本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 WE 撰寫
一個蓄謀已久的陰謀,一處暗藏危機的貨箱,一方精神扭曲的信徒,一場異形危機的浩劫。
所有災難都源於人類的好奇和貪婪,人們總是妄圖瞭解自己尚未洞悉的事物,於是浩劫來襲,忘月川成為生命禁地,故事便從這裡開始...
本期為大家帶來的是由Tindalos Interactive製作公司帶來的上帝視角即時戰略類科幻恐怖遊戲:《異形:墜入黑暗》。遊戲中你將扮演統領全局的指揮官(包括戰術指揮和技術指揮),既要維持後方基地的整體運營,還要操控陸戰小隊士兵潛入數個——已經失去生機的,曾經忘月川星上的人類活動據點;瞭解異形之災的起源和經過,拯救其他倖存者、尋找幫助飛船重啟的材料,最終安全撤離。
遊戲採取上帝視角進行操控,玩家需要在有限的資源、有限的視野、有限的時間內儘快做出決策,保證全員生命健康的前提下完成任務目標。遊戲的壓抑和緊張感十足,更有恐怖的異形生物潛伏在四周,隨時等待母巢開啟獵殺模式。如果雷達變成黃、紅二色,你只能向命運祈禱。
還是那句話:“親愛的玩家,我們慶幸您是指揮的上帝,而不是深陷其中的士兵。”
⭐遊戲的玩法與特色
最關鍵的一環,就是迅速向玩家介紹遊戲的玩法和風格,能夠讓玩家在短時間內瞭解遊戲機制,並判斷是否為自己中意的類型。
在《異形:墜入黑暗》中,總共分為“基地運營”和“作戰決策”兩大部分,;兩者相輔相成,互相關聯,任何一項程序出現問題都將直接影響未來的戰役。
基地運營:在已經被迫降落的飛船內總領全局,協調各方資源,積極備戰,為下次任務做好萬全準備。雖然飛船暫時出現故障,但內部結構依然穩健運行;玩家作為代替副局長的總指揮,要在有限的資源條件下做出最合適的決策,使“兵營”“工程”“醫療”“實驗”四項關鍵要素迸發活力,盡到他們的職責。
兵營:顧名思義,士兵訓練、提升自我的區域。在這裡,玩家可以總覽所有士兵的基礎信息,是正在訓練、負傷、出現心裡創傷,還是處於可用狀態,全部一目瞭然。總指揮可以在這裡安排士兵一天內的行程,為即將外出執行任務的士兵做好技能選擇和把控;為傷者提供醫療、心理治療等服務,給經驗尚欠的菜鳥們送到訓練營以增加他們的經驗獲得量等等。
工程室:技術人員的工作地,他們根據玩家的需要,生產士兵們需要的武器和裝備。通常來說,士兵只有晉升夠3級,在選定職業後才能解鎖裝備選項,玩家可根據隊伍搭配自行選擇購買強化。需要注意的是,購買費用不菲,請參考基地現有資源進行考量。
醫療室:重中之重的生命捍衛大門。所有在上一次任務中負傷或壓力過大的士兵都可在此處療傷,根據士兵受傷程度,系統會自動縮減或延長其治療時間,心理創傷同理。如果半數以上的士兵都需要3天以上的康復期,建議不要在接下來的一天中佈置任務,否則總指揮將面臨人手嚴重短缺的窘境。無法湊出4人的小隊前去執行任務,且生還幾率極低。
實驗室:有趣的研發部門,也是高科技研發的代表。科學家們需要玩家提供的只有一項:被擊斃的異形身上的器官組織。有了這些東西,他們便能夠為你的小隊成員提供“額外護甲”“防抱臉蟲科技”等裝置,屬於提升保障部門。
作戰決策:總也窩在基地裡,等待眾人的只有滅亡,人類需要做的是查清這個星球上到底發生了什麼事,調查異形災難的起源,找出倖存者。
是故,外出探索作戰才是遊戲的主體部分。
遊戲採取上帝視角進行俯視操作,鏡頭高度和角度可根據玩家的喜好隨時調整。鼠標的指令同時對小隊所有成員起效,當然,也可點擊人物進行單獨操作。
在副本中,小隊成員的所有行動都受到衛星通訊的注視,即使說:中士哈珀和副局長海斯可以提供遠程指揮和技術幫助。
