【游话好说】《精灵与橡木之歌》—— 诱人的元素组成:卡牌+战旗+肉鸽


3楼猫 发布时间:2022-10-20 17:22:51 作者:游话好说以理服人 Language

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本作是一款融合了多种我个人非常喜欢的游戏类型的游戏,卡牌、战旗、肉鸽每一个都是需要思考充满博弈的乐趣的系统,在本作中,其实可以说是融合的合情合理,不会让人觉得哪里很突兀奇怪,唯一的问题可能就是,有那么一点点不好玩


【游话好说】《精灵与橡木之歌》—— 诱人的元素组成:卡牌+战旗+肉鸽-第0张


卡牌为辅,战旗为主

游戏中卡牌元素占据的比例其实很大,整体结构还是在冒险中不断构建充实卡组,在战斗中消耗费用,使用卡牌作战,之所以觉得战旗才是这游戏的主要玩法,还是因为卡牌给人的感觉比起甩出去就发挥效果的传统设计,更像是在棋盘中不断召唤士兵的一个媒介,每一张卡都是一个不同效果的士兵,甚至说在士兵死亡后会疲劳,下一次在召唤出来的血量上限会下降,而连续死亡更是会导致其枯竭,无法使用,这种设计在卡牌游戏中是难以想象的

 

游戏中有个很有趣的概念叫面向,在六边形格子内,你永远只能攻击和反击你正对和斜对共三个格子的敌人,如何在这样的小战场里辗转腾挪打出高收益的选择是游玩的重点之一


【游话好说】《精灵与橡木之歌》—— 诱人的元素组成:卡牌+战旗+肉鸽-第1张


为什么不好玩

首先他肉鸽做的一般,用的是传统爬塔的那一套东西,但是设计的不算合理也不算有趣,都是些最基础的设计;其次小战场的设计一方面有些压抑,另一方面我们经常要等敌人一回合一回合的生成,打起来不爽快;最重要的是疲劳机制的问题,每过一场战斗,你的敌人都会变的越来越强,但是你却可能还变弱了,这找谁说理去,不爽的情绪经常出现,自然就不会觉得很好玩

 

【游话好说】《精灵与橡木之歌》—— 诱人的元素组成:卡牌+战旗+肉鸽-第2张


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