最近想法第十二期|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 10:33:02 作者:тот Language

一、寶物殘卷白名單或者黑名單

    1.隨著之前的懸賞改版,(角色套裝)寶物殘卷固定了下來,但殘卷的種類過多,S的和SS的加在一起足足有80多種,雖然殘卷回收有max按鈕,但是操作起來依舊很繁瑣,有的時候還會出現想要的殘卷一不小心點到了max按鈕,結果,要麼慢慢地一個一個減回去,要麼關掉重新操作,非常得搞人心態.

    因此可否出一個“殘卷白名單”(只要白名單上的殘卷、其餘的自動轉化為通用殘卷,即“鎖定”某殘卷),或者“殘卷黑名單”(黑名單上的殘卷肯定不要、自動轉化,剩下的我自己斟酌),這樣能很大程度上減少操作量;

    2.殘卷兌換那裡也是,建議把現在的寶物圖紙倒序排列,讓新流派的寶物在上面;

    3*.寶物合成那裡應該增加S圖紙欄和SS圖紙欄供選擇,每次想合一個寶物都要劃好半天,尤其是排在後面的SS圖紙,明明圖紙回收那裡都有,這個地方卻沒有?

二、關於尋味忍界的想法
  
    這次尋味忍界和以往的生肖秘寶、樂師秘章還是有不少地方不一樣的。首先外觀上的改動,之前出生肖秘寶的時候我就在想,為什麼每種“品”的生肖秘捲圖案都基本是一樣的,樂師秘章也是,要是不同的圖上有不同的圖案就好了
最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第1張最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第2張這次它真的有了,每種美食都有對應插圖——
最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第3張最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第4張    隨機選取兩張,不再一一列舉了,可以說用心了

    “搶”的地方也變樣了
最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第5張最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第6張    這次隊伍的底色都是淺淺的漸變色,不像之前的飽和度那麼高,看著倒是很舒服,就是區分度不大。以往的可以看顏色直接搶,這次的看顏色就比較費勁(比如凡和珍的底色),而且每種品的美食名稱和包含寶物圖都不一樣,記憶、識別的負擔屬實是增加了不少,顏色再深一些就好了

    戰場效果顯示在這個界面其實是多餘的,搶都搶不到也來不及關心這個,話又說回來,高級(御品、神品)的顯示還好點,凡品、上品什麼的沒啥用哈,不如之前的簡潔了

    其他的一些變化比如:每種品的美食數量,包含的圖紙類型都不一樣;同品質的美食不刷新(不是合成再刷)改為自選食材包(提前自選)等等,在上期尋味忍界對應圖裡也提到了。


    說到底這還是一個概率活動,每種美食包含11對SS和S的圖卷(除了凡)和11種SS殘卷,每種殘卷出現的概率是否相同?一般特別貴的、也是熱門的寶物(鬼戒、魂印、忍宗、新流派核心寶物等),這次4種美食都有產出,需要肝滿加一些運氣才有可能換到;而像四屬性卷軸,又貴產出又少基本上很難換成。過年期間又忙,耽誤了一些東西沒打的話基本前功盡棄,最後只能撿便宜的隨便換換。總結起來:精打細算不如好運氣

三、新活動

    發現小白深諳魯迅先生的“開窗理論“,你們嫌換皮活動不夠好,不允許,那我連皮都不換,一個板塊放那好幾年不變,這時候玩家便紛紛要求小白進行更新,哪怕是換換皮也好

    完全的新板塊/玩法確實很難想出來,因此一個大更新有一個就挺不錯的了,也不強求每次全是新的,但是好歹有一個是不,全是換湯不換藥就很沒意思了。還有真的不好想的話,可以多聽聽玩家的奇思妙想,說不定就有靈感了

   換皮活動不是頻繁出現還好些,並且對一些不合理的地方進行優化,玩家體驗上去了最起碼是及格線以上的活動

    對於那些經久不變的換個皮也行啊,每天打的ABCD懸賞、探險、皮膚奪寶啥的,天天就那樣,鬼頭戒了三年多的煙和酒也沒戒掉,時間長了真是膩味,哪怕給boss帶個小帽,貼個福字啥的也行啊

四、熊貓阿力
    
    忍3是真厲害啊,人家熊貓放在哪裡都是頂流,就在這兒爹不疼娘不愛,好big的膽子啊!又是大半年過去了,能不能給換套衣服、增加個寶物啊?一次也沒up過吧?超全壘打皮膚就只有一句語音吧?我尋思阿力新流派和別的獲取、養成難度差不多的吧,為什麼還是要製造這種差別?算了不說了,一提到阿力就上頭,下面放一下阿力的帥照吧
最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第7張最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第8張最近想法第十二期|忍者必須死3 - 第9張    表白美術大大,背景都很好看!之後會單獨開一個帖子放遊戲開始時和大廳的背景的!
    最後這張圖時的BGM也很好聽,很有意境,之前官網上有這首,後來換成留聲機的這十首了,放一個玩家錄的吧 https://music.163.com/dj?id=2488562998&userid=412312965

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com