【PC遊戲】關於p5r第三學期劇情那些不吐不快的小牢騷


3樓貓 發佈時間:2022-12-13 23:09:02 作者:未入流的菠蘿包 Language

本文重度劇透

【PC遊戲】關於p5r第三學期劇情那些不吐不快的小牢騷-第0張

p5r於我而言一直是一個……嗯,情感上比較複雜的存在。它的養成、迷宮等等模塊在我看來做的近乎完美,而劇情宏觀上來看也沒啥問題,但就是在具體的執行上……說難聽點,偶爾會給我“一顆老鼠屎毀了一鍋湯”的憤懣感——

當然實際上沒那麼嚴重,就結果來看我依然挺喜歡它的劇情。

    p5r為人所詬病的劇情缺口無非兩處:

    • 一是主角團眾人聖母心起不約而同原諒假面少年名偵探,
    • 二是第三學期對丸喜“改寫現實”的反抗交代有點……各花入各眼?

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    FOX的言論其實還好,其他成員的言論真的……聖母的難以理解,但我沒有截圖——可能是因為氣笑了忘了

    而在二者之中我更加厭惡後者,因為前者你怎麼說都像是編劇心態出了點問題,這段偶發的聖母心發作你砍掉了也完全不影響劇情,這顆老鼠屎是可以無創取走的。

    後者則完全是講述故事的”術“上跌了跟頭——p5r明明有著讓所有人理解怪盜團”反抗“之舉的展開方法,卻偏偏走向了一條並不完美的道路。最終結果就是,不能接受這一展開而失去代入感的人在數量上更多了——而代入感對JRPG的重要性毋須多言。

    這篇文章是我在遊玩p5r第三學期劇情之後的主觀暴論,無論你是認同還是反對我的觀點,我都希望你在評論區留下你的看法,那對我而言是莫大的幫助。

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    我先提出第一點看法:“求真”是王道作品必然的選擇。

    在各路作品中,“主角團陷入虛幻的夢境,發現端倪之後收集信息瞭解真相,最終直面幕後黑手打破夢境”這種展開簡直可以說是屢見不鮮。對於以”王道熱血“為主要賣點的作品而言,發現自己所處的環境是”虛假“的,那”打破它“就是自然而然的事情;只有極少數的情況,主角團會在發現表示理解的情況下主動離開”夢境“,繼續自己的征途(這種例子基本上也只在“冒險”類作品中出現)。

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    電影《盜夢空間》(雖然肯定不能算王道作品)

    而如果從這個角度來看,p5r將更多的資源與“真結局”的位置給到選擇“打破”後的展開可以說是順理成章的。一方面,“發現不對——直面真相——打破幻境”這套展開如前文所述已經屢見不鮮,可以說是王道展開之必然;而在另一方面,這也能順暢地引出接下來的衝突與矛盾——無論是遊戲戰鬥上的,還是思想衝突上的——從而可以更好地接上更多更充實的遊戲時長。

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    那麼,為什麼唯有p5r的類似情節引起了較大的爭議,甚至衍生到了對於第三學期整體劇情質量的爭論?

    私以為,p5r在“求真”的啟動階段做的實在過於敷衍,從而使主角,甚至是整個怪盜團的“反叛”動機都變得充滿違和之處。

    雖說“求真”是王道的必然選擇,p5r選擇“求真”這一條路大做文章也可以預料,但這並不意味著偷取人心的怪盜們就可以對走上道路的理由含糊其辭。玩家依然需要一定的“佐證”,來證實主角團的所作所為是“正確”的,至少要是能自圓其說的。

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    而對於“幻境”而言,這種正確通常就體現在兩處:

    • 一是確認“幻境”是虛假而不真實的,這份虛假會衍生出更大的隱患,因此主角出手名正言順;
    • 二則是確認締造幻境者不懷好意,哪怕當下看起來完美無缺,締造者的惡意也是潛藏的危險,必須剷除。

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    而p5r第三學期劇情的開始……說好聽點是兩不沾,說難聽一點甚至還有種“自己挖坑自己跳”的滑稽感。

    一方面,p5r在“渲染事態詭異程度與敵人強大程度”與“確認怪盜‘反叛’正當性”中可能不自覺地倒向了前者。在joker發現雙葉的母親、春的父親離奇的起死回生之後,遊戲借摩爾多納的口來渲染了一波懸疑與緊張的氣氛,大意就是:“他們並不是‘暗影’,他們是真實的“。

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    當然,他們肯定不能是真實的,就像摩爾多納自我意識到不對勁後從人變貓,雙葉的母親和春的父親在後續也沒有再出現過,合理推測應當是隨著相應成員意識到不對而自行消失了。

