《全軍破敵:戰鎚3》:超凡帝國降臨,世界的命運在你手中!


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 00:43:37 作者:夜幕月光寒 Language

感謝小黑盒提供的提前測試機會

“那麼很快終焉之時將來臨,永世神選從他的黑暗王座上起身,準備毀滅世界,凡人將面臨北地的騷動大軍或是從下面出現的鼠輩。一些英雄將挺身戰鬥,他們會意識到所有的希望都因為大家的固執和保守而流失了,拯救世界的時機已經過去,沮喪的混沌新時代已開始召喚。也許我也很愚蠢,因為我沒有對勝利的希望。我只尋求削弱黑暗之神,動搖它們對未來的把握。沒有其他方法可以讓希望尚存,無論凡人還是神聖者。”

——湖中仙女莉莉絲(巴託尼亞的主神,在終焉之時的預言,而她實際是精靈神)

不同於這則預言,超凡帝國中的玩家能夠再次決定中古戰錘世界命運,救贖或者毀滅盡在玩家之手。而超凡帝國在8月23日將會正式上線Beta測試版本(不出意外的話)。再次感謝小黑盒提供的提前測試機會,讓我能和大家聊一聊《全軍破敵:戰鎚》系列以及萬眾期待的超凡帝國:

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《全軍破敵:戰鎚》系列帶來什麼?

近乎完美的世界觀

全面戰爭遊戲以往就有著高質量表現,《中世紀》、《帝國》、《幕府將軍》都是相當叫賣的作品,後來的《三國》更是讓國人驚歎,一群老外竟能搗鼓出這麼好的三國題材作品。而戰錘系列所依託的是中古戰錘世界觀,本是現實的桌面遊戲,又有多本小說、軍書加持,其中構築的西式魔幻世界,相信托爾金先生看了都會點個贊,為自己讓“20世紀享有了它所需要的所有的精靈和魔法師”而感到欣慰。

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社恐人士不可能嘗試的現實桌遊

《全軍破敵:戰鎚》系列都擁有巨大的地圖,這次超凡帝國的地圖更甚,基本補全了中古戰錘世界,幾乎就是整個星球。它的大陸板塊與現實中的地球相似,氣候也相似:兩極的嚴寒、溫帶的宜人、赤道的酷熱。玩家將會帶領著軍隊穿行雪域、雨林、沙漠、山地、平原等各式各樣的地貌,佔領都市、廢墟、金字塔、巨樹、山中要塞等形態各異的城鎮。

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超凡帝國超大地圖

中古戰錘描繪了一場恢弘的多種族多派系戰爭史詩:未知的高位外星種族(被後世成為古聖)降臨了星球,改變了地貌和生物,創造了文明,例如等級嚴明並幫助古聖調整世界的蜥蜴人;高魔法親和有著“高雅”文明的精靈;愛好“打鐵”堅守山脈的矮人;適應力強後來分化成多個派系的人類;生死看淡不服就乾的綠皮;貪吃划算的僱傭兵食人魔等等獨具特色的種族。

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恢弘的多種族戰鬥

一切好景不長,亞空間邪念結合體——混沌四神(恐虐、奸奇、納垢、色孽)也注意到這個星球,古聖不知所蹤,隨後混沌大入侵開始了。除了他們派出的惡魔軍團,各種信仰混沌的派系開始誕生,諾斯卡、野獸人、混沌勇士等邪惡勢力開始在凡世襲擾。生死存亡對這個星球可能至關重要,可對混沌神來說,不過是“偉大遊戲”的一個小環節,秩序陣營也因此勉強抵擋。故事還不會結束,十三次鐘聲響起、亡靈法師納迦什失敗、巫王馬雷基斯背叛,這一系列大事件的發生,又讓斯卡文鼠人、死者、暗精木精等派系加入了這次世界混戰中。

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我個人非常喜歡斯卡文鼠人的劇情故事

豐富且優秀的玩法

《全軍破敵:戰鎚》系列作為策略遊戲,它包含了大地圖桌遊玩法、國家治理模擬器、即時戰略玩法,哪一個部分單獨拿出來都完全可以作為一款有趣的遊戲,組合在一起所引起的化學反應,更是讓玩家沉醉其中。

在大地圖中,玩家可以使用領主帶領著軍隊四處征戰,還可以召喚英雄人物隨軍或者自由行動。領主的行軍還有多種狀態,除了普通行軍、強行軍和駐紮,還可以伏擊、攔路搶劫、引導魔法,一些種族還有其獨特的行軍方式。《全軍破敵:戰鎚3》相比前兩代也更加靈活,可以在駐紮、伏擊或攔路搶劫狀態時行動,用完剩餘的體力。英雄的自由行動更加豐富:刺殺單位、襲擊敵軍、阻撓行軍、竊取科技、破壞城牆等等,增加了策略的多變性。

