【PC游戏】被卡大厨反复“翻炒”的《生化危机4》好玩在哪里


3楼猫 发布时间:2023-03-16 10:55:53 作者:加鸡腿游戏 Language

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如果游戏界有吉尼斯世界纪录,那《生化危机4》一定能得一个“版本最多”记录奖。

《生化危机4》自2005年问世以来热度一直不减,光民间自制的版本就已经有重置版、高清版、终极高清版等不下20个。卡大厨官方也是将这一盘好游戏,反复炒了又炒。

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《生化危机4》在2005年1月27日首发于NGC平台,说到这就不得不提一下三上真司立的著名FLAG“砍头”了。

当时出《生化危机4》时,三上真司表示为回报玩家的信任,在发布会上说生化危机4》以及其数字系列要是出在NGC以外的平台,就把自己的头砍下来。结果可想而知,不仅登陆其他平台而且还是全平台登陆。

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三上真司:九头蛇万岁!

NGC、PS2、PC、Wii的《生化危机4》、手机上《生化危机4移动版》,Xbox 360、PS3的《生化危机4 HD》,PC《生化危机4 终极高清版》。

NS、Xbox One、PS4《生化危机4 重置版》以及即将到来的《生化危机4重制版》,《生化危机4》可谓是身经百战。

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什么叫真正的全平台游戏啊!

那么这部三上真司最后亲自领头制作的“生化危机作品”到底为什么能够被称为“跨时代的作品”?

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像《生化危机》这样的长系列游戏,都会有改变作品命运的一部,就像《古墓丽影9》开启了劳拉的新时代,《刺客信条》起源开始了RPG化的道路,这种改变是顺应时代不过结果也有好有坏

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《生化危机4》则是生化系列的第一次改变,《生化危机7》则是第二次改变,卡普空两次都赌对了,两次改变都成功的将系列的寿命极大地延长。

视角的创新

《生化危机4》最大的改变就是视角的变化,

由固定视角转变为第三人称过肩视角(TPS)

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革命性的第三人称射击视角,摒弃了以往的坦克式操作,完美融合了动作与射击两方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以体术在敌人的包围圈里杀出一条血路,战斗激烈程度超过以往任何一作。

玩过前几部的玩家应该都还记得游戏中的固定视角,玩家控制的人物跟随场景变换镜头,此时玩家更像是监控室的大爷,从摄像头中观察人物的动作。当时卡普空推出的《恐龙危机》也是这种固定视角的操作,反响还不错。

在去年,三上真司参加了《生化危机》系列25周年的访谈,其中问道当时为什么会选择过肩视角。

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三上真司回答“这感觉很奇怪,我们并没有打算做一些有创新的事,但最后每个人都说我们做了。就我们个人而言,我们只是认为这个角度更好。没有尝试做一些新的或开创性的东西。”

至于是不是真的这么轻松愉快的决定,那只有三上自己知道了,三上真司还透露《任天堂明星大乱斗》的设计师樱井政博是第一个夸赞此功能的人。

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在射击游戏中引入第三人称过肩视角的设计也是影响了后续的一系列作品,比如同为恐怖游戏的《死亡空间》

《死亡空间》系列创始人之一的格伦·斯科菲尔德在公开场合不止一次的说过《生化危机4》是他们的灵感来源之一。

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如今哥俩都喜提重制版本,可喜可贺!

量大管饱无尿点

玩过《生化危机4》的玩家都会觉得,游戏内容太管饱而且一步一步逐渐提升战斗难度,相信这次重制demo很多新玩家对一上来村民的热情欢迎都印象深刻。

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前期还只是热情的村民,到中期城堡鬼魅的阴影虫,再到是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。

玩家喜欢打boss,那好直接给你双boss让你打的爽,双电锯,双巨人,双爪男,而且生化4的战斗场景首次变得立体化。

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就比如开头热情村民环节,你可以守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时间过去,战斗不再局限于平面,让玩家有了更多的操作空间。

脏混乱的村庄、神秘诡异的城堡、静谧凶险的湖泊、危机四伏的实验室都是生化危机4经典的场景。

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生化4之后的5.6虽然在场面上要优于4代,但大部分流程过于线性,打法也比较固定,远远没有4代的爽。

更不用说,通关之后还有艾达模式、佣兵模式、专家难度

让你反复游玩,无论是高难通关还是刷佣兵模式都能让你玩上很长一段时间,4代佣兵模式更是为后续生化系列打下坚实的基础,成为必不可少的模式。

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此外还有优秀的背包系统,生化4的背包相较于前几代优化了不少,老生化最为人诟病就是道具栏,武器、弹药要占格子、恢复也要占、剧情物品还要占,背包空间还小的要命,玩家只能一边捡一边扔。

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4代除了武器弹药回复外,剧情道具和宝物均不占用道具栏,道具栏还可以升级,有了充裕的背包空间,不过玩家依然在游戏中乐此不疲的整理背包,让玩家在紧张的战斗之余还能体验到俄罗斯方块的乐趣

当然还有那个可爱但是没啥战斗力的碍事梨,碍事梨大多数时候都是被抓的状态,但是谁能拒绝一个这么可爱的妹子同行呢。

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相信大多数生化4玩家都靠梯子和狙击枪让碍事梨痛骂“What are you looking at?”过吧,不知道在重制版中能不能得到保留。

对于自家金字招牌,卡普空也是不吝惜手下的资源,本次重制由本部直接负责,应该可以避免生化3重制版那样糟糕的游戏体验。

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同时卡普空还保证不会删减剧情,甚至会增加部分剧情,《生化危机 4:重制版》大卖几乎是板上钉钉的事,一个碍事梨一个艾达王,还有什么不掏钱的理由吗!

《生化危机4》作为当时跨时代作品,拥有超前的设计理念让无数玩家通关了一遍又一遍,无论岁月如何变迁,经典都不会改变,只会历久弥坚继续发出璀璨的光芒。

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如此你也应该知道,为什么生化4能够拥有这么多版本了吧。所以说,卡大厨,《恐龙危机》可以安排一下了吗?


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