【PC遊戲】被卡大廚反覆“翻炒”的《生化危機4》好玩在哪裡


3樓貓 發佈時間:2023-03-16 10:55:53 作者:加雞腿遊戲 Language

【PC遊戲】被卡大廚反覆“翻炒”的《生化危機4》好玩在哪裡-第0張

如果遊戲界有吉尼斯世界紀錄,那《生化危機4》一定能得一個“版本最多”記錄獎。

《生化危機4》自2005年問世以來熱度一直不減,光民間自制的版本就已經有重置版、高清版、終極高清版等不下20個。卡大廚官方也是將這一盤好遊戲,反覆炒了又炒。

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《生化危機4》在2005年1月27日首發於NGC平臺,說到這就不得不提一下三上真司立的著名FLAG“砍頭”了。

當時出《生化危機4》時,三上真司表示為回報玩家的信任,在發佈會上說生化危機4》以及其數字系列要是出在NGC以外的平臺,就把自己的頭砍下來。結果可想而知,不僅登陸其他平臺而且還是全平臺登陸。

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三上真司:九頭蛇萬歲!

NGC、PS2、PC、Wii的《生化危機4》、手機上《生化危機4移動版》,Xbox 360、PS3的《生化危機4 HD》,PC《生化危機4 終極高清版》。

NS、Xbox One、PS4《生化危機4 重置版》以及即將到來的《生化危機4重製版》,《生化危機4》可謂是身經百戰。

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什麼叫真正的全平臺遊戲啊!

那麼這部三上真司最後親自領頭製作的“生化危機作品”到底為什麼能夠被稱為“跨時代的作品”?

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像《生化危機》這樣的長系列遊戲,都會有改變作品命運的一部,就像《古墓奇兵9》開啟了勞拉的新時代,《刺客教條》起源開始了RPG化的道路,這種改變是順應時代不過結果也有好有壞

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《生化危機4》則是生化系列的第一次改變,《生化危機7》則是第二次改變,卡普空兩次都賭對了,兩次改變都成功的將系列的壽命極大地延長。

視角的創新

《生化危機4》最大的改變就是視角的變化,

由固定視角轉變為第三人稱過肩視角(TPS)

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革命性的第三人稱射擊視角,摒棄了以往的坦克式操作,完美融合了動作與射擊兩方面要素,你可以拿著重火力突突突,也可以體術在敵人的包圍圈裡殺出一條血路,戰鬥激烈程度超過以往任何一作。

玩過前幾部的玩家應該都還記得遊戲中的固定視角,玩家控制的人物跟隨場景變換鏡頭,此時玩家更像是監控室的大爺,從攝像頭中觀察人物的動作。當時卡普空推出的《恐龍危機》也是這種固定視角的操作,反響還不錯。

在去年,三上真司參加了《生化危機》系列25週年的訪談,其中問道當時為什麼會選擇過肩視角。

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三上真司回答“這感覺很奇怪,我們並沒有打算做一些有創新的事,但最後每個人都說我們做了。就我們個人而言,我們只是認為這個角度更好。沒有嘗試做一些新的或開創性的東西。”

至於是不是真的這麼輕鬆愉快的決定,那只有三上自己知道了,三上真司還透露《任天堂明星大亂鬥》的設計師櫻井政博是第一個誇讚此功能的人。

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在射擊遊戲中引入第三人稱過肩視角的設計也是影響了後續的一系列作品,比如同為恐怖遊戲的《死亡空間》

《死亡空間》系列創始人之一的格倫·斯科菲爾德在公開場合不止一次的說過《生化危機4》是他們的靈感來源之一。

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如今哥倆都喜提重製版本,可喜可賀!

量大管飽無尿點

玩過《生化危機4》的玩家都會覺得,遊戲內容太管飽而且一步一步逐漸提升戰鬥難度,相信這次重製demo很多新玩家對一上來村民的熱情歡迎都印象深刻。

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前期還只是熱情的村民,到中期城堡鬼魅的陰影蟲,再到是後期的機槍男,橡皮人,都在不斷地考驗著玩家的技術。

玩家喜歡打boss,那好直接給你雙boss讓你打的爽,雙電鋸,雙巨人,雙爪男,而且生化4的戰鬥場景首次變得立體化。

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就比如開頭熱情村民環節,你可以守村莊側門的小屋,也可以拿完散彈在二樓屋簷拐角虐殺電鋸男,實在打不過可以爬塔樓等時間過去,戰鬥不再侷限於平面,讓玩家有了更多的操作空間。

髒混亂的村莊、神秘詭異的城堡、靜謐兇險的湖泊、危機四伏的實驗室都是生化危機4經典的場景。

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生化4之後的5.6雖然在場面上要優於4代,但大部分流程過於線性,打法也比較固定,遠遠沒有4代的爽。

更不用說,通關之後還有艾達模式、傭兵模式、專家難度

讓你反覆遊玩,無論是高難通關還是刷傭兵模式都能讓你玩上很長一段時間,4代傭兵模式更是為後續生化系列打下堅實的基礎,成為必不可少的模式。

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此外還有優秀的揹包系統,生化4的揹包相較於前幾代優化了不少,老生化最為人詬病就是道具欄,武器、彈藥要佔格子、恢復也要佔、劇情物品還要佔,揹包空間還小的要命,玩家只能一邊撿一邊扔。

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4代除了武器彈藥回覆外,劇情道具和寶物均不佔用道具欄,道具欄還可以升級,有了充裕的揹包空間,不過玩家依然在遊戲中樂此不疲的整理揹包,讓玩家在緊張的戰鬥之餘還能體驗到俄羅斯方塊的樂趣

當然還有那個可愛但是沒啥戰鬥力的礙事梨,礙事梨大多數時候都是被抓的狀態,但是誰能拒絕一個這麼可愛的妹子同行呢。

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相信大多數生化4玩家都靠梯子和狙擊槍讓礙事梨痛罵“What are you looking at?”過吧,不知道在重製版中能不能得到保留。

對於自家金字招牌,卡普空也是不吝惜手下的資源,本次重製由本部直接負責,應該可以避免生化3重製版那樣糟糕的遊戲體驗。

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同時卡普空還保證不會刪減劇情,甚至會增加部分劇情,《生化危機 4:重製版》大賣幾乎是板上釘釘的事,一個礙事梨一個艾達王,還有什麼不掏錢的理由嗎!

《生化危機4》作為當時跨時代作品,擁有超前的設計理念讓無數玩家通關了一遍又一遍,無論歲月如何變遷,經典都不會改變,只會歷久彌堅繼續發出璀璨的光芒。

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如此你也應該知道,為什麼生化4能夠擁有這麼多版本了吧。所以說,卡大廚,《恐龍危機》可以安排一下了嗎?


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