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不到長城非好漢,玩家一定要去長垣看看

在中古戰錘的遊戲設定下,所有的種族派系都是戰時國家。一切的經濟建設、科技發展、內政外交都是為了軍隊服務的。遊戲中玩家派系最主要的經濟來源是以戰養戰,還有就是城鎮建設。多數派系都可以在城鎮建立主城後,解鎖各類建築,不同的建築帶來不同的收益,這時就需要玩家作為一個統治者,權衡利弊了。每個派系都有其獨特的科技樹,每個領主英雄都有其獨特的技能樹,不過和開頭提過的一樣,就是為了讓軍隊更大更強或者維持軍隊支出,當然也有些是對應派系機制的增強。

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四向科技樹

雖然《全軍破敵:戰鎚》系列相比其他全面戰爭遊戲,內政外交上簡化不少,但還是十分有趣的。對內只要保持城鎮的掌控力並抵抗敵方的腐蝕,防止發生暴亂和軍隊損耗。外交上建交是以互不侵犯條約、貿易協定、軍事通行、防禦同盟、軍事同盟的循序漸進,戰爭則是宣戰與和平條約,違反條約則會讓自己的信譽下降。《全軍破敵:戰鎚3》中除了更人性化的快速談判選項和幾乎沒有成功過的威脅,還加入了臣道機制。使用臣道點數可以命令僕從國軍隊,在有哨站的基礎上招募別國兵牌,彌補派系短板。

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幫玩家排好序的快速談判

《全軍破敵:戰鎚》系列最核心也最讓玩家上頭的肯定是即時戰略玩法了。在兩軍相接或者攻守城鎮時,玩家會進行軍隊作戰。不同於其他策略遊戲單純的攻防比較,在這款遊戲中領主的軍隊兵牌會化作真正的兵人進入小地圖。得益於中古戰錘的設定,除了各種族小兵,各種怪力亂神也能在戰場中出現,考驗玩家對軍隊的統御力:手持刀槍劍戟斧鉞鉤叉的步兵艱難抗線,各類攻城守城器械縱橫,騎兵側翼突襲弱勢的遠程部隊,天上飛龍噴吐著氣焰灼燒地面的蟲豸,各種怪獸咆哮著撕裂敵人的陣線,這些可能是西方“關公戰秦瓊”的極致景象。

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原諒我用的官方場面,製圖軟件加遊戲,我怕頂不住

超凡帝國帶來了什麼?

《全軍破敵:戰鎚2》已經有一個優秀的中古戰錘世界——凡世帝國。作為一款免費dlc(也許戰錘1才是dlc笑),凡世帝國包含了全軍破敵:戰鎚一代二代的幾乎全部內容,這也是老玩家們對超凡帝國趨之若鶩的原因,那麼這次的超凡帝國相比凡世界帝國為老玩家們帶來了什麼呢:

1、更好的景貌

首先是肉眼可見的大地圖景貌升級,許多老玩家熟悉的城鎮地標都更加細膩,整體色彩更鮮明。特別要提的肯定是城鎮的升級,主要城市和次要城市都不在是單純的一個面,在《全軍破敵:戰鎚3》劇情模式中就有體現,許多前作我們熟悉的城市,在超凡帝國中都成為了一個“真正”的巍巍壯觀的城市。進攻和防守都要考慮整個城市周圍的360度,此時機動兵力變的更為重要,除了攻城方的攻城器械,守城方也能在固定點位通過點數建造守城器械,還能利用成內的高低差組織巷戰。攻城方可以通過佔領點位,“快速”摧毀守城方器械和士氣。當然這個升級可以說相當具有挑戰性,導致攻城變得極其繁瑣,畢竟玩家才是遊戲攻城常客,而電腦多是圍城損耗,所以也是褒貶不一。

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同樣的穆席隆(左凡世帝國,右超凡帝國)

2、全部的種族及其派系

超凡帝國將戰錘一、二、三代的全部種族極其派系整合到了超大地圖當中。之前的官方情報就已經透露過凡世帝國到超凡帝國的變量:初始派系由183個增至278個;傳奇領主由74個增加到86個。目前的測試版有些小出入,但仍然是個龐大的數字,初始派系是275個,玩家能夠使用的傳奇領主仍然是86位(當然是需要購全DLC)。超凡帝國中的領主、英雄、士兵的樣貌更具其特有的氣質,人物模型也更加多樣化,特性也有部分變動。

