尼的手中的确握有不少重量级IP,譬如战神、神秘海域、瑞奇与叮当等等,可惜以上系列,在当下的大环境下并不足以抵挡微软的攻势。抛开继续发展新独占外,强强联合,是面对劲敌时最行之有效的办法。放眼业界,R星的母公司T2颇具战略意义,“荒野大镖客”与“给他爱”的组合,足以让索尼高枕无忧,当然EA、育碧、SE与卡普空,也是不错的对象,但凡能跟其中任何一家合作,都可以大大提高日后的存活率。
需要提醒诸位读者的是,尽管微软此次收购并未受到太大阻力,但鉴于反垄断法的客观存在,在2023年交易正式完成前,微软都会放缓自己称霸游戏圈的脚步,索尼完全有时间自救。当然,能不能谈成,就要看他们的决心和本事了。
其二,充分利用自身优势。眼下,索尼有一个显著的长处,是微软所不具备的,那就是他们很早就投身了电影行业。在此基础上,让电影与游戏形成良性互动,彼此反哺,进一步提高自身价值。
事实上,他们也正在进行积极的实践。在搜寻整理资料的时候我发现,索尼早在2019年5月就成立了新部门“PlayStation Production”,专门负责将旗下IP改编成电影与电视剧的,譬如即将在今年上映的真人电影《神秘海域》就是他们努力的成果,据介绍,后续索尼还准备将《最后的生还者》与《对马岛之魂》搬上荧幕。坚持下去,加大力度,不失为一个好的战略方向。
结语
文章已经尾声,我们就不总结不煽情了。回答一个针对我文章(视频)的常见问题。索尼位居龙头的时候,也收购制作组,为什么微软买了个动视暴雪,你就觉得不妥当,这不是双标吗?
作为很早就出视频夸赞了微软XGP,并购买了3大主机的全平台玩家,我不太理解你们所谓的双标是什么。就事论事,索尼在当盛时期,的确收购了像失眠组这样的游戏公司,但失眠组跟B社和动视暴雪相比,无论是在体量还是影响力方面均显得微不足道,要知道,失眠组当时的市值不过2.29亿美元,不到此次收购的300分之一,那为什么索尼没有将触手伸向后两者呢?
是因为它有良心吗,当然不是,商人有什么良心可讲,究其根本,是因为索尼没有能力吞下他们。但微软可以,微软不仅有能力收购B社和动视暴雪,他们还可以毫不费力的买下任何一家知名的大型游戏公司。
索尼和微软相争,获利的永远是玩家,可其中有一家被打死了,那赢家的拳头下一步会砸向哪里,你要不要猜猜看。
好了,以上就是本期的全部内容了,我是Tony老师,我们下期再见!##微软收购暴雪#索尼#索尼###cod#使命召唤#