本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 WE 撰写
一个蓄谋已久的阴谋,一处暗藏危机的货箱,一方精神扭曲的信徒,一场异形危机的浩劫。
所有灾难都源于人类的好奇和贪婪,人们总是妄图了解自己尚未洞悉的事物,于是浩劫来袭,忘月川成为生命禁地,故事便从这里开始...
本期为大家带来的是由Tindalos Interactive制作公司带来的上帝视角即时战略类科幻恐怖游戏:《异形:坠入黑暗》。游戏中你将扮演统领全局的指挥官(包括战术指挥和技术指挥),既要维持后方基地的整体运营,还要操控陆战小队士兵潜入数个——已经失去生机的,曾经忘月川星上的人类活动据点;了解异形之灾的起源和经过,拯救其他幸存者、寻找帮助飞船重启的材料,最终安全撤离。
游戏采取上帝视角进行操控,玩家需要在有限的资源、有限的视野、有限的时间内尽快做出决策,保证全员生命健康的前提下完成任务目标。游戏的压抑和紧张感十足,更有恐怖的异形生物潜伏在四周,随时等待母巢开启猎杀模式。如果雷达变成黄、红二色,你只能向命运祈祷。
还是那句话:“亲爱的玩家,我们庆幸您是指挥的上帝,而不是深陷其中的士兵。”
⭐游戏的玩法与特色
最关键的一环,就是迅速向玩家介绍游戏的玩法和风格,能够让玩家在短时间内了解游戏机制,并判断是否为自己中意的类型。
在《异形:坠入黑暗》中,总共分为“基地运营”和“作战决策”两大部分,;两者相辅相成,互相关联,任何一项程序出现问题都将直接影响未来的战役。
基地运营:在已经被迫降落的飞船内总领全局,协调各方资源,积极备战,为下次任务做好万全准备。虽然飞船暂时出现故障,但内部结构依然稳健运行;玩家作为代替副局长的总指挥,要在有限的资源条件下做出最合适的决策,使“兵营”“工程”“医疗”“实验”四项关键要素迸发活力,尽到他们的职责。
兵营:顾名思义,士兵训练、提升自我的区域。在这里,玩家可以总览所有士兵的基础信息,是正在训练、负伤、出现心里创伤,还是处于可用状态,全部一目了然。总指挥可以在这里安排士兵一天内的行程,为即将外出执行任务的士兵做好技能选择和把控;为伤者提供医疗、心理治疗等服务,给经验尚欠的菜鸟们送到训练营以增加他们的经验获得量等等。
工程室:技术人员的工作地,他们根据玩家的需要,生产士兵们需要的武器和装备。通常来说,士兵只有晋升够3级,在选定职业后才能解锁装备选项,玩家可根据队伍搭配自行选择购买强化。需要注意的是,购买费用不菲,请参考基地现有资源进行考量。
医疗室:重中之重的生命捍卫大门。所有在上一次任务中负伤或压力过大的士兵都可在此处疗伤,根据士兵受伤程度,系统会自动缩减或延长其治疗时间,心理创伤同理。如果半数以上的士兵都需要3天以上的康复期,建议不要在接下来的一天中布置任务,否则总指挥将面临人手严重短缺的窘境。无法凑出4人的小队前去执行任务,且生还几率极低。
实验室:有趣的研发部门,也是高科技研发的代表。科学家们需要玩家提供的只有一项:被击毙的异形身上的器官组织。有了这些东西,他们便能够为你的小队成员提供“额外护甲”“防抱脸虫科技”等装置,属于提升保障部门。
作战决策:总也窝在基地里,等待众人的只有灭亡,人类需要做的是查清这个星球上到底发生了什么事,调查异形灾难的起源,找出幸存者。
是故,外出探索作战才是游戏的主体部分。
游戏采取上帝视角进行俯视操作,镜头高度和角度可根据玩家的喜好随时调整。鼠标的指令同时对小队所有成员起效,当然,也可点击人物进行单独操作。
在副本中,小队成员的所有行动都受到卫星通讯的注视,即使说:中士哈珀和副局长海斯可以提供远程指挥和技术帮助。
