【PC游戏】从中国宝船开始,聊聊帝国时代四 游戏中的历史(四)


3楼猫 发布时间:2022-11-05 16:34:32 作者:九华惊梦 Language

感谢小黑盒提供的激活码

前言:这个系列致力于发掘游戏中的真实历史,需要灵感和大量材料,不定期更新,如果你喜欢的话记得多多三连哦!

第一期 古墓丽影中芭芭雅嘎的起源与文化(含部分剧透)

第二期 从《四海兄弟:最终版》追溯黑手党的历史(起源到禁酒令时期,含部分剧透)

 第三期 荒野大镖客2中真实的西进运动(含部分剧透)

游戏内的宝船

【PC游戏】从中国宝船开始,聊聊帝国时代四 游戏中的历史(四)-第0张

曾经最强大的战斗单位

在没有削弱时,中国宝船的血量最高可达2200,射程可达13.2格,每一侧装载了6门84伤害加农炮,6.5秒的攻击速度,各项优秀属性的叠加使宝船拥有非常可怕的战斗能力。

多门加农炮的范围伤害和海军对陆军的天然优势以及极高的射程可以让少量宝船轻松抵挡并击杀大部分陆军。并且在之前的版本中,每一边的加农炮冷却是不共享的,也就是说玩家通过旋转船体可以使伤害最大化,在一定时间内的伤害非常可观。

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中国宝船一轮齐射完全可以秒杀600血的大象兵,即使是手推炮群这种后期几乎无解的打法也要在宝船群面前逊色几分。并且,由于船只在船坞附近可以缓慢恢复生命,而2200血的极高血量也能让宝船在强大的围攻下有更高概率生存,在加上几乎为零的维修成本,宝船集团群绝对能够让玩家在海上所向披靡,但唯一需要注意的是爆炸船冲锋。

宝船的各项战斗属性和生存属性都非常出色,但同时它的造价也相当高昂(版本更新前上千单位资源)。自爆船速度快,造价低,伤害高,造船时间短,它和宝船同归于尽的话无疑是稳赚不赔的。

一旦宝船被摧毁,重新建造船只的高昂花费以及较长的建造时间会让玩家在短时间内战斗力下降,空窗期较大,这也是玩家需要特别提防的。

比赛中经常出现爆炸船炸毁几艘挨着很近的宝船,由于渔船和爆炸船的外观较为相似,所以玩家可以使用渔船当诱饵来掩护真正的爆炸船进攻。一般来说,大型战列舰是需要护卫舰在周围防御的,无论是游戏还是现实都是如此。

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现实世界中,航空母舰集群是需要大量的驱逐舰来保护的。而游戏内,中国宝船有着高额的生命值,之前版本可以扛三只爆炸船而不死,所以有无其他战舰的保护就不是那么重要了。

不过为了求稳起见,在没有夺得狭窄河道的控制权前,还是建几艘保护船为好。

除此之外,宝船最可怕的打法为封锁河道,强大的战斗力可以让敌军完全没办法建造船坞,在中期两艘就有相当不错的战斗力了。

而一旦夺得了制海权,宝船极高的射程和非常强大的对建筑攻击能力可以完全摧毁地方离岸较近的建筑和单位,此时我方单位可以乘机抢占区域资源与土地,同时,宝船也能够为地面单位提供强大的火力掩护。这也是高端玩家比较常用的一种办法。

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不过,游戏内的宝船也并没有那么容易建造。首先是中国文明的特性,以前版本的中国前期并不算强,有一段时间的弱势期。而一旦达到了第四时代,中国文明所具有非常强大的种族属性也会在此时完全体现,而宝船也是在这个时代才能解锁的兵种。文明的特性让中国文明在成长期会比较艰难,很可能拖不到宝船的出现就被击败。

而一旦玩家拖到了后期并建造了足够的宝船,那么此时的战斗将会变得非常无脑且轻松。最强单位的宝船严重影响了战斗的平衡,以至于官方多次削弱了宝船。在今年二月初的更新中,官方发布了如下的改动:

