【PC游戏】关于p5r第三学期剧情那些不吐不快的小牢骚


3楼猫 发布时间:2022-12-13 23:09:02 作者:未入流的菠萝包 Language

本文重度剧透

【PC游戏】关于p5r第三学期剧情那些不吐不快的小牢骚-第0张

p5r于我而言一直是一个……嗯,情感上比较复杂的存在。它的养成、迷宫等等模块在我看来做的近乎完美,而剧情宏观上来看也没啥问题,但就是在具体的执行上……说难听点,偶尔会给我“一颗老鼠屎毁了一锅汤”的愤懑感——

当然实际上没那么严重,就结果来看我依然挺喜欢它的剧情。

    p5r为人所诟病的剧情缺口无非两处:

    • 一是主角团众人圣母心起不约而同原谅假面少年名侦探,
    • 二是第三学期对丸喜“改写现实”的反抗交代有点……各花入各眼?

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    FOX的言论其实还好,其他成员的言论真的……圣母的难以理解,但我没有截图——可能是因为气笑了忘了

    而在二者之中我更加厌恶后者,因为前者你怎么说都像是编剧心态出了点问题,这段偶发的圣母心发作你砍掉了也完全不影响剧情,这颗老鼠屎是可以无创取走的。

    后者则完全是讲述故事的”术“上跌了跟头——p5r明明有着让所有人理解怪盗团”反抗“之举的展开方法,却偏偏走向了一条并不完美的道路。最终结果就是,不能接受这一展开而失去代入感的人在数量上更多了——而代入感对JRPG的重要性毋须多言。

    这篇文章是我在游玩p5r第三学期剧情之后的主观暴论,无论你是认同还是反对我的观点,我都希望你在评论区留下你的看法,那对我而言是莫大的帮助。

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    我先提出第一点看法:“求真”是王道作品必然的选择。

    在各路作品中,“主角团陷入虚幻的梦境,发现端倪之后收集信息了解真相,最终直面幕后黑手打破梦境”这种展开简直可以说是屡见不鲜。对于以”王道热血“为主要卖点的作品而言,发现自己所处的环境是”虚假“的,那”打破它“就是自然而然的事情;只有极少数的情况,主角团会在发现表示理解的情况下主动离开”梦境“,继续自己的征途(这种例子基本上也只在“冒险”类作品中出现)。

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    电影《盗梦空间》(虽然肯定不能算王道作品)

    而如果从这个角度来看,p5r将更多的资源与“真结局”的位置给到选择“打破”后的展开可以说是顺理成章的。一方面,“发现不对——直面真相——打破幻境”这套展开如前文所述已经屡见不鲜,可以说是王道展开之必然;而在另一方面,这也能顺畅地引出接下来的冲突与矛盾——无论是游戏战斗上的,还是思想冲突上的——从而可以更好地接上更多更充实的游戏时长。

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    那么,为什么唯有p5r的类似情节引起了较大的争议,甚至衍生到了对于第三学期整体剧情质量的争论?

    私以为,p5r在“求真”的启动阶段做的实在过于敷衍,从而使主角,甚至是整个怪盗团的“反叛”动机都变得充满违和之处。

    虽说“求真”是王道的必然选择,p5r选择“求真”这一条路大做文章也可以预料,但这并不意味着偷取人心的怪盗们就可以对走上道路的理由含糊其辞。玩家依然需要一定的“佐证”,来证实主角团的所作所为是“正确”的,至少要是能自圆其说的。

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    而对于“幻境”而言,这种正确通常就体现在两处:

    • 一是确认“幻境”是虚假而不真实的,这份虚假会衍生出更大的隐患,因此主角出手名正言顺;
    • 二则是确认缔造幻境者不怀好意,哪怕当下看起来完美无缺,缔造者的恶意也是潜藏的危险,必须铲除。

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    而p5r第三学期剧情的开始……说好听点是两不沾,说难听一点甚至还有种“自己挖坑自己跳”的滑稽感。

    一方面,p5r在“渲染事态诡异程度与敌人强大程度”与“确认怪盗‘反叛’正当性”中可能不自觉地倒向了前者。在joker发现双叶的母亲、春的父亲离奇的起死回生之后,游戏借摩尔多纳的口来渲染了一波悬疑与紧张的气氛,大意就是:“他们并不是‘暗影’,他们是真实的“。

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    当然,他们肯定不能是真实的,就像摩尔多纳自我意识到不对劲后从人变猫,双叶的母亲和春的父亲在后续也没有再出现过,合理推测应当是随着相应成员意识到不对而自行消失了。

