最近想法第十二期|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-02-16 10:33:02 作者:тот Language

一、宝物残卷白名单或者黑名单

    1.随着之前的悬赏改版,(角色套装)宝物残卷固定了下来,但残卷的种类过多,S的和SS的加在一起足足有80多种,虽然残卷回收有max按钮,但是操作起来依旧很繁琐,有的时候还会出现想要的残卷一不小心点到了max按钮,结果,要么慢慢地一个一个减回去,要么关掉重新操作,非常得搞人心态.

    因此可否出一个“残卷白名单”(只要白名单上的残卷、其余的自动转化为通用残卷,即“锁定”某残卷),或者“残卷黑名单”(黑名单上的残卷肯定不要、自动转化,剩下的我自己斟酌),这样能很大程度上减少操作量;

    2.残卷兑换那里也是,建议把现在的宝物图纸倒序排列,让新流派的宝物在上面;

    3*.宝物合成那里应该增加S图纸栏和SS图纸栏供选择,每次想合一个宝物都要划好半天,尤其是排在后面的SS图纸,明明图纸回收那里都有,这个地方却没有?

二、关于寻味忍界的想法
  
    这次寻味忍界和以往的生肖秘宝、乐师秘章还是有不少地方不一样的。首先外观上的改动,之前出生肖秘宝的时候我就在想,为什么每种“品”的生肖秘卷图案都基本是一样的,乐师秘章也是,要是不同的图上有不同的图案就好了
最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第1张最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第2张这次它真的有了,每种美食都有对应插图——
最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第3张最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第4张    随机选取两张,不再一一列举了,可以说用心了

    “抢”的地方也变样了
最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第5张最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第6张    这次队伍的底色都是浅浅的渐变色,不像之前的饱和度那么高,看着倒是很舒服,就是区分度不大。以往的可以看颜色直接抢,这次的看颜色就比较费劲(比如凡和珍的底色),而且每种品的美食名称和包含宝物图都不一样,记忆、识别的负担属实是增加了不少,颜色再深一些就好了

    战场效果显示在这个界面其实是多余的,抢都抢不到也来不及关心这个,话又说回来,高级(御品、神品)的显示还好点,凡品、上品什么的没啥用哈,不如之前的简洁了

    其他的一些变化比如:每种品的美食数量,包含的图纸类型都不一样;同品质的美食不刷新(不是合成再刷)改为自选食材包(提前自选)等等,在上期寻味忍界对应图里也提到了。


    说到底这还是一个概率活动,每种美食包含11对SS和S的图卷(除了凡)和11种SS残卷,每种残卷出现的概率是否相同?一般特别贵的、也是热门的宝物(鬼戒、魂印、忍宗、新流派核心宝物等),这次4种美食都有产出,需要肝满加一些运气才有可能换到;而像四属性卷轴,又贵产出又少基本上很难换成。过年期间又忙,耽误了一些东西没打的话基本前功尽弃,最后只能捡便宜的随便换换。总结起来:精打细算不如好运气

三、新活动

    发现小白深谙鲁迅先生的“开窗理论“,你们嫌换皮活动不够好,不允许,那我连皮都不换,一个板块放那好几年不变,这时候玩家便纷纷要求小白进行更新,哪怕是换换皮也好

    完全的新板块/玩法确实很难想出来,因此一个大更新有一个就挺不错的了,也不强求每次全是新的,但是好歹有一个是不,全是换汤不换药就很没意思了。还有真的不好想的话,可以多听听玩家的奇思妙想,说不定就有灵感了

   换皮活动不是频繁出现还好些,并且对一些不合理的地方进行优化,玩家体验上去了最起码是及格线以上的活动

    对于那些经久不变的换个皮也行啊,每天打的ABCD悬赏、探险、皮肤夺宝啥的,天天就那样,鬼头戒了三年多的烟和酒也没戒掉,时间长了真是腻味,哪怕给boss带个小帽,贴个福字啥的也行啊

四、熊猫阿力
    
    忍3是真厉害啊,人家熊猫放在哪里都是顶流,就在这儿爹不疼娘不爱,好big的胆子啊!又是大半年过去了,能不能给换套衣服、增加个宝物啊?一次也没up过吧?超全垒打皮肤就只有一句语音吧?我寻思阿力新流派和别的获取、养成难度差不多的吧,为什么还是要制造这种差别?算了不说了,一提到阿力就上头,下面放一下阿力的帅照吧
最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第7张最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第8张最近想法第十二期|忍者必须死3 - 第9张    表白美术大大,背景都很好看!之后会单独开一个帖子放游戏开始时和大厅的背景的!
    最后这张图时的BGM也很好听,很有意境,之前官网上有这首,后来换成留声机的这十首了,放一个玩家录的吧 https://music.163.com/dj?id=2488562998&userid=412312965

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