《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛


3楼猫 发布时间:2022-11-29 20:17:05 作者:suite酱 Language

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《暗邪西部》是由Flying Wild Hog制作,Focus Entertainment发行的一款包含TPS要素的动作冒险类游戏。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第0张

《暗邪西部》的背景设定和故事对于荒野的旧西部时代和传说中神秘事物的超自然刻画相当真实,虽然笔者对其二要素早已熟稔于心,但当它们组合在一起,事情就发生了微妙的变化,且隐约总感觉制作组好像在玩一种很新但是又很旧的东西。本作的故事发生在19世纪末期,此时的美国也刚刚从战争(包括字面意义上的“南北战争”以及人与吸血鬼的战争,相似题材可参照《吸血鬼猎人林肯》)的阴影中缓解过来,另外内燃机的兴起也为科技的快速发展奠定了坚实的基础,游戏中开场脱轨的火车便很好的佐证了这点。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第1张

本作的剧情表现一如之前推出的《影子武士3》,你完全可以将其视为一部从头爽到尾的爆米花&cult片,里面充斥着各种黑色幽默和犀利吐槽,半句话不离“酸萝卜别吃”,字里行间的妈惹法克和无故的飞速转场分分钟让大脑cpu超负荷运转,不得不说,在旧西部的背景下,以现代“祖安文化”的浓厚氛围来处理这些烂摊子真的还蛮爽的。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第2张

在场景设计方面,游戏中也有许多传奇的标志性建筑,然而西部城镇和酒馆只是个幌子,残破表象下往往潜藏着惊艳瑰宝和超自然力量,当主角杰西·伦缇尔的家被烧毁后,主角团的行动基地就被转移到了一个酒馆的地下室里。毫不避讳的说,以借鉴游戏《死境》TRPG系统和题材的《诡野西部》为例,只要将其中的材料“鬼岩”换成“电脉冲”,你就会得到一个类似于《暗邪西部》世界观的概念。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第3张

《暗邪西部》的战斗部分很出色,首先其镜头画面采用了类似于《战神4》的越肩视角,该视角下动作力度可谓恰到好处,玩家可以通过靠近杰西以拥有更具沉浸感的体验,让战斗更细致严谨。游戏一开始能用的武器只有一把左轮,随着流程的推进杰西的“屠魔武装”也在迅速扩大,除了《西部牛仔》中常见的猎枪和长枪外,带电的拳臂、抓钩、火焰喷射器等等也能派上用场。不过尽管游戏中有大量的远程武器,但它们的使用场景却相当有限,只有在面对远程敌人和需要命中弱点等才有奇效,常规情况下你可以用带电的拳臂将敌人击飞到半空中并使用“地球上投”来摔死敌人,也将自己瞬身拉向敌人,然后施以超光速电拳连击,并完成DOOM式的暴虐终结,以此实现血量循环。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第4张

本作的加点成长系统有一系列令人印象深刻的动作招式,在主线道途上玩家可以不时重置装备的等级和角色的技能,通过构筑不同BD和协同增益来强化战斗的自由度。不过到了后期,游戏的各种缺陷也逐渐暴露开来,难度曲线主开始逐渐崩坏,密集的弹幕投射和强行堆怪的让整个战斗体验越发随性和无趣。尤其在面对一大群敌人时,战斗的僵硬和笨重感也会更加显著,不仅转向迟缓,疯狂闪避基本等同于手动ban掉绝大多数能力,右摇杆踢击的按键设定也着实让人力不从心。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第5张

本作的关卡流程设计是纯线性的,旁支小路处通常还藏着不少金币和收集物,路线引导非常明晰,你可以在链条标记高亮的指定位置攀爬或速降,抛开战斗部分,穿插在跑图环节中的解谜玩法毫无深度可言,大多只要求玩家在场景中完成某一简单交互,比如触发开关、移动道具、破坏靶牌,就很随意,缺乏挑战乐趣的同时,后期的谜题设计也逐渐趋于同质化,高低有种为了水时长和缓解战斗节奏强拼硬凑的感觉。

《暗邪西部》——重生之大表哥化身西部近法范海辛-第6张

坦然地说,老派的风格基调并非拖累《暗邪西部》的主要缘由,尽管它的线性关卡设计可能并不会让所有玩家都满意。本作的战斗体验良好,拳拳到肉的打击感,夸张的见血特效,丰富的武器、技能和敌人类型,让玩家可以尝试不同的战斗风格,但随着游玩的推进,其战斗乐趣也在以肉眼可见的速度骤然流失,没什么存在感的叙事,加之画面细节打磨的缺失(如建模和血液特效),无不让笔者觉得它离3A游戏的高规格框架还差一点点距离。倘若抛开以上所有缺陷,你只是想用一个看起来、听起来和用起来都相当CRAZY的大杀器库(以及天国的“末日铁拳”)来怒创吸血鬼的话,那么个人觉得本作还是非常值得入手的。

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