《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛


3樓貓 發佈時間:2022-11-29 20:17:05 作者:suite醬 Language

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《暗邪西部》是由Flying Wild Hog製作,Focus Entertainment發行的一款包含TPS要素的動作冒險類遊戲。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第0張

《暗邪西部》的背景設定和故事對於荒野的舊西部時代和傳說中神秘事物的超自然刻畫相當真實,雖然筆者對其二要素早已熟稔於心,但當它們組合在一起,事情就發生了微妙的變化,且隱約總感覺製作組好像在玩一種很新但是又很舊的東西。本作的故事發生在19世紀末期,此時的美國也剛剛從戰爭(包括字面意義上的“南北戰爭”以及人與吸血鬼的戰爭,相似題材可參照《吸血鬼獵人林肯》)的陰影中緩解過來,另外內燃機的興起也為科技的快速發展奠定了堅實的基礎,遊戲中開場脫軌的火車便很好的佐證了這點。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第1張

本作的劇情表現一如之前推出的《影子武士3》,你完全可以將其視為一部從頭爽到尾的爆米花&cult片,裡面充斥著各種黑色幽默和犀利吐槽,半句話不離“酸蘿蔔別吃”,字裡行間的媽惹法克和無故的飛速轉場分分鐘讓大腦cpu超負荷運轉,不得不說,在舊西部的背景下,以現代“祖安文化”的濃厚氛圍來處理這些爛攤子真的還蠻爽的。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第2張

在場景設計方面,遊戲中也有許多傳奇的標誌性建築,然而西部城鎮和酒館只是個幌子,殘破錶象下往往潛藏著驚豔瑰寶和超自然力量,當主角傑西·倫緹爾的家被燒燬後,主角團的行動基地就被轉移到了一個酒館的地下室裡。毫不避諱的說,以借鑑遊戲《死境》TRPG系統和題材的《詭野西部》為例,只要將其中的材料“鬼巖”換成“電脈衝”,你就會得到一個類似於《暗邪西部》世界觀的概念。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第3張

《暗邪西部》的戰鬥部分很出色,首先其鏡頭畫面採用了類似於《戰神4》的越肩視角,該視角下動作力度可謂恰到好處,玩家可以通過靠近傑西以擁有更具沉浸感的體驗,讓戰鬥更細緻嚴謹。遊戲一開始能用的武器只有一把左輪,隨著流程的推進傑西的“屠魔武裝”也在迅速擴大,除了《西部牛仔》中常見的獵槍和長槍外,帶電的拳臂、抓鉤、火焰噴射器等等也能派上用場。不過儘管遊戲中有大量的遠程武器,但它們的使用場景卻相當有限,只有在面對遠程敵人和需要命中弱點等才有奇效,常規情況下你可以用帶電的拳臂將敵人擊飛到半空中並使用“地球上投”來摔死敵人,也將自己瞬身拉向敵人,然後施以超光速電拳連擊,並完成DOOM式的暴虐終結,以此實現血量循環。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第4張

本作的加點成長系統有一系列令人印象深刻的動作招式,在主線道途上玩家可以不時重置裝備的等級和角色的技能,通過構築不同BD和協同增益來強化戰鬥的自由度。不過到了後期,遊戲的各種缺陷也逐漸暴露開來,難度曲線主開始逐漸崩壞,密集的彈幕投射和強行堆怪的讓整個戰鬥體驗越發隨性和無趣。尤其在面對一大群敵人時,戰鬥的僵硬和笨重感也會更加顯著,不僅轉向遲緩,瘋狂閃避基本等同於手動ban掉絕大多數能力,右搖桿踢擊的按鍵設定也著實讓人力不從心。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第5張

本作的關卡流程設計是純線性的,旁支小路處通常還藏著不少金幣和收集物,路線引導非常明晰,你可以在鏈條標記高亮的指定位置攀爬或速降,拋開戰鬥部分,穿插在跑圖環節中的解謎玩法毫無深度可言,大多隻要求玩家在場景中完成某一簡單交互,比如觸發開關、移動道具、破壞靶牌,就很隨意,缺乏挑戰樂趣的同時,後期的謎題設計也逐漸趨於同質化,高低有種為了水時長和緩解戰鬥節奏強拼硬湊的感覺。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法範海辛-第6張

坦然地說,老派的風格基調並非拖累《暗邪西部》的主要緣由,儘管它的線性關卡設計可能並不會讓所有玩家都滿意。本作的戰鬥體驗良好,拳拳到肉的打擊感,誇張的見血特效,豐富的武器、技能和敵人類型,讓玩家可以嘗試不同的戰鬥風格,但隨著遊玩的推進,其戰鬥樂趣也在以肉眼可見的速度驟然流失,沒什麼存在感的敘事,加之畫面細節打磨的缺失(如建模和血液特效),無不讓筆者覺得它離3A遊戲的高規格框架還差一點點距離。倘若拋開以上所有缺陷,你只是想用一個看起來、聽起來和用起來都相當CRAZY的大殺器庫(以及天國的“末日鐵拳”)來怒創吸血鬼的話,那麼個人覺得本作還是非常值得入手的。

#steam秋促#


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