迪希雅目前还是主要在队伍里充当承伤霸体辅助,伤害和挂火算是添头。和钟离等护盾类角色相比,迪希雅的保护队伍思路思路从“不让角色受到伤害”向“替他人承担伤害”转变。
在目前的配队环境下迪希雅的处境有些尴尬,很多时候只能当做钟离分身乏术的替代选择。但是迪希雅较为独特的承伤机制还是很有开发潜力的,需要赌未来出新角色会有相应新体系才能用更多用途。
▌P1 角色定位
抽取建议:迪希雅将在3.6版本进入常驻,故除真爱党外,不推荐抽取,等歪或常驻池出即可。如果愿意赌未来出新角色会有相应新体系适合迪希雅的话,可以抽一个0命等未来,避免以后常驻池抽不出来。
▌P2 天赋技能
2.1 天赋加点
(A:普通攻击、Z:重击、E:元素战技、Q:元素爆发)
加点:主C迪希雅(Q>E>A);其他情况(只升E,A、Q不升)。
原因:主C玩法的迪希雅升级Q伤害提升最大,其次是E,A如果配合6命班尼特站场输出,可以升级,否则可不升。非主C玩法,只升级E提高E的承伤倍率即可,AQ基本都不会用到。一般来说迪希雅都是充当承伤霸体辅助、
【天赋提升计算对比】
图片解析:以天赋1-6-6为基准100%,分别升级E、Q各3级对比伤害提升幅度,提升分别为Q(115%)>E(106%)。
2.2 天赋分析
【普通攻击A】
效果:普攻为四段攻击,重击为连续挥砍。
作用:无用,迪希雅一般不需要站场打普攻和重击。
【元素战技E】
效果:第一次释放E在原地产生领域,第二次释放可调整领域位置。
作用:领域为场上角色提供抗打断、减伤、2.5秒/次协同攻击造成范围火伤。
1、常规机制分析
①组成:“净焰昂藏”为第一次释放E造成的范围伤害,“剑域炽焰”为第二次;“领域伤害”即协同攻击造成的范围伤害。
②倍率:”净焰昂藏&剑域炽焰“为纯攻击倍率,“领域伤害”为攻击+生命双倍率。
③元素附着:E全部伤害均为独|立弱火附着。
④攻击次数:领域伤害的触发频率为至多2.5秒/次。E持续12秒,考虑到实战触发很难卡准每2.5秒触发一次,所以一般触发4次,最极限可触发5次。
(协同触发条件:怪物在领域内受到的伤害大于0才可以触发,即怪物有盾或处于无敌锁血时无法触发协同攻击)
(领域范围为半径10米,参考班尼特Q半径6米)
⑤持续时间:0命时,E持续12秒;2命后,第二次释放E可延迟6秒,即18秒。
(迪希雅也可以带祭礼大剑,通过重置E的冷却时间,来变向延长持续时间)
⑥产球:协同攻击命中时,产生1个火微粒。
⑦抗打断:E领域提供的抗打断系数为0.7。(霸体的抗打断系数为0,即抗打断系数越小,抗打断能力越强)
(行秋EQ提供的抗打断为0.3,北斗Q为0.5。)
2、承伤机制分析
①消解减免:9级E为48%,举例说明,如果怪物单次攻击对角色可造成1000点伤害,则角色在迪希雅E领域内实际受到的伤害为1000*(1-48%)=520点,剩下的480点伤害被转移到「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担,即迪希雅每秒掉480÷10=48点生命。
②「赤鬃之血」:最多储存200%的生命值上限的伤害。超过后,不在提供减伤。
【元素爆发Q】
效果:开Q后迪希雅自动连续挥拳造成范围火伤,在此期间点击战技或普攻可以加快攻击速度。如果场上存在E领域,则在释放Q时将其收回,并再Q结束时的位置重新产生,继承原本的持续时间。
作用:迪希雅站场的主要输出来源。(调整E领域的位置)
1、机制分析
①组成:Q前面连续挥拳造成的伤害为“炽鬃拳",最后一下攻击为”焚落踢“。
②元素附着:“炽鬃拳"为默认弱火附着,”焚落踢“为独|立弱火附着。
③伤害次数:如果释放Q后,不按普攻和战技E,可以打出6次“炽鬃拳",如果连续点击普攻和战技E,可以加速攻击,最多打出10次“炽鬃拳"。6命后,Q延长2秒,最多打出15次。
④倍率:Q伤害均为攻击+生命双倍率。
⑤持续时间:0命为4秒;6命后,可再延长2秒,即6秒。
【固有天赋1】
效果:通过第二次释放E或Q收回E领域后的6秒内,迪希雅承担来自「赤鬃之血」的伤害时,受到的伤害降低60%。如,由每秒掉48点生命,变为48*(1-60%)=19.2点生命。此外,迪希雅释放E后,在领域内全队获得9秒霸体。
作用:迪希雅的承伤降低,为全队提供9秒霸体。
【固有天赋2】
效果:生命低于40%时,迪希雅立刻恢复20%生命,并在10内,每2秒恢复6%生命;改天赋最多每20触发一次。
作用:自回血保命被动。
【固有天赋3】
效果:在白天(6时至18时),全队移速提高10%。
