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前言:這個系列致力於發掘遊戲中的真實歷史,需要靈感和大量材料,不定期更新,如果你喜歡的話記得多多三連哦!
第一期 古墓奇兵中芭芭雅嘎的起源與文化(含部分劇透)第二期 從《四海兄弟:最終版》追溯黑手黨的歷史(起源到禁酒令時期,含部分劇透)
第三期 荒野大鏢客2中真實的西進運動(含部分劇透)
遊戲內的寶船
曾經最強大的戰鬥單位
在沒有削弱時,中國寶船的血量最高可達2200,射程可達13.2格,每一側裝載了6門84傷害加農炮,6.5秒的攻擊速度,各項優秀屬性的疊加使寶船擁有非常可怕的戰鬥能力。
多門加農炮的範圍傷害和海軍對陸軍的天然優勢以及極高的射程可以讓少量寶船輕鬆抵擋並擊殺大部分陸軍。並且在之前的版本中,每一邊的加農炮冷卻是不共享的,也就是說玩家通過旋轉船體可以使傷害最大化,在一定時間內的傷害非常可觀。
中國寶船一輪齊射完全可以秒殺600血的大象兵,即使是手推炮群這種後期幾乎無解的打法也要在寶船群面前遜色幾分。並且,由於船隻在船塢附近可以緩慢恢復生命,而2200血的極高血量也能讓寶船在強大的圍攻下有更高概率生存,在加上幾乎為零的維修成本,寶船集團群絕對能夠讓玩家在海上所向披靡,但唯一需要注意的是爆炸船衝鋒。
寶船的各項戰鬥屬性和生存屬性都非常出色,但同時它的造價也相當高昂(版本更新前上千單位資源)。自爆船速度快,造價低,傷害高,造船時間短,它和寶船同歸於盡的話無疑是穩賺不賠的。
一旦寶船被摧毀,重新建造船隻的高昂花費以及較長的建造時間會讓玩家在短時間內戰鬥力下降,空窗期較大,這也是玩家需要特別提防的。
比賽中經常出現爆炸船炸燬幾艘挨著很近的寶船,由於漁船和爆炸船的外觀較為相似,所以玩家可以使用漁船當誘餌來掩護真正的爆炸船進攻。一般來說,大型戰列艦是需要護衛艦在周圍防禦的,無論是遊戲還是現實都是如此。
現實世界中,航空母艦集群是需要大量的驅逐艦來保護的。而遊戲內,中國寶船有著高額的生命值,之前版本可以扛三隻爆炸船而不死,所以有無其他戰艦的保護就不是那麼重要了。不過為了求穩起見,在沒有奪得狹窄河道的控制權前,還是建幾艘保護船為好。
除此之外,寶船最可怕的打法為封鎖河道,強大的戰鬥力可以讓敵軍完全沒辦法建造船塢,在中期兩艘就有相當不錯的戰鬥力了。
而一旦奪得了制海權,寶船極高的射程和非常強大的對建築攻擊能力可以完全摧毀地方離岸較近的建築和單位,此時我方單位可以乘機搶佔區域資源與土地,同時,寶船也能夠為地面單位提供強大的火力掩護。這也是高端玩家比較常用的一種辦法。
不過,遊戲內的寶船也並沒有那麼容易建造。首先是中國文明的特性,以前版本的中國前期並不算強,有一段時間的弱勢期。而一旦達到了第四時代,中國文明所具有非常強大的種族屬性也會在此時完全體現,而寶船也是在這個時代才能解鎖的兵種。文明的特性讓中國文明在成長期會比較艱難,很可能拖不到寶船的出現就被擊敗。
而一旦玩家拖到了後期並建造了足夠的寶船,那麼此時的戰鬥將會變得非常無腦且輕鬆。最強單位的寶船嚴重影響了戰鬥的平衡,以至於官方多次削弱了寶船。在今年二月初的更新中,官方發佈瞭如下的改動:就如同鐘樓手推炮那樣,在自爆船bug修復後我們發現了中國的寶船在海戰後期因為其過高的血量及射程而有著過大的統治力,使得聯通在造出寶船後無需操作即可贏得勝利,因此我們需要削弱生命值,使其在海戰中變得更加寶貴。寶船的生命值由2000→1800,火工技術不再對寶船生效,碼頭新增科技:火炮校準 寶船射程+2300肉700金