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全部86位傳奇領主

3、專屬派系

同樣是之前的官方情報,就提到了這些超凡帝國的專屬派系:比拉克、『無情者』沃克瑪、格瑞姆布林戴爾、 赫爾曼·苟斯特、弗拉德和伊莎貝拉·馮·卡斯坦因、『美人』西格瓦爾德、柯烈克·食日者。還有與超凡帝國一起上線的新DLC混沌冠軍勇士,其帶來了四個新派系。

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在實際測試中,除了比拉克,其他幾位並不是特別驚喜,也由於時間問題來不及詳細測試,不過他們還是比較有趣的。『無情者』沃克瑪,之前的官方情報提到他厭倦了選帝侯之間的勾心鬥角。果不其然,刪除了原本“依附”於皇帝的選帝侯機制,獲得了一個新機制——尋找八本納迦什之書,通過封印這些亡靈之書可以逐步獲得許多增益效果。獲得相同機制的還有他的老對手吸血鬼伯爵曼弗雷德·馮·卡斯坦因,所以單以機制來談,曼光頭這邊可能更豐富一些。

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納迦什九卷

格瑞姆布林戴爾,白矮人,傳說的矮人先祖。他的派系相比凡世帝國中沒有太大的變化,真就只是換了個離暗精靈近的初始位置,“安排軍隊向巫王復仇”。赫爾曼·苟斯特和白矮人情況類似,機制上沒有新增,只是初始位置變動。弗拉德和伊莎貝拉·馮·卡斯坦因夫婦也是,大體機制沒有變化,但兩個派系開局都有對方成為英雄加入軍隊,還能得到一個比之前“真愛如血”更強力的增益,領主效果也有變動。

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白矮人呼叫自己

4、新派系機制

隨著新DLC混沌冠軍勇士的加入,可以看出官方是鐵了心要造就中古戰錘的終焉之時(秩序陣營全部滅亡,星球被混沌神掌控)。新的四位傳奇領主沒有被歸類在混沌四神(恐虐、奸奇、納垢、色孽)各自的組中,而是和比拉克、『美人』西格瓦爾德、柯烈克·食日者,還有就是之前沒有提到的『永世神選』艾查恩,他們一起歸類在混沌勇士中。其中幾位就連人物界面CG都重新制作了,實屬牌面。

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混沌勇士

混沌勇士的總體機制簡直是版本之子,為了毀滅世界專門製作的。“黑暗要塞”的雙刃劍,雖然不能在普通城鎮建立多級主城,防守不利且會影響前期發育,但在超凡帝國大地圖上,尤其是北方黑暗要塞很多,足以維持龐大的軍隊支出,獲得的僕從國也因為臣道機制下,使用更加方便。用敵人“靈魂”換取的混沌四神贈禮,讓兵源補充更加及時,還能夠提供的增益以十分強力,英雄單位則能選擇自己的信仰方向增強戰鬥力。戰幫升級能夠用高等級兵牌升級為高等級兵種,越戰軍隊強度越高,省時省力。混沌勇士們度過了前期“齊宣王”的困境後,征服世界只是時間問題。

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戰幫升級渡過前期好難

特別要單獨提的就是超凡帝國中“超模”的存在——比拉克。作為“永世不選”,中古戰錘背景裡的比拉克就因為常有的失敗,被混沌四神輪流嘲弄,劇情模式裡則是想要獲得神格,失敗後被放逐到玩家派系打下手。官方卻沒有放棄他,二種特殊能力讓比拉克在超凡帝國中成為一個真正“恐怖”的存在。比拉克之影,能讓被比拉克擊敗後的人類領主在一定的回合後,變成自己的惡魔親王(領主),實際應用上一般,一方面傳奇領主不會轉化,一方面普通領主在被擊敗後很難生存下來,不過成功的話,在獲得一名較強領主的同時這位原領主的軍隊也會就地解散,對敵人的打擊不小。最重要的能力“邪靈顯化”則是真正簡單暴力的混沌四神之力:恐虐之力可以直接為軍隊帶來多個回合的強力增益;納垢之力是讓一個地區納垢腐蝕暴增;色孽之力是直接扣除敵軍將近一半的兵力;奸奇之力則是提供傳送門,可以在超凡帝國上世界任何一個有視野的地方設立,兩個傳送門之間無限制次數、沒有回合數、沒有距離限制、也不會被摧毀的傳送,甚至官方還貼心的在屍妖島上設置了一個弱小的敵對奸奇勢力,方便玩家獲得使用次數。全部邪靈顯化都需要擊敗相應的混沌勢力才能獲得,每次使用間隔也需要多個回合,可其方便程度依然可以讓比拉克的派系在超凡帝國中,最快能達成最終勝利。

