大家好,我是小骨釘,上篇文章說了電競主題房(帳篷)的設計過程......
就在這樣的磨合中,我們新的美術大佬進入到了最關鍵的!員工的!宿舍設計!!
每個員工的房間設計是最費心神的。設計思路是:
1 與員工的性格,背景,喜好要環環相扣。
2 有明顯的三階升級。
3 好看。
比如,這是特莉波卡房間的初稿。
腳本同學跟美術同學講戲的時候說:這是個可憐的小姑娘,從小沒人疼沒人愛的社畜機器,被逼著天天996完成KPI,連衣服也只有一套,而且和其他成千上萬的見習死神都穿同一款校服。遇到我們的主角以後才有了自己的衣帽間……
美術同學眼含熱淚畫出了特莉波卡專屬衣櫃的概念。
腳本同學:但她是惡屬性的角色,工作內容是靈魂收割,也會把一些戰利品展示在房間內。
正在畫小裙子的美術同學收回了眼淚。
美術同學:說好的可愛又可憐的小姑娘呢?!
美術同學無論如何也不能接受腳本同學的“特莉波卡在自己的房間裡陳設戰利品”這個概念,於是兩邊打了一架後,“戰利品”變成了小熊。
眾人:不是人就可以?這完全沒有減輕暴力程度啊!
美術同學:但是怪可愛的咧。
……
……
……
其他人:對了她還需要一個金字塔,一批黑色植物,還有一個用來睡覺的坑和祭臺。
美術同學:……我記得每個員工只有一間房。
其他人:是的。
美術同學:所以可憐的小姑娘的一間房裡包括一個金字塔,一個睡覺的坑,一個祭臺,一批黑色植物,一個豐富的衣帽櫃,和一套戰利品展示。
其他人:是的。
美術同學:要體現“惡”,體現“夜色”,還要和她相配,要很可愛。
美術同學:你們為什麼不要個五彩斑斕的黑呢?!!!!!!!!!!!!!
其他人:要。
美術同學:……
……
……
總之,感謝美術不殺之恩,以及感謝美術真的在一個房間裡實現了所有的需求。
美術同學:你們就說實沒實現吧!!
衣帽間區域:
戰利品區域:
金字塔區域:
甚至還見縫插針地加入了粉色的可愛沙發:
美術:你們說!是不是所有需求都實現了!!!
大家心悅誠服,紛紛給美術磕頭,然後提了更多的需求。
最終成品:這是特莉波卡小房間的三階,裡面加了一、點、點、細節,和一、點、點、符合人物故事的小伏筆。歡迎大家開啟【神諭:列文虎克】:
特莉波卡:歡迎來做客……
還有花了很多心力設計,卻在遊戲裡一閃而過只用一次的……
比如這個“荒廢的別墅一樓”設計:
在劇情裡閃了一下,就馬上變成了空蕩蕩的酒店前臺。
包括泡在培養槽裡的小葉子也……
……
……
眾人:要不我們把小葉子泡回去吧?怪好看的。
腳本同學:(打開文檔)到時候別哭。
……
感覺不妙。
總之,在各種腦洞中,我們已經制作完成了所有的房間!
帖子裡只表現了一、點、點,其他更多房間設計,歡迎在遊戲中尋找哦!
《猶格索托斯的庭院》10月20號正式上架Steam啦,喜歡的朋友歡迎添加願望單和關注!!!
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