就如同钟楼手推炮那样,在自爆船bug修复后我们发现了中国的宝船在海战后期因为其过高的血量及射程而有着过大的统治力,使得联通在造出宝船后无需操作即可赢得胜利,因此我们需要削弱生命值,使其在海战中变得更加宝贵。宝船的生命值由2000→1800,火工技术不再对宝船生效,码头新增科技:火炮校准 宝船射程+2300肉700金


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在十周年活动更新中,官方又一次对宝船挥下了屠刀:

在此更新中,我们将对海军进行彻底的更改,所有这些更改都列在下面。特定文明的海军更改将包含在其特定于文明的更新中。

现在,每个类型的战舰的属性数值相同,这意味着宝船和大型战舰在成本和战斗力上都是相等的。我们打算在未来添加船舶变体,因为我们希望进一步完善海军平衡,但是,我们这次更新的目标是创建一个可以为后续改动服务的坚实基础。

船只成本已经全面改变,包括为箭船和战舰引入食物成本。我们希望确保在玩海军地图时有有趣的经济决策,并向某些海军单位引入食物成本,以确保对资源有足够的需求。当玩家希望通过额外的渔船将经济扩展到水上时,这一点尤其重要。

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战舰(大帆船/宝船/三桅帆船):

运行状况设置为 700

木材成本设置为 200

食物成本设置为 200

金币成本设置为 200

伤害设定为45,每次连发发射的加农炮数量设置为3,对建筑的额外伤害设置为+70,移动速度设置为1.25格/秒,攻击范围设置为9,伤害类型从远程变为攻城,人口占用:6人→5人,弩炮船和战舰不能再旋转来赢得胜利。飞船的两侧现在共享相同的武器冷却时间。

宝船获得一个蜂巢炮器械:8点伤害,8次多段攻击,9点武器射程。成本设置为200木 500金,研究时间设置为45秒

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更新后的中国宝船再不现往日的威风,目前最大生命值为1109,航行速度比以前略高一些,转向也更加灵活,但伤害和射程远不如从前了,顶配是6门54加农炮加中国特有的8*10蜂巢炮,大大削弱了远程攻击能力和伤害量,增加了一部分中近距离的输出。

另外,大大降低了资源消耗量和略微减少了人口占用量。此时的宝船再也不是那个叱诧风云可以轻易扭转战局的水中霸主了,虽然数字依旧较为可观,但远不如之前的风光。

作为一个宝船的忠实粉丝,我并不希望它被削弱过多。不过转念一想,游戏在制作组的改良下变得越来越平衡,这也是所有帝国时代粉丝共同期待的事情。


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游戏之外:中国宝船的真实历史

宝船的真实大小

马欢在《瀛涯胜览》卷首就写到:“宝船六十三号,大者长四十四丈四尺、阔一十八丈;中者长三十七丈,阔一十五丈。”而根据《明史兵志》记载:“宝船高大如楼,底尖上阔,可容千人。” 

这段古文中所记载的宝船最大尺寸为长148米,宽60米,能承载上千人员,放到现在也是一个压迫感极强的庞然大物,战斗力可见一斑,这也解释了,为什么在前几个游戏版本中官方为中国宝船设计了如此可怕的生存能力与输出能力。

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而在真实的历史中,超大型的宝船毕竟是少数,而2000料的中小号宝船占宝船队伍的大多数。根据考证,这种宝船船长61.2米,宽13.8米,排水量约为1170吨,可载员350至400人,载重量约为450吨(15料为1吨)。船上设有6桅12帆,3根主桅高约4.9米,挂撑条硬帆。

艉楼舷部设两根活动辅桅,挂软布帆。此外船艉还设有1根艉旗杆,可挂将帅旗或艉送帆,帆的总面积高达1700平方米。游戏内对真实宝船的外观还原的还是蛮到位的,将宝船的霸气刻画得淋漓尽致。

宝船的承载人员

巩珍在《西洋番国志》中写到:“其所乘之宝船,体势巍然,巨无与敌,篷帆锚舵,非二三百人莫能举动。这句话足以体现,明实:融中称,“舟中三百人”,据可考记载明代历次册封舟使团人数为350—600人之间。因此2 000料郑和宝船编制总人数,当在300—350人以上。

