原帖鏈接:https://www.bigfun.cn/post/1850513
前言
新遊戲總會給手遊常見的玩法和系統取一個自己專屬的名字。
本帖將幫助大家快速瞭解星火之歌中各個界面的內容。
--------------------------------------------------------------------------------------
遊戲主界面
在大廳界面需要注意的有:
1.這遊戲的副本解鎖和主線進度綁定,而主線裡有很多燒時間的後宅任務,因此主線任務需要第一時間做。
2.郵件有兩個入坑,但功能完全一樣。
3.換看板娘時可以選擇3D和2D。
4.遊戲設置在玩家頭像裡面。
角色詳情
在角色詳情界面需要注意的有:
1.這款遊戲非常缺經驗,強化不建議雨露均霑。
2.配飾是在後宅造的。
3.每個配飾可以裝4塊寶石,寶石槽的顏色取決於製造出的配飾,沒有裝備打孔玩法。
主線戰鬥
資源本里的那些內容都是跟著教程一看就懂,所以跳過那部分主要講一下游戲的戰鬥系統。
——準備階段
開始主線之前需要先選擇本次出擊的人數。
出擊人數的上限取決於主線進度,但可以出戰的只有前4人。
點擊出發後扣除體力,體力扣除後從副本撤退不返還。
——行進階段
點擊出發後會進入這個界面。
可以走的位置會用紅色虛線標出,不能走的部分會變成灰線。
點擊圖標前進,只能向前走不能向後走。
在擊敗BOSS前退出不返還體力。
每場戰鬥開始時角色都會回滿血,回合數從1開始計算,但HP為零的角色不會復活。
——遇敵後準備階段
在這個界面需要注意的是:
1.開戰前一定要觀察敵方單位技能,防止被無限控。
2.在上一場戰鬥中陣亡的角色會變成空位。
3.調整出戰角色的屬性可以改變大招的圖標,但效果未發現變化,都是純傷害AOE。
——戰鬥階段
在戰鬥界面需要注意的有:
1.己方所有角色共用一個操作欄。
2.格子顏色只與能否觸發一些角色被動有關,不會影響出手順序。
3.放大招不佔用行動數。
4.在右上角的設置處可以關閉各種演出,重試功能可以SL本場戰鬥。
5.操作欄的格子全部為橫向移動:
結語
星火之歌在戰鬥系統上和常見三消JRPG有一些區別:
在JRPG三消中每種顏色對應著一個位置的角色,消除對應顏色等於讓對應的角色行動。
而星火之歌的角色出手順序由速度和BUFF決定,顏色是用來觸發角色增傷被動的,一般要配合能轉色塊的角色和道具來操作。