【星空】坐高铁没事,刷视频有感


3楼猫 发布时间:2024-02-27 03:41:49 作者:Rumpelstiltskin Language

狗蛋一个碧海黑帆评测让我看清了游戏区弹幕到底是什么环境。

视频前期,狗蛋提到了碧海黑帆开局非常的意义不明——“稀里糊涂的被打晕,稀里糊涂的和两个看着就不想打交道的人说话并被他们推为船长”。在这里弹幕开始刷星空、星空2.0等。很显然他们是想到了星空的突兀开局。

确实很突兀,但我认为这只是剧本水平的问题。况且,也远不值得和碧海黑帆的开局相提并论。最起码星空的开局逻辑是完整的,眼前冲突是明显的,短期目标是明确的。

况且要说开局突兀,土矿仔好歹是因为主动碰了神器,有明确起因。老滚四开局突然就被皇帝拉走了,老滚五莫名其妙就当了龙裔难道不是更突兀?

【星空】坐高铁没事,刷视频有感-第0张

这是其一。

第二点,在视频中期,狗蛋提及虽然碧海黑帆的游戏进程很慢开船很无聊各种操作很繁琐,但是游戏中期他切换了游戏心态后也发现了碧海黑帆作为“模拟器游戏”的一些魅力。

此时,弹幕在刷“星空”“自适应”“驯化玩家”“跟星空一样自适应,懂了打九分”。

很显然,弹幕中的各位此时想到了关于星空的“xx个小时后才有趣”“无聊是你没玩懂”等玩家社区话题,还有UP主狗蛋本人当时在星空评测中大谈自己“适应了星空才察觉到有趣”的论断。

但是根据游戏题材与玩法适应游戏节奏不是很常见的事吗?如果这也算驯化玩家,我想R星可能是畜牧业大户了——每当玩家社区有新人提及开局的雪山两小时无聊时,总有大量老玩家表示耐心些玩出去就好了;每当有人吐槽大表哥节奏慢自己难以适应时,总有人说你得适应R星的叙事节奏……

按照这些弹幕的意思,我是否可以认为这些大表哥玩家正是被游戏驯化的典型,并且正在让更多的新人也抛弃自己的游玩方式来适应游戏呢?

我个人是动作游戏苦手,我的steam库里有一个单独的“我是SB”分类,里面放着四款游戏:黑魂三,怪猎世界,龙信1和只狼。每一款都玩了20+小时,但每一款都卡在开局不久的地方:黑魂三救了洋葱哥的教堂、怪猎第一次正式出任务建立据点追龙、龙信第一次进城后从地下逃出来、只狼的蝰蛇重藏。

每个玩过这些游戏的人都在告诉我:打xx你要xx,先xx再xx更简单。但碍于我的游戏素质,最终还是都放弃挣扎卸载游戏。

如果按照弹幕的逻辑,是不是我这样的废物才是坚持自己玩法,不向厂商妥协,即使自己卸载游戏也不被他们驯化的模范?

【星空】坐高铁没事,刷视频有感-第1张

这是第二点。

前两点虽然说这么多,但其实都是星空发售后游戏区常见的调侃,星空开局突兀也不适合作为面向全玩家群体的作品,这都是客观存在的问题。况且游戏节奏慢和开局一般也是大多数人都能了解到的缺点,讨论度高也不算奇怪。

直到我看到视频中后期,当狗蛋谈及碧海黑帆的游戏终局是让玩家作为商业帝国CEO亲自开船去各殖民地收那些达到定额就摸鱼不干活的租子时。我以为此时的弹幕应该满是星空,实际上却没有任何提及。

因为我想大多数体验了星空基础内容的玩家都会对其中的建造系统很不满,而且星空的建造系统和碧海黑帆的终局玩法缺陷在逻辑上很一致——碧海黑帆是商业帝国CEO亲自收租,甚至不能让他们自己送,更别说派手下跑腿了;星空是手握一条船队的星裔要亲自手工采集建哨站的材料,甚至不能去城里统一采购(老滚都可以),更别说花钱雇人代工了。

况且这个缺陷我想比什么开局太莫名其妙要严重的多。

本来我不应该期待在一个和星空完全无关的游戏评测视频中看见调侃星空的弹幕,但是既然前面两批弹幕中有那么多关注且了解星空的B站用户,为什么在这个更明显且更相似的缺陷面前却都没想起星空?

我想总不会是因为前两点充斥在任何时间出于任何目的制作的游戏视频、文章,而后者几乎只有玩游戏或者关注玩游戏的人才能体会到的原因吧。

【星空】坐高铁没事,刷视频有感-第2张

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