而在游戏中,原先版本的宝船要占据6人口的位置,可想而知宝船需要的人员数是多么的庞大。而改版后的宝船建造成本变低,并引入了新的消耗资源:食物。个人认为此项改动算是合理的,不仅减少了黄金资源的压力,也更真切地还原了历史,毕竟一艘宝船从建成到后续使用,食物都是必不可少的。

参照《明史·郑和传》、费信《星槎胜览》、祝允明《前闻记》和《郑和家谱》等文献中所记载

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郑和下西洋使团人员的组织,推算2000料郑和宝船上的领导、行政官员有:正使太监、副使监丞、少监、内监、典簿、舍人、户部郎中,鸿胪寺序班,阴阳官、阴阳生等;

军事指挥人员有:都指挥、指挥、千户、百户、总旗、小旗等;外事、贸易专业与保障人员有:通事、教谕、医官、医士、买办、办事、书算手等,航海技术人员有:伙长,番人伙长、带管等。

以上各种官员每职平均按1—3人算,则共约有官校50名。宝船上的兵卒有勇士、力士、军力、余丁等,至少应达到百户的编制,即100名。宝船上的船员、工匠等则有:舵工、班碇手、缭手、梢水、水手、民艄,铁锚匠,木捻匠、搭材匠、养马、厨役、小厮等按“非二、三百人莫能举动”,至少应配250名。由之分析2 000料郑和宝船的编制总共约有官兵、船员400名。

宝船的排水量

2 000料郑和宝船航程远、船身体积大,为了满足船员的日常生活以及战斗装备等物资储备,它需要相当大的载重量。据计算:按照承载一年的粮食、一月的淡水,每人每天消耗粮菜煤炭等1公斤、用水1公斤计算,粮水共需要承载180吨左右。

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另外其他物资例如礼品、货物、军械、火药、修船器材等按200吨计算。土石压载按底舱容积约有100立方推算,也有200吨。全船载重连同人员、马匹、牲禽等共约600吨,与全船排水量1 170余吨基本协调。

宝船的武器配备

游戏内的宝船拥有非常可怕的火力,它的主要输出来源于每一侧的加农炮,更新后的宝船增加了中国独有的蜂巢炮,算是弥补了前面的大削弱。当然,在现实世界的宝船绝不仅仅有着炮这一种武器,从配备人员的种类上看,宝船上携带的武器必然是五花八门

例如明洪武十至十二年(1377—1379)制造铜制手铳(已出土25件),长320—440毫米,口径20—23毫米,重1.55—2.55千克;洪武十至十八年(1377—1385)制造铜制碗铳和中型铁炮(已出土4件),长316—520毫米,口径75—119毫米,重8.35—26.4千克。

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洪武八年(1375)制造的大型碗1:1铜铳(1988年山东蓬莱出土两件),身长630毫米,口径230毫米,重73.5千克;1377年制造的大铁炮,炮身长1 000毫米,口径210毫米(山西博物馆收藏3门)。综上所述,2 000料郑和宝船上可能装备的兵器类型和数量判析如下:

冷兵器:弓、弩、标枪、砍刀、钩镰、撩钩、梨头镖、小镖等各10—50把,头盔、藤牌每兵1副。

燃烧性火器:火球、火药箭、火枪、铁咀火鹞、烟球等各10一100个。

爆炸性火器:震天雷50个。

金属管形火器:口径210—230毫米、长630—1 000毫米、重70一120千克的铜制或铁制大型铳炮4座,口径75—119毫米、长316—520毫米、重8.35—26.5千克的铜制或铁制中型铳炮6座,口径14—23毫米、长230—440毫米、重1.55—2.5千克的铜制手铳10把。

帝国时代四简评

传承经典的玩法

作为一个瞎玩了200小时帝国时代2的玩家,笔者在上手本作时没有任何陌生。本作在许多设定上都与二代相同,而个人比较喜欢的机制是不同文明对不同资源或兵种等方面的加成以及时代建筑对周边事务的影响完全不同,这也使得玩家面对的情况和需要考虑的事情变得更多更复杂,上限下限都变得更高。