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簡單暴力的混沌四神之力

5、海上航線

海上航線是超凡帝國獨有的移動機制,數量並不多隻有4條,以派系使用來說:巫王面見馬大師、鼠人刺客偷西馬大師、龍王女夜闖瘟疫僧,以及一條印地觀光航線。領主和英雄都可以進入,使用後不能撤銷持續2個回合到底目的地,中間不會遇到事件或者被人攔截。

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海上航線太少了

6、更完整的後期體驗

凡世帝國固然好玩,但策略遊戲“破局”以後多是時間上的煎熬,遊戲後期只是單純的簡單重複操作——自動作戰。超凡帝國一樣擁有短期、長期、君臨勝利,短期和長期會根據玩家派系略有變化,君臨勝利則是攻下275座城鎮(相當於超凡帝國的一半)。為了解決“重複”這個問題,超凡帝國還加入了動態任務和動態終末事件。動態任務顧名思義,發佈任務會更接近玩家的現況,例如刺殺剛宣戰的敵軍英雄、劫掠附近的城池、擊敗進犯的軍隊,並且是純隨機的甚至可以讀檔刷新。動態終末事件是結合玩家派系,作一個“簡化”的終局勝利,翻譯成人話就是給一個比君臨勝利目的性更明確的勝利條件。由於時間問題,我也只測試到一個終末試煉——深仇大恨:全部矮人派系獲得系統加持,瘋狂“爆兵”攻擊玩家派系,而玩家也只要在矮人主要城市中佔領七座就可以達成終極勝利。

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瘋狂矮人

期待與失落、問題與可能

在超凡帝國測試版之前,我看到的官方詳細情報就有三篇文章和一個訪談視頻,其中預告了很多內容,在這次的測試版中也實際應用了,不過還是有些內容,我個人非常期待但沒有體現或者說是實際表現一般的。

首先是幾個專屬派系機制更新內容過少,尤其是『無情者』沃克瑪,他的派系在官方情報中特別提到過多次,我個人認為其西格瑪教派會有較多的機制內容更新,就目前而言,有變化但是比較失望。不過他的結束回合按鈕上還有一個空位,用製作組大佬的話“保不齊呢對吧”。

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錘子!

再者是腐蝕作為遊戲中重要但不明顯的內容,之前的情報中也提到對其視覺效果和機制有所改進,甚至會有專門的工具。不過不知是測試時間短還是我個人不仔細的原因,我並沒有感受到,無論是工具還是主動驅除或者彌散。尤其在舊世界混沌四神的腐蝕視覺效果不明顯的問題有集中體現。

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有細節的腐蝕視覺效果還是很棒的

還有是背景介紹,一方面是文字,一方面是地標,都是為了增加帶入感。加載頁面會有許多“名人名言”,對了解中古戰錘會有很多幫助,甚至有些為了符合氣氛用的是文言文,不過如果能配上更詳細的時間、地點、人物概述,那將會對沒有深入瞭解過的人更加友好。之前官方提到的更多地標描述目前也沒有更新。

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瞭解過巴託尼亞歷史的話,很有感觸,人類之光的背後是謊言

最後,再好的遊戲也有它相應的問題。有些是bug,我個人也遇到不少,所幸沒有惡性bug,這些需要製作組及時的修復。有些是優化,我的電腦是i7cup和3060顯卡,應該在玩家中比較普遍,加載和過回合的卡頓,還得官方努力努力。有些是影響遊戲體驗,城市戰視角差以及軍隊正常行軍和強行軍提示範圍等問題,期待官方修正。有些值得討論,古聖小遊戲、貿易錢太少等機制,等待玩家和官方一起辯論。

PS:超凡帝國內容非常巨大,個人測試始終不能全面的向新玩家介紹完全,還請公測時自行享受這一過程。文中有錯的話,也請老玩家多擔待,也可以一樣寫些東西,一起分享對這個遊戲的喜愛。

結語

在這場恢弘的世界大戰中,玩家可以身臨其境感受中古戰錘背景故事。超凡帝國作為遊戲,它的不俗表現,肯定會讓接觸到的玩家欲罷不能;作為測試版,它的問題也許也是它魅力的一部分。測試版的超凡帝國,已經滿足了我的大部分期待,能夠玩到它可以說相當幸福,期待官方的持續優化,直至正式版的完成,當然最好是永遠不會“完成”。最後引用官方的一句話結束這次的分享:

“這將是我們創造的最大和最多樣化的戰略沙盒,這裡面有你期待的一切,我們確信,這也會隨著時間的推移變得越來越好。”

#超凡帝國#

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