當被異形或人類敵人發現後,小隊開啟作戰模式。不需要鼠標鎖定,陸戰隊成員們會自動鎖定出現在視野範圍內的敵人;但由於異形奔跑速度快,身上甲殼硬的緣故,很多時候在中短距離下是無法迅速擊殺的,此時便需要進行戰術佈置。
戰術佈置:可以理解為根據地形、敵襲情況等多種因素下做出的臨時戰略反應部署,在遊戲中體現的形式有兩種——慢動作部署和暫停部署,其實意思是一樣的,允許你靜止畫面進行戰術佈置,比如當下異形的距離已足夠給小隊成員帶來生命危險,則選用榴彈炮進行範圍攻擊,摧毀異形的進攻。
⭐真硬核遊戲,痛並快樂著
很多時候,玩家的決策方向決定著小隊的處境。
異形攻擊頻率及強度:是整個副本難度的核心,當右上角的波狀圖顯示為綠時,則當前異形數量少,攻擊強度弱,小隊可無壓力探索;當顏色為黃,則代表當前異形數量變多,攻擊頻率、強度適中,此時需小心謹慎,步步為營;而當顏色轉為紅色,建議迅速指揮小隊撤離,下次再戰,因為此時的異形多而雜,密而兇,而且很有可能第二類異形已經加入了戰鬥。
壓力:在如此漆黑的環境中,小隊成員即使久經沙場,也會時刻承受環境帶來的壓力,因為他們不知道從什麼地方會蹦出一隻五官扭曲的異形,尤其是見識過它們恐怖的移動速度和攻擊方式後。
隨著第一場戰役的打響,小隊成員開始時刻承受著心裡壓力,一旦壓力值爆滿,則成員會出現負面Buff,此時玩家應該選擇尋找一處只有一扇門的安全屋,在焊接大門後讓成員進行一段時間的休息;然而有些時候,小隊經過酣戰,隨身的“扳手”(提供戰術點的標誌)所剩無幾,如果選擇休息恐怕在未來遇到的戰役裡,小隊成員將失去霰彈槍、榴彈炮、高爆地雷等特殊武器,而不休息成員的負面影響又過於誇張,到底如何抉擇就成為系統留給玩家的難題了。
風險回報:在執行主線任務的同時,海斯局長還會為小隊找尋散落在工廠、基地中各個角落中的資源庫,旨在鼓勵成員去探索資源,贏得回報。可實際情況是,沒人清楚藏著物資的地點是否有大批異形的守候,可由於基地每日產出的物資有限,玩家還真就得去撞著膽子試一試,高風險高回報的說法正源於此處。
⭐出乎意料的劇情好
真沒想到這樣一個注重即時策略的科幻恐怖遊戲能將遊戲劇情講好。雖然依舊是老套的異形入侵題材,但情節緊湊,副本與副本之間的劇情發展環環相扣,引人入勝,實屬難得。
小隊每次出任務後得到的消息都是令人震驚的,包括那些巨大而又可疑的貨箱、異教徒們令人費解的舉動、以及恐怖的異形種類...事情的真相逐漸浮出水面,“人類在存亡之際究竟能否自我救贖”便成為本作最關鍵、也是最吸引人的地方。
⭐在實戰中磨練經驗,學會精湛的部署
與起初的手忙腳亂相比,在經過大大小小几十場綜合戰役後,玩家的成長速度是令人欣慰的,如果靠著橫衝直撞式的打法去戰鬥,即便贏得勝利也會損失慘重,既然如此,何不深入研究戰術之魅力?
洞悉特殊武器裝備的用途和功效,小隊成員的生命保障將有質的飛躍。連毫不起眼的“運動軌跡追蹤器”都能在關鍵時刻起到保命的作用(噪音吸引),更不用說“霰彈槍”“榴彈炮”“高爆地雷”“火箭筒”這些威力巨大的武器。
按照系統制定的規則去玩,有效將損耗降到最低,能繞開的異形就繞,能避免的戰鬥儘量避免,實在不行看看能否利用環境因素化解危機。(在敵人進攻的路上射擊汽油桶,只需一發彈藥便可送他們上天)
時不時的讓裝甲車在副本四周巡邏也是個非常划算的點子。既可以滿足小隊隨時布位的需求,也能順路擊殺沿途發現的異形,真可謂一舉兩得;
當然不要忘記可以作掩護的戰略掩體,它們能夠有效保護你的士兵免遭傷害,如果能事先在掩體周圍附件的地面上埋下幾顆高爆地雷,我看勝利的問題不大,相對輕鬆的多。
所以說,能在吃透機制後將小隊的綜合實力提升才是硬實力,這比莽撞的打法聰明得多,不僅能變向降低難度,也會給玩家帶來巨大的成就感,這才是遊戲的真正魅力所在。
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