在十週年活動更新中,官方又一次對寶船揮下了屠刀:
在此更新中,我們將對海軍進行徹底的更改,所有這些更改都列在下面。特定文明的海軍更改將包含在其特定於文明的更新中。
現在,每個類型的戰艦的屬性數值相同,這意味著寶船和大型戰艦在成本和戰鬥力上都是相等的。我們打算在未來添加船舶變體,因為我們希望進一步完善海軍平衡,但是,我們這次更新的目標是創建一個可以為後續改動服務的堅實基礎。
船隻成本已經全面改變,包括為箭船和戰艦引入食物成本。我們希望確保在玩海軍地圖時有有趣的經濟決策,並向某些海軍單位引入食物成本,以確保對資源有足夠的需求。當玩家希望通過額外的漁船將經濟擴展到水上時,這一點尤其重要。
戰艦(大帆船/寶船/三桅帆船):
運行狀況設置為 700
木材成本設置為 200
食物成本設置為 200
金幣成本設置為 200
傷害設定為45,每次連發發射的加農炮數量設置為3,對建築的額外傷害設置為+70,移動速度設置為1.25格/秒,攻擊範圍設置為9,傷害類型從遠程變為攻城,人口占用:6人→5人,弩炮船和戰艦不能再旋轉來贏得勝利。飛船的兩側現在共享相同的武器冷卻時間。
寶船獲得一個蜂巢炮器械:8點傷害,8次多段攻擊,9點武器射程。成本設置為200木 500金,研究時間設置為45秒
更新後的中國寶船再不現往日的威風,目前最大生命值為1109,航行速度比以前略高一些,轉向也更加靈活,但傷害和射程遠不如從前了,頂配是6門54加農炮加中國特有的8*10蜂巢炮,大大削弱了遠程攻擊能力和傷害量,增加了一部分中近距離的輸出。
另外,大大降低了資源消耗量和略微減少了人口占用量。此時的寶船再也不是那個叱詫風雲可以輕易扭轉戰局的水中霸主了,雖然數字依舊較為可觀,但遠不如之前的風光。
作為一個寶船的忠實粉絲,我並不希望它被削弱過多。不過轉念一想,遊戲在製作組的改良下變得越來越平衡,這也是所有帝國時代粉絲共同期待的事情。
遊戲之外:中國寶船的真實歷史
寶船的真實大小
馬歡在《瀛涯勝覽》卷首就寫到:“寶船六十三號,大者長四十四丈四尺、闊一十八丈;中者長三十七丈,闊一十五丈。”而根據《明史兵志》記載:“寶船高大如樓,底尖上闊,可容千人。”
這段古文中所記載的寶船最大尺寸為長148米,寬60米,能承載上千人員,放到現在也是一個壓迫感極強的龐然大物,戰鬥力可見一斑,這也解釋了,為什麼在前幾個遊戲版本中官方為中國寶船設計瞭如此可怕的生存能力與輸出能力。
而在真實的歷史中,超大型的寶船畢竟是少數,而2000料的中小號寶船佔寶船隊伍的大多數。根據考證,這種寶船船長61.2米,寬13.8米,排水量約為1170噸,可載員350至400人,載重量約為450噸(15料為1噸)。船上設有6桅12帆,3根主桅高約4.9米,掛撐條硬帆。
艉樓舷部設兩根活動輔桅,掛軟布帆。此外船艉還設有1根艉旗杆,可掛將帥旗或艉送帆,帆的總面積高達1700平方米。遊戲內對真實寶船的外觀還原的還是蠻到位的,將寶船的霸氣刻畫得淋漓盡致。
寶船的承載人員
鞏珍在《西洋番國志》中寫到:“其所乘之寶船,體勢巍然,巨無與敵,篷帆錨舵,非二三百人莫能舉動。這句話足以體現,明實:融中稱,“舟中三百人”,據可考記載明代歷次冊封舟使團人數為350—600人之間。因此2 000料鄭和寶船編制總人數,當在300—350人以上。