作用:大地图白天跑路快。罗莎莉亚同类天赋,修女为晚上加速。
▌P3 武器分析
武器伤害计算对比:
图片解析:
以【精1苇海信标】的伤害为基准100%,【精5苇海信标】为111%,则说明【精5苇海信标】相对于【精1苇海信标】伤害提高11%,其他武器同理。有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。(想要知道不同武器的伤害差距或精炼差距,可根据上图自行对比。)
▌P4 圣遗物分析
套装伤害计算对比:
图片解析:
以【渡火4】的伤害为基准100%,【魔女4】为98%,则说明【渡火4】和【魔女4】套装伤害差距仅为2%,其他套装同理。
主词条伤害计算对比:
图片解析:
0命迪希雅时,以【攻火暴】的伤害为基准100%,【生火暴】为92%,【攻火暴】>【生火暴】,说明[沙漏]:生命>攻击。同理可知,[杯子]:火伤>攻击/生命;[头冠]:暴击/爆伤>攻击/生命。
▌P5 命之座分析
命座总结:迪希雅主C玩法的核心命座为1命和6命,提升相对较大。其他玩法仅2命比较有用。
命座提升幅度:
图片解析:
以【0命迪希雅】的伤害为基准100%,【1命迪希雅】为130%,则说明【1命】相对于【0命】伤害提高30%,其他命座同理。
▌P6 阵容搭配
根据迪希雅在不同配队的功能分为3类,分别是作为站场主C、承伤霸体辅助、后台火副C+承伤霸体辅助。
6.1 【站场主C玩法】
(1)配队推荐
配队思路:迪希雅目前想要做主C,主要是围绕纯火体系展开,因为她的主要输出是Q,而Q无法触发夜兰/行秋的协同攻击,所以不适合走了蒸发体系,只有纯火体系比较合适。走纯火,万叶和班尼特缺一不可,万叶提供增伤减抗聚怪,班尼特提供治疗和加攻。
评价:仅推荐厨力党或6命迪希雅使用。
配装思路:
武器:【苇海信标】、【狼的末路】、【恶王丸】、【螭骨剑】
套装:【渡火4】、【魔女4】、【绝缘4】、【2魔女+2宗室】
主词条:攻火暴(1命即以上可选生命沙)
副词条:暴击、爆伤、攻击、生命、充能
(2)推荐理由
①【燃烧队-迪纳万班】:在迪万班的基础上,加入纳西妲。增加燃烧反应,提高对群伤害,万叶减火抗也能提高燃烧伤害。迪希雅套装更推荐魔女4,魔女4还能提高燃烧伤害。
②【纯火队-迪万香班】:基于可莉三火队改,好处是迪希雅站场有霸体,实战手感可能比可莉好点。
③【三拐一C-迪莫万班】:莫娜Q的5秒星异增伤比较适合迪希雅的短爆发输出。
6.2 【承伤霸体辅助】
(1)配队推荐
配队思路:原本配队不缺生存,但缺抗打断时,可以考虑迪希雅。
评价:没有钟离或钟离很忙时,可以使用迪希雅做下位替代。
配装思路:
武器:【祭礼大剑】、【西风大剑】
套装:【千岩4】
主词条:生生生或生生暴(武器为西风大剑时选暴击头)
副词条:生命、(暴击)
(圣遗物套装和主词条正确即可,副词条可摆烂)
(2)推荐理由
①【散兵风队-散珐班迪】:原本迪希雅的位置是钟离或托马,换迪希雅后并没有明显优势,自能说可堪一用。
②【蒸发队-胡夜行迪】:替换原本的钟离,仅作为钟离的下位替代。而且对操作要求也更高,因为本队生存主要靠行秋+迪希雅双减伤,还有胡桃Q和行秋雨帘剑的小治疗,不能像带钟离那样无脑输出,玩的太浪有暴毙风险。
③【大世界队-散夜万迪】:个人认为目前大世界体验最好的三个角色就是散兵+夜兰+万叶,第4人一般选钟离或早柚,迪希雅加入后也有一定优势,一是可以配合夜兰双E快速双蒸,打出小爆发,手法为迪希雅E+夜兰EE。二是迪希雅迪希雅固有天赋3可以白天加速。
6.3 【后台火副C+承伤霸体辅助】
(1)配队推荐
配队思路:原本配队不缺生存,但缺抗打断和需要补充挂火时,可以考虑迪希雅。
配装思路:
武器:【森林王器】、【玛海菈的水色】、【祭礼大剑】、【西风大剑】
套装:【千岩4】、【饰金4】、【绽放4】
主词条:精精精
副词条:精通、生命、(暴击)
(圣遗物套装和主词条正确即可,副词条可摆烂)
(2)推荐理由
①【燃融队-甘纳迪班】:利用燃烧反应持续为甘雨挂火提高融化条件,纳西妲E+迪希雅E可以一直提供草火燃烧,而且是通过甘雨触发。迪希雅提供霸体也能为甘雨提供较为安逸的输出环境。
②【绽放体系-绫纳久迪】:迪希雅可以提供霸体为绫人的站场输出更安逸,也能触发烈绽放提高对群效果。
③【绽放体系-纳行久迪】:功能基本同上。区别在于纳西妲站场。
迪希雅在目前的环境里没有特别适合的位置,一些设计点目前来看有些奇怪。但是已经有多位角色随着版本更新逐渐找到新就业岗位的先例,不排除随着环境变化未来版本迪希雅有更多应用的可能。#原神3.5版本创作者征集活动#