迪希雅目前還是主要在隊伍裡充當承傷霸體輔助,傷害和掛火算是添頭。和鍾離等護盾類角色相比,迪希雅的保護隊伍思路思路從“不讓角色受到傷害”向“替他人承擔傷害”轉變。
在目前的配隊環境下迪希雅的處境有些尷尬,很多時候只能當做鍾離分身乏術的替代選擇。但是迪希雅較為獨特的承傷機制還是很有開發潛力的,需要賭未來出新角色會有相應新體系才能用更多用途。
▌P1 角色定位
抽取建議:迪希雅將在3.6版本進入常駐,故除真愛黨外,不推薦抽取,等歪或常駐池出即可。如果願意賭未來出新角色會有相應新體系適合迪希雅的話,可以抽一個0命等未來,避免以後常駐池抽不出來。
▌P2 天賦技能
2.1 天賦加點
(A:普通攻擊、Z:重擊、E:元素戰技、Q:元素爆發)
加點:主C迪希雅(Q>E>A);其他情況(只升E,A、Q不升)。
原因:主C玩法的迪希雅升級Q傷害提升最大,其次是E,A如果配合6命班尼特站場輸出,可以升級,否則可不升。非主C玩法,只升級E提高E的承傷倍率即可,AQ基本都不會用到。一般來說迪希雅都是充當承傷霸體輔助、
【天賦提升計算對比】
圖片解析:以天賦1-6-6為基準100%,分別升級E、Q各3級對比傷害提升幅度,提升分別為Q(115%)>E(106%)。
2.2 天賦分析
【普通攻擊A】
效果:普攻為四段攻擊,重擊為連續揮砍。
作用:無用,迪希雅一般不需要站場打普攻和重擊。
【元素戰技E】
效果:第一次釋放E在原地產生領域,第二次釋放可調整領域位置。
作用:領域為場上角色提供抗打斷、減傷、2.5秒/次協同攻擊造成範圍火傷。
1、常規機制分析
①組成:“淨焰昂藏”為第一次釋放E造成的範圍傷害,“劍域熾焰”為第二次;“領域傷害”即協同攻擊造成的範圍傷害。
②倍率:”淨焰昂藏&劍域熾焰“為純攻擊倍率,“領域傷害”為攻擊+生命雙倍率。
③元素附著:E全部傷害均為獨|立弱火附著。
④攻擊次數:領域傷害的觸發頻率為至多2.5秒/次。E持續12秒,考慮到實戰觸發很難卡準每2.5秒觸發一次,所以一般觸發4次,最極限可觸發5次。
(協同觸發條件:怪物在領域內受到的傷害大於0才可以觸發,即怪物有盾或處於無敵鎖血時無法觸發協同攻擊)
(領域範圍為半徑10米,參考班尼特Q半徑6米)
⑤持續時間:0命時,E持續12秒;2命後,第二次釋放E可延遲6秒,即18秒。
(迪希雅也可以帶祭禮大劍,通過重置E的冷卻時間,來變向延長持續時間)
⑥產球:協同攻擊命中時,產生1個火微粒。
⑦抗打斷:E領域提供的抗打斷係數為0.7。(霸體的抗打斷係數為0,即抗打斷係數越小,抗打斷能力越強)
(行秋EQ提供的抗打斷為0.3,北斗Q為0.5。)
2、承傷機制分析
①消解減免:9級E為48%,舉例說明,如果怪物單次攻擊對角色可造成1000點傷害,則角色在迪希雅E領域內實際受到的傷害為1000*(1-48%)=520點,剩下的480點傷害被轉移到「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒內承擔,即迪希雅每秒掉480÷10=48點生命。
②「赤鬃之血」:最多儲存200%的生命值上限的傷害。超過後,不在提供減傷。
【元素爆發Q】
效果:開Q後迪希雅自動連續揮拳造成範圍火傷,在此期間點擊戰技或普攻可以加快攻擊速度。如果場上存在E領域,則在釋放Q時將其收回,並再Q結束時的位置重新產生,繼承原本的持續時間。
作用:迪希雅站場的主要輸出來源。(調整E領域的位置)
1、機制分析
①組成:Q前面連續揮拳造成的傷害為“熾鬃拳",最後一下攻擊為”焚落踢“。
②元素附著:“熾鬃拳"為默認弱火附著,”焚落踢“為獨|立弱火附著。
③傷害次數:如果釋放Q後,不按普攻和戰技E,可以打出6次“熾鬃拳",如果連續點擊普攻和戰技E,可以加速攻擊,最多打出10次“熾鬃拳"。6命後,Q延長2秒,最多打出15次。
④倍率:Q傷害均為攻擊+生命雙倍率。
⑤持續時間:0命為4秒;6命後,可再延長2秒,即6秒。
【固有天賦1】
效果:通過第二次釋放E或Q收回E領域後的6秒內,迪希雅承擔來自「赤鬃之血」的傷害時,受到的傷害降低60%。如,由每秒掉48點生命,變為48*(1-60%)=19.2點生命。此外,迪希雅釋放E後,在領域內全隊獲得9秒霸體。
作用:迪希雅的承傷降低,為全隊提供9秒霸體。
【固有天賦2】
效果:生命低於40%時,迪希雅立刻恢復20%生命,並在10內,每2秒恢復6%生命;改天賦最多每20觸發一次。
作用:自回血保命被動。
【固有天賦3】
效果:在白天(6時至18時),全隊移速提高10%。