而在遊戲中,原先版本的寶船要佔據6人口的位置,可想而知寶船需要的人員數是多麼的龐大。而改版後的寶船建造成本變低,並引入了新的消耗資源:食物。個人認為此項改動算是合理的,不僅減少了黃金資源的壓力,也更真切地還原了歷史,畢竟一艘寶船從建成到後續使用,食物都是必不可少的。
參照《明史·鄭和傳》、費信《星槎勝覽》、祝允明《前聞記》和《鄭和家譜》等文獻中所記載
鄭和下西洋使團人員的組織,推算2000料鄭和寶船上的領導、行政官員有:正使太監、副使監丞、少監、內監、典簿、舍人、戶部郎中,鴻臚寺序班,陰陽官、陰陽生等;
軍事指揮人員有:都指揮、指揮、千戶、百戶、總旗、小旗等;外事、貿易專業與保障人員有:通事、教諭、醫官、醫士、買辦、辦事、書算手等,航海技術人員有:夥長,番人夥長、帶管等。
以上各種官員每職平均按1—3人算,則共約有官校50名。寶船上的兵卒有勇士、力士、軍力、餘丁等,至少應達到百戶的編制,即100名。寶船上的船員、工匠等則有:舵工、班碇手、繚手、梢水、水手、民艄,鐵錨匠,木捻匠、搭材匠、養馬、廚役、小廝等按“非二、三百人莫能舉動”,至少應配250名。由之分析2 000料鄭和寶船的編制總共約有官兵、船員400名。
寶船的排水量
2 000料鄭和寶船航程遠、船身體積大,為了滿足船員的日常生活以及戰鬥裝備等物資儲備,它需要相當大的載重量。據計算:按照承載一年的糧食、一月的淡水,每人每天消耗糧菜煤炭等1公斤、用水1公斤計算,糧水共需要承載180噸左右。
另外其他物資例如禮品、貨物、軍械、火藥、修船器材等按200噸計算。土石壓載按底艙容積約有100立方推算,也有200噸。全船載重連同人員、馬匹、牲禽等共約600噸,與全船排水量1 170餘噸基本協調。
寶船的武器配備
遊戲內的寶船擁有非常可怕的火力,它的主要輸出來源於每一側的加農炮,更新後的寶船增加了中國獨有的蜂巢炮,算是彌補了前面的大削弱。當然,在現實世界的寶船絕不僅僅有著炮這一種武器,從配備人員的種類上看,寶船上攜帶的武器必然是五花八門。
例如明洪武十至十二年(1377—1379)製造銅製手銃(已出土25件),長320—440毫米,口徑20—23毫米,重1.55—2.55千克;洪武十至十八年(1377—1385)製造銅製碗銃和中型鐵炮(已出土4件),長316—520毫米,口徑75—119毫米,重8.35—26.4千克。
洪武八年(1375)製造的大型碗1:1銅銃(1988年山東蓬萊出土兩件),身長630毫米,口徑230毫米,重73.5千克;1377年製造的大鐵炮,炮身長1 000毫米,口徑210毫米(山西博物館收藏3門)。綜上所述,2 000料鄭和寶船上可能裝備的兵器類型和數量判析如下:
冷兵器:弓、弩、標槍、砍刀、鉤鐮、撩鉤、梨頭鏢、小鏢等各10—50把,頭盔、藤牌每兵1副。
燃燒性火器:火球、火藥箭、火槍、鐵咀火鷂、煙球等各10一100個。
爆炸性火器:震天雷50個。
金屬管形火器:口徑210—230毫米、長630—1 000毫米、重70一120千克的銅製或鐵製大型銃炮4座,口徑75—119毫米、長316—520毫米、重8.35—26.5千克的銅製或鐵製中型銃炮6座,口徑14—23毫米、長230—440毫米、重1.55—2.5千克的銅製手銃10把。
帝國時代四簡評
傳承經典的玩法
作為一個瞎玩了200小時帝國時代2的玩家,筆者在上手本作時沒有任何陌生。本作在許多設定上都與二代相同,而個人比較喜歡的機制是不同文明對不同資源或兵種等方面的加成以及時代建築對周邊事務的影響完全不同,這也使得玩家面對的情況和需要考慮的事情變得更多更復雜,上限下限都變得更高。