    但注意一点,作为一直以来的“引路人”角色,玩家对摩尔多纳的话有着天然的信任感,那句“他们是真实的”就足以让一部分玩家潜意识里忽略掉这些未曾明说的细节而认为幻境就是“真实”的了,而这就打击了前文所提的“第一点打击幻境的正确性”。

    这甚至不是玩家“不仔细看”的锅,它像是一个精心编织的语言骗局,巧妙地引导玩家去怀疑怪盗团动机的正确性——我甚至怀疑,编剧就是狮童集团遗留下来的内鬼,通过巧妙的春秋笔法在p5r的受众中分离出怀疑怪盗团的声音,好“一朝打回东京去”。

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    此外,故事前期只有主角团意识到事态不对也是相当恶意的设计。主角团毕竟还是特殊的,哪怕他们感受到了违和感也不意味着幻境一定不牢靠,坦白说作为质疑幻境真实性的论据说服力也有限。反倒是主角们决定反对丸喜之后打了很多普通人觉得不对的补丁,不管怎么说基本的逻辑算是圆回来了,这也是我说“大框架没啥问题”的原因。

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    而另一方面……“真实性”没啥可说的了,那主角团的理由偏向证实丸喜“不怀好意”也就变得理所应当。那么你要如何证实这个一直微笑着为你开解烦恼、在你离开时给你献上糖果与零食、就连宫殿都是给民众解决烦恼的研究所的人抱有值得你反对他的恶意呢?

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    答:拿一个第二学期的小丑出来,让他胡搅蛮缠一通就行了。

    p5r实在太想塑造出一个足够有魅力的反派角色了,甚至因为塑造的形象太过有魅力、太过”伟光正“而冲击到了怪盗团们的正当性——于是怪盗团质疑他最大的声音竟然是明智吾郎的”你不就是想欺骗所有人吗“,还反反复复来回说,甚至还带着“虽然你没啥可以攻击的点,但谁知道你是怎么想的,我就是要反你”这样“论心不论迹”的神论。

    问题在于,这个论调实在是过于无理取闹了,可以不做任何更改直接套用在任何人,甚至是怪盗团本身身上——

    虽然你怪盗团“悔改”的都是十恶不赦的大坏蛋,但是你们有这么大的力量,谁知道你们不是韬光养晦包藏祸心,所以必须要反对,必须要批倒!

    普通民众和敌人拿这一套用在怪盗团身上时我们感到恶心,因为我们知道怪盗团本身的淳朴和天然的正义性;因此我相信你也能理解,将这样一套逻辑用在思想、表现与人物形象上无可指摘的丸喜老师身上,有部分人对此感到反感也是很正常的。

    其实还有一点很值得玩味:为了做实丸喜老师的“反派”身份,p5r给他分配的人格面具及其能力都显得非常的“克系”——名字是克苏鲁神话至高主神“阿撒托斯”,而表现上则采用了克系最为标志性的黏糊糊恶心触手。将一个元素与一个负面元素联系起来从而使人厌恶它,可以说是相当有趣的“光晕效应”应用

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    丸喜拓人的人格面具——阿撒托斯

    其实就我个人而言,厌恶第三学期的剧情设计还有一个相当重要的原因——就和丸喜自大地改变了世人的命运一样,怪盗团们也堪称蛮横地扭转了世人的际遇。而前者在一意孤行的debuff之外还能加上一个“为了让世人幸福”的伟光正牌匾,后者的反对则缺少了来自“世人”的支撑。

    不瞒诸位,这一段剧情我并没有跟着怪盗团视角来走,也没有以丸喜的眼光看这个世界。我不自觉地将自己代入到了前期主线剧情的重要角色,杏的好友“志帆”身上——从她的眼光来看,似乎只是因为自己好友小集团的一通操作,她美妙的幻梦就此破碎。不得不重新回归到遭受恶毒老师侵犯、忍受纵身一跃的长期伤痛的悲惨故事中去。

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    有了这样的想象,你要我怎么直视后续主角团“你剥夺了他们抗争命运的权利”的慷慨陈词?

    所以说,为什么不能插入一段怪盗们和这些受到最大影响之人的谈话呢?这样的话语从他们的嘴中说出来,不是比怪盗们在丸喜面前喊出来更有可信度吗?这样来说,怪盗团行事的动机是不是也更为稳固,更易被大家了解了呢?

      ~~分~~割~~线~~

      我必须重申一下:以上这些言论都是我的一面之词,并不是说这些言论一定正确,也并不是说否认那些享受这部分剧情的人的游戏体验。一些举出的例子可能会有错误以及遗漏,因为我并不保证完全记下游戏中的细节,那些被我记下的细节也可能因为我潜意识里的坏印象而产生一定的偏差。

      最后,感谢你能坚持看我的牢骚看到现在,感谢诸位。

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