大家好,今天給大家帶來死歌的玩法出裝推薦。先來看一下死歌在國服亂斗的勝率。
全英雄勝率排行
法師分類勝率排行
死歌不僅勝率高達52.45%名列勝率榜前茅,趣味性也十分充足,最關鍵的是死歌在面對任何陣容時都有一戰之力,就算是對抗五個長手也能雪球進場造成巨大威脅,是大亂鬥強勢英雄,推薦玩。
平衡性增益
平衡性增益
死歌造成90%常規傷害,死歌在亂斗的地圖上團戰十分容易發揮,10%的傷害削減比較合理。
召喚師技能
閃現雪球
召喚師技能選擇閃現雪球,雪球用來進場,閃現用來調整到最佳死亡位置。
出裝介紹
面具死歌
死歌比較容易讓對面多人吃到e的傷害,神話裝選擇大面具,即減cd還能造成灼燒傷害。
死歌主流出裝分為兩類,第一類是不出惡魔之擁的純傷害打法,這套出裝在面對脆皮多的陣容時更好用,打到後面一個大招就足以奠定勝局。團隊靠你開團的話金身不是很好用,金身cd較長,你會死的比較頻繁,而且開金身的時候隊友沒法進去幫你留人,對面走出範圍金身的作用就比較有限了。隊友能幫你把對面留在你e的範圍內時可以出金身多燙2.5s。裝備順序由對面陣容決定,法穿棒大帽都可以提前出。鬼書可以換成金身、冰杖,視情況而定。加點主q副e,偏送死流的玩法和死歌玩的少q放的不太準的玩家也可以主e。
第二類出裝是出惡魔之擁的,冰杖在12.2的更新中降低了400的價格,提前能做出冰杖還是比削弱的15點法強收益來的高,而且增加的50點血量配合惡魔之擁的被動轉化成1點法強,相當於用14點法強換400塊錢和50點血量,對死歌來說還是值得出的。
這套的優點是e技能觸發的雙面具百分比灼燒傷害更高,冰杖的30%減速也可以為隊友爭取輸出時間,身板也更結實。缺點則是傷害來的慢,q技能和r技能不如純ap傷害那麼高。推薦面對
公理圓弧
公理圓弧在剛出的時候亂鬥就有先攻圓弧死歌的娛樂玩法了,為了圓弧的效果能多放幾次大要花3000塊錢來買25急速和減大招cd的被動有點本末倒置了,和用3000塊錢出個影焰在兩件套時的戰鬥力差距是十分巨大的。有先攻就放大偷錢好玩倒是挺好玩的,開黑可以試一下,不建議自己匹配折磨路人。
符文選擇
黑暗收割
這套是死歌在大亂鬥最常規的點法,雖然黑暗收割在大亂鬥有削弱,但因為死歌實在是太容易觸發黑暗收割了,還是很好用。堅毅不倒對死歌的傷害提升巨大,一定要點。防禦的小符文可以換成生命值。
先攻
先攻點法的優勢是利用額外經濟和未來市場快速堆疊裝備滾雪球,在國服的勝率低於黑暗收割的點法。
玩法小技巧
死歌比較精髓的地方在於被動,打團常規的思路就是用雪球和閃現調整自己的位置,和w的減速,能多aoe到幾個後排。如果你死的位置好,脆皮就沒辦法無視你走進正面戰場,既能打出傷害,也發揮了分割戰場,浪費後排輸出時間的作用。
大招倒計時
有些死歌玩的少的朋友在死歌死後就直接開大了,其實死歌死了在大招的邊框會有圖上這種倒計時的,死了先用w和q多打一些傷害出去等對面走出範圍或者大招倒計時快到了再開大,能達到傷害最大化。
打到後期死歌的大招傷害相當恐怖,r沒好的話多給隊友標一下你的大招cd,防止隊友上頭。
死歌在大亂鬥還是很強的,並且會隨著你的熟練度提升而更強,值得一玩。
最後祝大夥兒快樂亂鬥,頁頁連勝!#極地大亂鬥#