狗蛋一個碧海黑帆評測讓我看清了遊戲區彈幕到底是什麼環境。
視頻前期,狗蛋提到了碧海黑帆開局非常的意義不明——“稀裡糊塗的被打暈,稀裡糊塗的和兩個看著就不想打交道的人說話並被他們推為船長”。在這裡彈幕開始刷星空、星空2.0等。很顯然他們是想到了星空的突兀開局。
確實很突兀,但我認為這只是劇本水平的問題。況且,也遠不值得和碧海黑帆的開局相提並論。最起碼星空的開局邏輯是完整的,眼前衝突是明顯的,短期目標是明確的。
況且要說開局突兀,土礦仔好歹是因為主動碰了神器,有明確起因。老滾四開局突然就被皇帝拉走了,老滾五莫名其妙就當了龍裔難道不是更突兀?
這是其一。
第二點,在視頻中期,狗蛋提及雖然碧海黑帆的遊戲進程很慢開船很無聊各種操作很繁瑣,但是遊戲中期他切換了遊戲心態後也發現了碧海黑帆作為“模擬器遊戲”的一些魅力。
此時,彈幕在刷“星空”“自適應”“馴化玩家”“跟星空一樣自適應,懂了打九分”。
很顯然,彈幕中的各位此時想到了關於星空的“xx個小時後才有趣”“無聊是你沒玩懂”等玩家社區話題,還有UP主狗蛋本人當時在星空評測中大談自己“適應了星空才察覺到有趣”的論斷。
但是根據遊戲題材與玩法適應遊戲節奏不是很常見的事嗎?如果這也算馴化玩家,我想R星可能是畜牧業大戶了——每當玩家社區有新人提及開局的雪山兩小時無聊時,總有大量老玩家表示耐心些玩出去就好了;每當有人吐槽大表哥節奏慢自己難以適應時,總有人說你得適應R星的敘事節奏……
按照這些彈幕的意思,我是否可以認為這些大表哥玩家正是被遊戲馴化的典型,並且正在讓更多的新人也拋棄自己的遊玩方式來適應遊戲呢?
我個人是動作遊戲苦手,我的steam庫裡有一個單獨的“我是SB”分類,裡面放著四款遊戲:黑魂三,怪獵世界,龍信1和只狼。每一款都玩了20+小時,但每一款都卡在開局不久的地方:黑魂三救了洋蔥哥的教堂、怪獵第一次正式出任務建立據點追龍、龍信第一次進城後從地下逃出來、只狼的蝰蛇重藏。
每個玩過這些遊戲的人都在告訴我:打xx你要xx,先xx再xx更簡單。但礙於我的遊戲素質,最終還是都放棄掙扎卸載遊戲。
如果按照彈幕的邏輯,是不是我這樣的廢物才是堅持自己玩法,不向廠商妥協,即使自己卸載遊戲也不被他們馴化的模範?
這是第二點。
前兩點雖然說這麼多,但其實都是星空發售後遊戲區常見的調侃,星空開局突兀也不適合作為面向全玩家群體的作品,這都是客觀存在的問題。況且遊戲節奏慢和開局一般也是大多數人都能瞭解到的缺點,討論度高也不算奇怪。
直到我看到視頻中後期,當狗蛋談及碧海黑帆的遊戲終局是讓玩家作為商業帝國CEO親自開船去各殖民地收那些達到定額就摸魚不幹活的租子時。我以為此時的彈幕應該滿是星空,實際上卻沒有任何提及。
因為我想大多數體驗了星空基礎內容的玩家都會對其中的建造系統很不滿,而且星空的建造系統和碧海黑帆的終局玩法缺陷在邏輯上很一致——碧海黑帆是商業帝國CEO親自收租,甚至不能讓他們自己送,更別說派手下跑腿了;星空是手握一條船隊的星裔要親自手工採集建哨站的材料,甚至不能去城裡統一採購(老滾都可以),更別說花錢僱人代工了。
況且這個缺陷我想比什麼開局太莫名其妙要嚴重的多。
本來我不應該期待在一個和星空完全無關的遊戲評測視頻中看見調侃星空的彈幕,但是既然前面兩批彈幕中有那麼多關注且瞭解星空的B站用戶,為什麼在這個更明顯且更相似的缺陷面前卻都沒想起星空?
我想總不會是因為前兩點充斥在任何時間出於任何目的製作的遊戲視頻、文章,而後者幾乎只有玩遊戲或者關注玩遊戲的人才能體會到的原因吧。