與二代相比,本作的打法更加靈活,玩家發揮策略的空間也更大了,並且,不同文明與兵種之間剋制的關係也越來越明顯。
這就使玩家不能像以前一樣積攢一大波軍隊後就直接發起總攻,當前遊戲內版本需要通過考慮兵種間的剋制關係再合理地搭配各類兵種,並配上合理的陣型,才能將每一波的戰鬥中損失降到最小,成果達到最大。
而在本作的設定中,地形不再是徒有其表。在高地時,士兵擁有更好的視野,更驚喜的是弓兵在高地與城牆上還有額外的增益。這些小小細節也體現了製作組的用心。
而與二代略有不同時,本作的勝利條件改動了部分。首先,建造奇觀並保護它一段時間後的勝利條件與二代相同。本作的征服與二代略有差異。原本二代的征服是把敵對建築和單位全部摧毀乾淨後取得勝利,或者摧毀到一定部分後,ai會停下操作,等於投降。
玩家在被摧毀至毫無抵擋能力或無東山再起的可能性後會主動投降。而本作只需要摧毀所有數量的地標建築即可。看似更加簡單,實則更加考驗玩家對重要目標的防守與進攻。
此外本作的新勝利條件是佔領所有聖地。與二代不同的是,二代是收集所有的遺蹟並保護它們安全呆在修道院一段時間。雙方要搶到所有遺物並保護是很難做到的。但是在帝國時代4中佔領所有聖地一段即可。這回讓雙方甚至多方的衝突與戰鬥更加激烈,極大地提升了趣味性和刺激感。
真實的歷史基礎
本作的絕大部分內容都是基於真實歷史設定的。玩家從戰役部分可以感受到鋪面而來的歷史感,本作的戰役分為諾曼戰役、莫斯科的崛起,百年戰爭、蒙古帝國。遊戲的設定均對應真實歷史,讓玩家在享受遊戲的同時更可以瞭解到不同地區的歷史與文化。
而最讓筆者喜歡的是,戰役結束後,系統會自動解鎖蘊含豐富知識的CG和紀錄片。紀錄片全是實景拍攝,並且內容對應戰役,講解了戰爭中的裝備製作等筆者非常感興趣的知識,無論是拍攝內容還是中文配音都能稱得上是優秀的水準。
這種將記錄片穿插在戰役的方式不僅能夠讓玩家更有代入感,也能讓玩家瞭解和學習到更多相關知識。寓教於樂這個詞來形容它再好不過了。
而在對戰內的設定也相當貼近歷史。以中國文明舉例,首先是令人捧腹的仿古口音。其次,關於中國文明的各類加成也很貼合。例如相當高的建築速度加成,以及各類中國文明獨有的兵種:諸葛連弩兵,火長茅兵,皇宮衛兵,以及中國寶船等。
以上兵種在歷史上都有原型,這裡就不過多贅述了。還有最具特色的狗官,既可以收取稅金,也能監督使效率加倍。有趣但又使用的設定讓遊戲更有趣味性。
以上這些真實的設定與細節,都能讓玩家在遊戲中更能與歷史產生共鳴,從而產生更好的遊戲體驗。
官方需要改進的其他部分
首先是遊玩人數要遠比二代少,這點在大廳的房間對比就能看出。第二,目前的遊戲環境令人堪憂。外掛數也增加了部分,透視和炸房嚴重影響了綠色玩家的遊戲體驗。但目前官方沒什麼反制外掛的手段,普通玩家也只能默默忍受並等待官方的改進。
做總結,帝國時代確實是一款好遊戲,真實的歷史設定和遊戲內的實景紀錄片很對筆者的胃口。但目前遊戲仍有許多需要改進的地方。期待遊戲越來越好,我是九華驚夢,我們下期再見!
參考與引用:
2 000料6桅鄭和木質寶船的初步考證與復原研究 唐志拔 辛元歐 鄭明
寶船的身世 馬曉慧
貼吧——20220210版本更新 聯通蒙古削弱,德里繼續增強 快樂音符
B站——帝國時代42022.10.19更新日誌-24916 靈夢 蝴蝶結
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