大家好,我是小骨钉,上篇文章说了电竞主题房(帐篷)的设计过程......
就在这样的磨合中,我们新的美术大佬进入到了最关键的!员工的!宿舍设计!!
每个员工的房间设计是最费心神的。设计思路是:
1 与员工的性格,背景,喜好要环环相扣。
2 有明显的三阶升级。
3 好看。
比如,这是特莉波卡房间的初稿。
脚本同学跟美术同学讲戏的时候说:这是个可怜的小姑娘,从小没人疼没人爱的社畜机器,被逼着天天996完成KPI,连衣服也只有一套,而且和其他成千上万的见习死神都穿同一款校服。遇到我们的主角以后才有了自己的衣帽间……
美术同学眼含热泪画出了特莉波卡专属衣柜的概念。
脚本同学:但她是恶属性的角色,工作内容是灵魂收割,也会把一些战利品展示在房间内。
正在画小裙子的美术同学收回了眼泪。
美术同学:说好的可爱又可怜的小姑娘呢?!
美术同学无论如何也不能接受脚本同学的“特莉波卡在自己的房间里陈设战利品”这个概念,于是两边打了一架后,“战利品”变成了小熊。
众人:不是人就可以?这完全没有减轻暴力程度啊!
美术同学:但是怪可爱的咧。
……
……
……
其他人:对了她还需要一个金字塔,一批黑色植物,还有一个用来睡觉的坑和祭台。
美术同学:……我记得每个员工只有一间房。
其他人:是的。
美术同学:所以可怜的小姑娘的一间房里包括一个金字塔,一个睡觉的坑,一个祭台,一批黑色植物,一个丰富的衣帽柜,和一套战利品展示。
其他人:是的。
美术同学:要体现“恶”,体现“夜色”,还要和她相配,要很可爱。
美术同学:你们为什么不要个五彩斑斓的黑呢?!!!!!!!!!!!!!
其他人:要。
美术同学:……
……
……
总之,感谢美术不杀之恩,以及感谢美术真的在一个房间里实现了所有的需求。
美术同学:你们就说实没实现吧!!
衣帽间区域:
战利品区域:
金字塔区域:
甚至还见缝插针地加入了粉色的可爱沙发:
美术:你们说!是不是所有需求都实现了!!!
大家心悦诚服,纷纷给美术磕头,然后提了更多的需求。
最终成品:这是特莉波卡小房间的三阶,里面加了一、点、点、细节,和一、点、点、符合人物故事的小伏笔。欢迎大家开启【神谕:列文虎克】:
特莉波卡:欢迎来做客……
还有花了很多心力设计,却在游戏里一闪而过只用一次的……
比如这个“荒废的别墅一楼”设计:
在剧情里闪了一下,就马上变成了空荡荡的酒店前台。
包括泡在培养槽里的小叶子也……
……
……
众人:要不我们把小叶子泡回去吧?怪好看的。
脚本同学:(打开文档)到时候别哭。
……
感觉不妙。
总之,在各种脑洞中,我们已经制作完成了所有的房间!
帖子里只表现了一、点、点,其他更多房间设计,欢迎在游戏中寻找哦!
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