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前言
新游戏总会给手游常见的玩法和系统取一个自己专属的名字。
本帖将帮助大家快速了解星火之歌中各个界面的内容。
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游戏主界面
在大厅界面需要注意的有:
1.这游戏的副本解锁和主线进度绑定,而主线里有很多烧时间的后宅任务,因此主线任务需要第一时间做。
2.邮件有两个入坑,但功能完全一样。
3.换看板娘时可以选择3D和2D。
4.游戏设置在玩家头像里面。
角色详情
在角色详情界面需要注意的有:
1.这款游戏非常缺经验,强化不建议雨露均沾。
2.配饰是在后宅造的。
3.每个配饰可以装4块宝石,宝石槽的颜色取决于制造出的配饰,没有装备打孔玩法。
主线战斗
资源本里的那些内容都是跟着教程一看就懂,所以跳过那部分主要讲一下游戏的战斗系统。
——准备阶段
开始主线之前需要先选择本次出击的人数。
出击人数的上限取决于主线进度,但可以出战的只有前4人。
点击出发后扣除体力,体力扣除后从副本撤退不返还。
——行进阶段
点击出发后会进入这个界面。
可以走的位置会用红色虚线标出,不能走的部分会变成灰线。
点击图标前进,只能向前走不能向后走。
在击败BOSS前退出不返还体力。
每场战斗开始时角色都会回满血,回合数从1开始计算,但HP为零的角色不会复活。
——遇敌后准备阶段
在这个界面需要注意的是:
1.开战前一定要观察敌方单位技能,防止被无限控。
2.在上一场战斗中阵亡的角色会变成空位。
3.调整出战角色的属性可以改变大招的图标,但效果未发现变化,都是纯伤害AOE。
——战斗阶段
在战斗界面需要注意的有:
1.己方所有角色共用一个操作栏。
2.格子颜色只与能否触发一些角色被动有关,不会影响出手顺序。
3.放大招不占用行动数。
4.在右上角的设置处可以关闭各种演出,重试功能可以SL本场战斗。
5.操作栏的格子全部为横向移动:
结语
星火之歌在战斗系统上和常见三消JRPG有一些区别:
在JRPG三消中每种颜色对应着一个位置的角色,消除对应颜色等于让对应的角色行动。
而星火之歌的角色出手顺序由速度和BUFF决定,颜色是用来触发角色增伤被动的,一般要配合能转色块的角色和道具来操作。