大家好,今天给大家带来死歌的玩法出装推荐。先来看一下死歌在国服乱斗的胜率。
全英雄胜率排行
法师分类胜率排行
死歌不仅胜率高达52.45%名列胜率榜前茅,趣味性也十分充足,最关键的是死歌在面对任何阵容时都有一战之力,就算是对抗五个长手也能雪球进场造成巨大威胁,是大乱斗强势英雄,推荐玩。
平衡性增益
平衡性增益
死歌造成90%常规伤害,死歌在乱斗的地图上团战十分容易发挥,10%的伤害削减比较合理。
召唤师技能
闪现雪球
召唤师技能选择闪现雪球,雪球用来进场,闪现用来调整到最佳死亡位置。
出装介绍
面具死歌
死歌比较容易让对面多人吃到e的伤害,神话装选择大面具,即减cd还能造成灼烧伤害。
死歌主流出装分为两类,第一类是不出恶魔之拥的纯伤害打法,这套出装在面对脆皮多的阵容时更好用,打到后面一个大招就足以奠定胜局。团队靠你开团的话金身不是很好用,金身cd较长,你会死的比较频繁,而且开金身的时候队友没法进去帮你留人,对面走出范围金身的作用就比较有限了。队友能帮你把对面留在你e的范围内时可以出金身多烫2.5s。装备顺序由对面阵容决定,法穿棒大帽都可以提前出。鬼书可以换成金身、冰杖,视情况而定。加点主q副e,偏送死流的玩法和死歌玩的少q放的不太准的玩家也可以主e。
第二类出装是出恶魔之拥的,冰杖在12.2的更新中降低了400的价格,提前能做出冰杖还是比削弱的15点法强收益来的高,而且增加的50点血量配合恶魔之拥的被动转化成1点法强,相当于用14点法强换400块钱和50点血量,对死歌来说还是值得出的。
这套的优点是e技能触发的双面具百分比灼烧伤害更高,冰杖的30%减速也可以为队友争取输出时间,身板也更结实。缺点则是伤害来的慢,q技能和r技能不如纯ap伤害那么高。推荐面对
公理圆弧
公理圆弧在刚出的时候乱斗就有先攻圆弧死歌的娱乐玩法了,为了圆弧的效果能多放几次大要花3000块钱来买25急速和减大招cd的被动有点本末倒置了,和用3000块钱出个影焰在两件套时的战斗力差距是十分巨大的。有先攻就放大偷钱好玩倒是挺好玩的,开黑可以试一下,不建议自己匹配折磨路人。
符文选择
黑暗收割
这套是死歌在大乱斗最常规的点法,虽然黑暗收割在大乱斗有削弱,但因为死歌实在是太容易触发黑暗收割了,还是很好用。坚毅不倒对死歌的伤害提升巨大,一定要点。防御的小符文可以换成生命值。
先攻
先攻点法的优势是利用额外经济和未来市场快速堆叠装备滚雪球,在国服的胜率低于黑暗收割的点法。
玩法小技巧
死歌比较精髓的地方在于被动,打团常规的思路就是用雪球和闪现调整自己的位置,和w的减速,能多aoe到几个后排。如果你死的位置好,脆皮就没办法无视你走进正面战场,既能打出伤害,也发挥了分割战场,浪费后排输出时间的作用。
大招倒计时
有些死歌玩的少的朋友在死歌死后就直接开大了,其实死歌死了在大招的边框会有图上这种倒计时的,死了先用w和q多打一些伤害出去等对面走出范围或者大招倒计时快到了再开大,能达到伤害最大化。
打到后期死歌的大招伤害相当恐怖,r没好的话多给队友标一下你的大招cd,防止队友上头。
死歌在大乱斗还是很强的,并且会随着你的熟练度提升而更强,值得一玩。
最后祝大伙儿快乐乱斗,页页连胜!#极地大乱斗#