投票 《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir


3樓貓 發佈時間:2025-02-19 16:05:56 作者:WANIVerse Language

氛圍夠濃但用力過猛

“Game” Noir

《暴雨》可以說是我目前體驗過的電影化遊戲中最為“濃墨”的一派作品之一,這是一部根植於Film Noir流派中的作品,其展現手法細膩而令人沉醉。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第0張

典型的蕭條美國街道、私家偵探、警方與罪案、雨夜與煙塵;加之本作作為遊戲但也製作極其精美的光照、鏡頭語言和重度膠片顆粒,呈現出典型到不能再典型的Film Noir作品。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第1張

敘事與氛圍

《暴雨》的主題和氛圍也是如此,但相比不用多說的是,作為一款電影化敘事遊戲,還是主打偵探破案,劇透對於體驗是直接徹底的毀滅性打擊,因此就在這裡不提。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第2張

只能說雖然早已料到了必定會出現反轉,因為早期的“鋪墊”過於明顯,但到頭來其實依然和我通過其他線索所猜測的反轉截然不同,完全沒有預料到真相(對本作而言這並非優點)。

但要批評下本作這種“為了反轉而反轉”的敘事手法,其實一旦你知道真相後開始自然而然覆盤反推,就會發現遊戲“欺騙”你的手法太過刻意甚至強行,這方面實屬用力過猛。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第3張

不過作為少數引人入勝的現實題材遊戲,故事一直到真相前其實都很引人入勝的,並且分支應該是挺豐富的。

《暴雨》整體呈現出一派陰鬱而緩慢的樣子,遊戲中幾乎所有的行動橋段都只能走路,甚至更慢,搭配上陰雨連綿的街景,死氣沉沉的城市,其“黑暗陰鬱”的氣質可謂體現得淋漓盡致。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第4張

Steam Deck操作

遊戲中也有不少戰鬥場面,可以說甚至超出我原本的預期;並且還有著一副用起來好似《少數派報告》一樣的AR探案眼鏡。

不過另外說一下,雖然本作理論上是通過了Steam Deck適配認證,但是由於並非為了掌機設計,縱使可以調用Deck的陀螺儀,可是不僅不算靈敏,而且但凡涉及到搖晃手柄操作的時候,就不僅僅沒法看清遊戲畫面,還搖得Deck吱吱作響,再加之Deck的重量,著實累人,體驗不好。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第5張

作為Quantic Dream於2010年,14年前的本作自然在角色動畫等方面略顯時代的痕跡,例如角色的控制就有些生硬,純圖標的選擇提示有的時候也要靠猜對電波,但依然絕對能通過其浸滿氣質和功力的鏡頭中感受到其製作的精良。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第6張

很遺憾,我最後得到的結局並不好,但對於這種遊戲來說,我認為它的價值就在於這第一次走出的故事,所以也不會去玩第二遍,只能說,一個悲劇的結局,某種意義上來說也就和本作這Film Noir的質感一樣,恰到好處地浸潤在這潮溼陰暗的雨夜中了。

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  《暴雨》鑑賞:溺於Film Noir-第7張


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