    但注意一點,作為一直以來的“引路人”角色,玩家對摩爾多納的話有著天然的信任感,那句“他們是真實的”就足以讓一部分玩家潛意識裡忽略掉這些未曾明說的細節而認為幻境就是“真實”的了,而這就打擊了前文所提的“第一點打擊幻境的正確性”。

    這甚至不是玩家“不仔細看”的鍋,它像是一個精心編織的語言騙局,巧妙地引導玩家去懷疑怪盜團動機的正確性——我甚至懷疑,編劇就是獅童集團遺留下來的內鬼,通過巧妙的春秋筆法在p5r的受眾中分離出懷疑怪盜團的聲音,好“一朝打回東京去”。

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    此外,故事前期只有主角團意識到事態不對也是相當惡意的設計。主角團畢竟還是特殊的,哪怕他們感受到了違和感也不意味著幻境一定不牢靠,坦白說作為質疑幻境真實性的論據說服力也有限。反倒是主角們決定反對丸喜之後打了很多普通人覺得不對的補丁,不管怎麼說基本的邏輯算是圓回來了,這也是我說“大框架沒啥問題”的原因。

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    而另一方面……“真實性”沒啥可說的了,那主角團的理由偏向證實丸喜“不懷好意”也就變得理所應當。那麼你要如何證實這個一直微笑著為你開解煩惱、在你離開時給你獻上糖果與零食、就連宮殿都是給民眾解決煩惱的研究所的人抱有值得你反對他的惡意呢?

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    答:拿一個第二學期的小丑出來,讓他胡攪蠻纏一通就行了。

    p5r實在太想塑造出一個足夠有魅力的反派角色了,甚至因為塑造的形象太過有魅力、太過”偉光正“而衝擊到了怪盜團們的正當性——於是怪盜團質疑他最大的聲音竟然是明智吾郎的”你不就是想欺騙所有人嗎“,還反反覆覆來回說,甚至還帶著“雖然你沒啥可以攻擊的點,但誰知道你是怎麼想的,我就是要反你”這樣“論心不論跡”的神論。

    問題在於,這個論調實在是過於無理取鬧了,可以不做任何更改直接套用在任何人,甚至是怪盜團本身身上——

    雖然你怪盜團“悔改”的都是十惡不赦的大壞蛋,但是你們有這麼大的力量,誰知道你們不是韜光養晦包藏禍心,所以必須要反對,必須要批倒!

    普通民眾和敵人拿這一套用在怪盜團身上時我們感到噁心,因為我們知道怪盜團本身的淳樸和天然的正義性;因此我相信你也能理解,將這樣一套邏輯用在思想、表現與人物形象上無可指摘的丸喜老師身上,有部分人對此感到反感也是很正常的。

    其實還有一點很值得玩味:為了做實丸喜老師的“反派”身份,p5r給他分配的人格面具及其能力都顯得非常的“克系”——名字是克蘇魯神話至高主神“阿撒託斯”,而表現上則採用了克系最為標誌性的黏糊糊噁心觸手。將一個元素與一個負面元素聯繫起來從而使人厭惡它,可以說是相當有趣的“光暈效應”應用

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    丸喜拓人的人格面具——阿撒託斯

    其實就我個人而言,厭惡第三學期的劇情設計還有一個相當重要的原因——就和丸喜自大地改變了世人的命運一樣,怪盜團們也堪稱蠻橫地扭轉了世人的際遇。而前者在一意孤行的debuff之外還能加上一個“為了讓世人幸福”的偉光正牌匾,後者的反對則缺少了來自“世人”的支撐。

    不瞞諸位,這一段劇情我並沒有跟著怪盜團視角來走,也沒有以丸喜的眼光看這個世界。我不自覺地將自己代入到了前期主線劇情的重要角色,杏的好友“志帆”身上——從她的眼光來看,似乎只是因為自己好友小集團的一通操作,她美妙的幻夢就此破碎。不得不重新迴歸到遭受惡毒老師侵犯、忍受縱身一躍的長期傷痛的悲慘故事中去。

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    有了這樣的想象,你要我怎麼直視後續主角團“你剝奪了他們抗爭命運的權利”的慷慨陳詞?

    所以說,為什麼不能插入一段怪盜們和這些受到最大影響之人的談話呢?這樣的話語從他們的嘴中說出來,不是比怪盜們在丸喜面前喊出來更有可信度嗎?這樣來說,怪盜團行事的動機是不是也更為穩固,更易被大家瞭解了呢?

      ~~分~~割~~線~~

      我必須重申一下:以上這些言論都是我的一面之詞,並不是說這些言論一定正確,也並不是說否認那些享受這部分劇情的人的遊戲體驗。一些舉出的例子可能會有錯誤以及遺漏,因為我並不保證完全記下游戲中的細節,那些被我記下的細節也可能因為我潛意識裡的壞印象而產生一定的偏差。

      最後,感謝你能堅持看我的牢騷看到現在,感謝諸位。

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