当被异形或人类敌人发现后,小队开启作战模式。不需要鼠标锁定,陆战队成员们会自动锁定出现在视野范围内的敌人;但由于异形奔跑速度快,身上甲壳硬的缘故,很多时候在中短距离下是无法迅速击杀的,此时便需要进行战术布置。
战术布置:可以理解为根据地形、敌袭情况等多种因素下做出的临时战略反应部署,在游戏中体现的形式有两种——慢动作部署和暂停部署,其实意思是一样的,允许你静止画面进行战术布置,比如当下异形的距离已足够给小队成员带来生命危险,则选用榴弹炮进行范围攻击,摧毁异形的进攻。
⭐真硬核游戏,痛并快乐着
很多时候,玩家的决策方向决定着小队的处境。
异形攻击频率及强度:是整个副本难度的核心,当右上角的波状图显示为绿时,则当前异形数量少,攻击强度弱,小队可无压力探索;当颜色为黄,则代表当前异形数量变多,攻击频率、强度适中,此时需小心谨慎,步步为营;而当颜色转为红色,建议迅速指挥小队撤离,下次再战,因为此时的异形多而杂,密而凶,而且很有可能第二类异形已经加入了战斗。
压力:在如此漆黑的环境中,小队成员即使久经沙场,也会时刻承受环境带来的压力,因为他们不知道从什么地方会蹦出一只五官扭曲的异形,尤其是见识过它们恐怖的移动速度和攻击方式后。
随着第一场战役的打响,小队成员开始时刻承受着心里压力,一旦压力值爆满,则成员会出现负面Buff,此时玩家应该选择寻找一处只有一扇门的安全屋,在焊接大门后让成员进行一段时间的休息;然而有些时候,小队经过酣战,随身的“扳手”(提供战术点的标志)所剩无几,如果选择休息恐怕在未来遇到的战役里,小队成员将失去霰弹枪、榴弹炮、高爆地雷等特殊武器,而不休息成员的负面影响又过于夸张,到底如何抉择就成为系统留给玩家的难题了。
风险回报:在执行主线任务的同时,海斯局长还会为小队找寻散落在工厂、基地中各个角落中的资源库,旨在鼓励成员去探索资源,赢得回报。可实际情况是,没人清楚藏着物资的地点是否有大批异形的守候,可由于基地每日产出的物资有限,玩家还真就得去撞着胆子试一试,高风险高回报的说法正源于此处。
⭐出乎意料的剧情好
真没想到这样一个注重即时策略的科幻恐怖游戏能将游戏剧情讲好。虽然依旧是老套的异形入侵题材,但情节紧凑,副本与副本之间的剧情发展环环相扣,引人入胜,实属难得。
小队每次出任务后得到的消息都是令人震惊的,包括那些巨大而又可疑的货箱、异教徒们令人费解的举动、以及恐怖的异形种类...事情的真相逐渐浮出水面,“人类在存亡之际究竟能否自我救赎”便成为本作最关键、也是最吸引人的地方。
⭐在实战中磨练经验,学会精湛的部署
与起初的手忙脚乱相比,在经过大大小小几十场综合战役后,玩家的成长速度是令人欣慰的,如果靠着横冲直撞式的打法去战斗,即便赢得胜利也会损失惨重,既然如此,何不深入研究战术之魅力?
洞悉特殊武器装备的用途和功效,小队成员的生命保障将有质的飞跃。连毫不起眼的“运动轨迹追踪器”都能在关键时刻起到保命的作用(噪音吸引),更不用说“霰弹枪”“榴弹炮”“高爆地雷”“火箭筒”这些威力巨大的武器。
按照系统制定的规则去玩,有效将损耗降到最低,能绕开的异形就绕,能避免的战斗尽量避免,实在不行看看能否利用环境因素化解危机。(在敌人进攻的路上射击汽油桶,只需一发弹药便可送他们上天)
时不时的让装甲车在副本四周巡逻也是个非常划算的点子。既可以满足小队随时布位的需求,也能顺路击杀沿途发现的异形,真可谓一举两得;
当然不要忘记可以作掩护的战略掩体,它们能够有效保护你的士兵免遭伤害,如果能事先在掩体周围附件的地面上埋下几颗高爆地雷,我看胜利的问题不大,相对轻松的多。
所以说,能在吃透机制后将小队的综合实力提升才是硬实力,这比莽撞的打法聪明得多,不仅能变向降低难度,也会给玩家带来巨大的成就感,这才是游戏的真正魅力所在。
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