《寶可夢阿爾宙斯》寶可夢造成的傷害由多個乘算區間計算得出,那麼計算公式具體會涉及到哪些屬性呢,下面請看“yihengzhangchi”帶來的《寶可夢阿爾宙斯》傷害計算公式,希望能夠幫助大家。
傷害值=雙方數值比*技能威力*各種補正(屬性剋制,buff技能等)*亂數(0.85到1)
其中,雙方數值比是:(我方對應攻擊值*0.2+我方等級*3+20)/(敵方對應防禦值+50)
注意這個公式,0.2的係數讓物攻特攻之差縮小了5倍,再除以對方防禦這個差距就變得很小了,下面就這個視頻來更直觀的理解。
精神強唸的雙方數值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62
意念頭錘的雙方數值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45
這兩者直接的差別哪來的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(當然這個是選的防禦特防完全一樣的原因才能這麼算)
也就是他們直接差別只差了0.17倍,你想想攻擊特攻可是差了將近2倍。接下來算具體傷害更直觀:(因為沒有剋制,暴擊,buff,所以補正就為1)
精神強念傷害=1.62*80=129.6
意念頭錘傷害=1.45*80=116
你們可以看到,即使特攻高了物攻將近2倍,傷害差距只差了13,而且這還沒算亂數,算上亂數運氣好基本上沒差別。
造成這一切的原因就是傷害公式,除了乘0.2之外還要除以對面防禦力補正,就縮得非常小了。而不是物攻特攻算在一起
首先先說結論,技能威力永遠是最優先的,而不是面板,可以理解為技能威力才是基數,面板是個影響很小的係數。最直觀的例子:同等級的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈開打的傷害沒有伊布用100威力的捨身撞傷害高。
其實影響更大的還是對面的防禦與特防,防禦特防差別大的敵人直接影響到數值比的分母。所以我建議威力高的雙刀都帶點,來應對不同抗性的敵人。不管自己物攻特攻差別有多大,實際上沒什麼太大的區別(上述例子可以看得出來),但是計算不同的分母差別就很大了