与二代相比,本作的打法更加灵活,玩家发挥策略的空间也更大了,并且,不同文明与兵种之间克制的关系也越来越明显。

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这就使玩家不能像以前一样积攒一大波军队后就直接发起总攻,当前游戏内版本需要通过考虑兵种间的克制关系再合理地搭配各类兵种,并配上合理的阵型,才能将每一波的战斗中损失降到最小,成果达到最大。

而在本作的设定中,地形不再是徒有其表。在高地时,士兵拥有更好的视野,更惊喜的是弓兵在高地与城墙上还有额外的增益。这些小小细节也体现了制作组的用心。

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而与二代略有不同时,本作的胜利条件改动了部分。首先,建造奇观并保护它一段时间后的胜利条件与二代相同。本作的征服与二代略有差异。原本二代的征服是把敌对建筑和单位全部摧毁干净后取得胜利,或者摧毁到一定部分后,ai会停下操作,等于投降。

玩家在被摧毁至毫无抵挡能力或无东山再起的可能性后会主动投降。而本作只需要摧毁所有数量的地标建筑即可。看似更加简单,实则更加考验玩家对重要目标的防守与进攻。

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此外本作的新胜利条件是占领所有圣地。与二代不同的是,二代是收集所有的遗迹并保护它们安全呆在修道院一段时间。双方要抢到所有遗物并保护是很难做到的。但是在帝国时代4中占领所有圣地一段即可。这回让双方甚至多方的冲突与战斗更加激烈,极大地提升了趣味性和刺激感。

真实的历史基础

本作的绝大部分内容都是基于真实历史设定的。玩家从战役部分可以感受到铺面而来的历史感,本作的战役分为诺曼战役、莫斯科的崛起,百年战争、蒙古帝国。游戏的设定均对应真实历史,让玩家在享受游戏的同时更可以了解到不同地区的历史与文化。

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而最让笔者喜欢的是,战役结束后,系统会自动解锁蕴含丰富知识的CG和纪录片。纪录片全是实景拍摄,并且内容对应战役,讲解了战争中的装备制作等笔者非常感兴趣的知识,无论是拍摄内容还是中文配音都能称得上是优秀的水准。

这种将记录片穿插在战役的方式不仅能够让玩家更有代入感,也能让玩家了解和学习到更多相关知识。寓教于乐这个词来形容它再好不过了。

而在对战内的设定也相当贴近历史。以中国文明举例,首先是令人捧腹的仿古口音。其次,关于中国文明的各类加成也很贴合。例如相当高的建筑速度加成,以及各类中国文明独有的兵种:诸葛连弩兵,火长茅兵,皇宫卫兵,以及中国宝船等。

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以上兵种在历史上都有原型,这里就不过多赘述了。还有最具特色的狗官,既可以收取税金,也能监督使效率加倍。有趣但又使用的设定让游戏更有趣味性。

以上这些真实的设定与细节,都能让玩家在游戏中更能与历史产生共鸣,从而产生更好的游戏体验。

官方需要改进的其他部分

首先是游玩人数要远比二代少,这点在大厅的房间对比就能看出。第二,目前的游戏环境令人堪忧。外挂数也增加了部分,透视和炸房严重影响了绿色玩家的游戏体验。但目前官方没什么反制外挂的手段,普通玩家也只能默默忍受并等待官方的改进。

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做总结,帝国时代确实是一款好游戏,真实的历史设定和游戏内的实景纪录片很对笔者的胃口。但目前游戏仍有许多需要改进的地方。期待游戏越来越好,我是九华惊梦,我们下期再见!

参考与引用:

2 000料6桅郑和木质宝船的初步考证与复原研究   唐志拔 辛元欧 郑明

宝船的身世   马晓慧

贴吧——20220210版本更新 联通蒙古削弱,德里继续增强  快乐音符

B站——帝国时代42022.10.19更新日志-24916 灵梦 蝴蝶结

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