作用:大地圖白天跑路快。羅莎莉亞同類天賦,修女為晚上加速。
▌P3 武器分析
武器傷害計算對比:
圖片解析:
以【精1葦海信標】的傷害為基準100%,【精5葦海信標】為111%,則說明【精5葦海信標】相對於【精1葦海信標】傷害提高11%,其他武器同理。有的武器沒算精1和精5的傷害,說明該武器精1和精5的傷害一樣。(想要知道不同武器的傷害差距或精煉差距,可根據上圖自行對比。)
▌P4 聖遺物分析
套裝傷害計算對比:
圖片解析:
以【渡火4】的傷害為基準100%,【魔女4】為98%,則說明【渡火4】和【魔女4】套裝傷害差距僅為2%,其他套裝同理。
主詞條傷害計算對比:
圖片解析:
0命迪希雅時,以【攻火暴】的傷害為基準100%,【生火暴】為92%,【攻火暴】>【生火暴】,說明[沙漏]:生命>攻擊。同理可知,[杯子]:火傷>攻擊/生命;[頭冠]:暴擊/爆傷>攻擊/生命。
▌P5 命之座分析
命座總結:迪希雅主C玩法的核心命座為1命和6命,提升相對較大。其他玩法僅2命比較有用。
命座提升幅度:
圖片解析:
以【0命迪希雅】的傷害為基準100%,【1命迪希雅】為130%,則說明【1命】相對於【0命】傷害提高30%,其他命座同理。
▌P6 陣容搭配
根據迪希雅在不同配隊的功能分為3類,分別是作為站場主C、承傷霸體輔助、後臺火副C+承傷霸體輔助。
6.1 【站場主C玩法】
(1)配隊推薦
配隊思路:迪希雅目前想要做主C,主要是圍繞純火體系展開,因為她的主要輸出是Q,而Q無法觸發夜蘭/行秋的協同攻擊,所以不適合走了蒸發體系,只有純火體系比較合適。走純火,萬葉和班尼特缺一不可,萬葉提供增傷減抗聚怪,班尼特提供治療和加攻。
評價:僅推薦廚力黨或6命迪希雅使用。
配裝思路:
武器:【葦海信標】、【狼的末路】、【惡王丸】、【螭骨劍】
套裝:【渡火4】、【魔女4】、【絕緣4】、【2魔女+2宗室】
主詞條:攻火暴(1命即以上可選生命沙)
副詞條:暴擊、爆傷、攻擊、生命、充能
(2)推薦理由
①【燃燒隊-迪納萬班】:在迪萬班的基礎上,加入納西妲。增加燃燒反應,提高對群傷害,萬葉減火抗也能提高燃燒傷害。迪希雅套裝更推薦魔女4,魔女4還能提高燃燒傷害。
②【純火隊-迪萬香班】:基於可莉三火隊改,好處是迪希雅站場有霸體,實戰手感可能比可莉好點。
③【三拐一C-迪莫萬班】:莫娜Q的5秒星異增傷比較適合迪希雅的短爆發輸出。
6.2 【承傷霸體輔助】
(1)配隊推薦
配隊思路:原本配隊不缺生存,但缺抗打斷時,可以考慮迪希雅。
評價:沒有鍾離或鍾離很忙時,可以使用迪希雅做下位替代。
配裝思路:
武器:【祭禮大劍】、【西風大劍】
套裝:【千巖4】
主詞條:生生生或生生暴(武器為西風大劍時選暴擊頭)
副詞條:生命、(暴擊)
(聖遺物套裝和主詞條正確即可,副詞條可擺爛)
(2)推薦理由
①【散兵風隊-散琺班迪】:原本迪希雅的位置是鍾離或托馬,換迪希雅後並沒有明顯優勢,自能說可堪一用。
②【蒸發隊-胡夜行迪】:替換原本的鐘離,僅作為鍾離的下位替代。而且對操作要求也更高,因為本隊生存主要靠行秋+迪希雅雙減傷,還有胡桃Q和行秋雨簾劍的小治療,不能像帶鍾離那樣無腦輸出,玩的太浪有暴斃風險。
③【大世界隊-散夜萬迪】:個人認為目前大世界體驗最好的三個角色就是散兵+夜蘭+萬葉,第4人一般選鍾離或早柚,迪希雅加入後也有一定優勢,一是可以配合夜蘭雙E快速雙蒸,打出小爆發,手法為迪希雅E+夜蘭EE。二是迪希雅迪希雅固有天賦3可以白天加速。
6.3 【後臺火副C+承傷霸體輔助】
(1)配隊推薦
配隊思路:原本配隊不缺生存,但缺抗打斷和需要補充掛火時,可以考慮迪希雅。
配裝思路:
武器:【森林王器】、【瑪海菈的水色】、【祭禮大劍】、【西風大劍】
套裝:【千巖4】、【飾金4】、【綻放4】
主詞條:精精精
副詞條:精通、生命、(暴擊)
(聖遺物套裝和主詞條正確即可,副詞條可擺爛)
(2)推薦理由
①【燃融隊-甘納迪班】:利用燃燒反應持續為甘雨掛火提高融化條件,納西妲E+迪希雅E可以一直提供草火燃燒,而且是通過甘雨觸發。迪希雅提供霸體也能為甘雨提供較為安逸的輸出環境。
②【綻放體系-綾納久迪】:迪希雅可以提供霸體為綾人的站場輸出更安逸,也能觸發烈綻放提高對群效果。
③【綻放體系-納行久迪】:功能基本同上。區別在於納西妲站場。
迪希雅在目前的環境裡沒有特別適合的位置,一些設計點目前來看有些奇怪。但是已經有多位角色隨著版本更新逐漸找到新就業崗位的先例,不排除隨著環境變化未來版本迪希雅有更多應用的可能。#原神3.5版本創作者徵集活動#