Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§、~、^、°、² 或 ` 键来开启控制台。(各类电脑有所不同)
特别注意:如代码中间有红字,需复制后删除红字部分再使用
通用类:
ti 开全图
fow 关闭战争迷雾
event ideagroups.1 把国家理念变为当前tag
mission(空格)任务代码 直接完成该任务(无奖励)
debug_mode 显示国家代码和省份代码
cash(空格)数字 加钱
annex(空格)国家代码 吞并指定国家(需要造核)
integrate(空格)国家代码 带核心合并指定国家(可以继承属国)
assimilate(空格)省份代码 转教且带核心吞并省份
form_union (空格)(国家代码) 建立联合统治
vassalize 附庸指定国家(不能直接继承贸易公司殖民地)
remove_country(空格)(国家代码) 指定国家变荒地
tech(空格)数字 设置科技等级
adm(空格)数字 行政点数
dip(空格)数字 外交点数
mil(空格)数字 军事点数
mandate 天命
imperial_authority 神罗帝国权威
prestige(空格)数字 设置威望
add_pi 教廷影响力
yesman AI无条件同意
clearae 消除侵略扩张影响
add_opinion(空格)国家代码 永久增加指定国家对玩家好感度100(可叠加到200)
army_professionalism(空格)数字 设置陆军职业度
army_tradition(空格)数字 设置陆军传统
navy_tradition(空格)数字 设置海军传统
army_drill(空格)数字 设置陆军操练度
leader() () () () 获得该点数的将军
admiral() () () () 获得该点数的提督
event flavor_spa.199 获得探险家麦哲伦(4 4 6 1)
event flavor_por.1 获得探险家哥伦布(2 2 6 0)
event ideagroups.1706 获得3艘大船
event ideagroups.214 市民阶级+10忠诚度 -2叛乱度
event emp_mission_events.7 增加2%王室领地
event ideagroups.2012 加所有阶级忠诚度10
event ideagroups.1500 +200殖民地人口
event more_flavor_por.2 得到澳门
event more_flavor_por.4 得到长崎
event ideagroups.2006 减10%建造时间和伟大工程花费(10年)
event flavor_fra.3123 花一大笔钱换行政科技花费-2.5%
event flavor_eth.33 减5%全局点数花费
event flavor_mch.6 大清 耶稣会 -5%科技花费
event flavor_brapru.27 行政科技花费-10%
event flavor_rus.310 授予商邦特权 新中产阶级 科技花费-10% 理念花费-10% 思潮传播+20%
event flavor_azt.7 每月自治度变化+0.02 行政科技花费 -5.0%
event flavor_inc.7 稳定度花费修正 +10.0% 行政科技花费 -5.0% 外交科技花费 -5.0%
event flavor_gbr.12 理念花费-15%
event flavor_jap.27 −5% 稳定度花费修正 −0.5 全国叛乱度 −5% 理念花费
event flavor_hab.3328 外交声誉 +1.00 理念花费 -5.0%
event flavor_hab.15 外国间谍察觉 +10.0% 间谍网建设 +10.0%
event 1075 “新城市的诞生”随机美洲省份三个增益选项
event sunset_invasion.3 将能使用法兰西的所有伟大工程 或者 摧毁自己在法兰西的所有伟大工程 传教强度 +3.0% 正统信仰容忍度 +2.00
event flavor_hab.28 解锁 冯·拉布的限制 贵族阶级特权 首都出现叛军 或者 加强 王冠之上的权力 贵族阶级特权
event flavor_ger.5 解锁 重签安德拉什特许状 贵族阶级特权 胡尼奥德,国王属地 本地发展成本 -15.0% 本地商品产出修正 +33.0% 或者 可接受文化上限 +1 认同文化花费 -25.0%
event religious_leagues.5 启用新教同盟和天主教同盟
event religious_leagues.4 威斯特伐利亚和约
event flavor_ven.54 威尼斯获得东部省和苏伊士,一大笔钱,威尼斯触发修运河事件(科技不够好像没用)
event synthetic_dawn.4(空格)省份代码 智械降临在该省份
bearhaslanded(空格)省份代码 召唤扬马延在该省份
特别注意域上下文是条件(Triggers)、效果(Effects)或者其他段落,也要注意指令用于国家(country)、省份(province)或者其他类型。大体上,指令(Commands)主要用于效果(Effects)域内的国家(country)型或省份(province)型子域。
有什么错误或者不足请指正