【遊話好說】《精靈與橡木之歌》—— 誘人的元素組成:卡牌+戰旗+肉鴿


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 17:22:51 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:喵喵喵丶


本作是一款融合了多種我個人非常喜歡的遊戲類型的遊戲,卡牌、戰旗、肉鴿每一個都是需要思考充滿博弈的樂趣的系統,在本作中,其實可以說是融合的合情合理,不會讓人覺得哪裡很突兀奇怪,唯一的問題可能就是,有那麼一點點不好玩


【遊話好說】《精靈與橡木之歌》—— 誘人的元素組成:卡牌+戰旗+肉鴿-第0張


卡牌為輔,戰旗為主

遊戲中卡牌元素佔據的比例其實很大,整體結構還是在冒險中不斷構建充實卡組,在戰鬥中消耗費用,使用卡牌作戰,之所以覺得戰旗才是這遊戲的主要玩法,還是因為卡牌給人的感覺比起甩出去就發揮效果的傳統設計,更像是在棋盤中不斷召喚士兵的一個媒介,每一張卡都是一個不同效果的士兵,甚至說在士兵死亡後會疲勞,下一次在召喚出來的血量上限會下降,而連續死亡更是會導致其枯竭,無法使用,這種設計在卡牌遊戲中是難以想象的

 

遊戲中有個很有趣的概念叫面向,在六邊形格子內,你永遠只能攻擊和反擊你正對和斜對共三個格子的敵人,如何在這樣的小戰場裡輾轉騰挪打出高收益的選擇是遊玩的重點之一


【遊話好說】《精靈與橡木之歌》—— 誘人的元素組成:卡牌+戰旗+肉鴿-第1張


為什麼不好玩

首先他肉鴿做的一般,用的是傳統爬塔的那一套東西,但是設計的不算合理也不算有趣,都是些最基礎的設計;其次小戰場的設計一方面有些壓抑,另一方面我們經常要等敵人一回合一回合的生成,打起來不爽快;最重要的是疲勞機制的問題,每過一場戰鬥,你的敵人都會變的越來越強,但是你卻可能還變弱了,這找誰說理去,不爽的情緒經常出現,自然就不會覺得很好玩

 

【遊話好說】《精靈與橡木之歌》—— 誘人的元素組成:卡牌+戰旗+肉鴿-第2張


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