《宝可梦阿尔宙斯》宝可梦造成的伤害由多个乘算区间计算得出,那么计算公式具体会涉及到哪些属性呢,下面请看“yihengzhangchi”带来的《宝可梦阿尔宙斯》伤害计算公式,希望能够帮助大家。
伤害值=双方数值比*技能威力*各种补正(属性克制,buff技能等)*乱数(0.85到1)
其中,双方数值比是:(我方对应攻击值*0.2+我方等级*3+20)/(敌方对应防御值+50)
注意这个公式,0.2的系数让物攻特攻之差缩小了5倍,再除以对方防御这个差距就变得很小了,下面就这个视频来更直观的理解。
精神强念的双方数值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62
意念头锤的双方数值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45
这两者直接的差别哪来的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(当然这个是选的防御特防完全一样的原因才能这么算)
也就是他们直接差别只差了0.17倍,你想想攻击特攻可是差了将近2倍。接下来算具体伤害更直观:(因为没有克制,暴击,buff,所以补正就为1)
精神强念伤害=1.62*80=129.6
意念头锤伤害=1.45*80=116
你们可以看到,即使特攻高了物攻将近2倍,伤害差距只差了13,而且这还没算乱数,算上乱数运气好基本上没差别。
造成这一切的原因就是伤害公式,除了乘0.2之外还要除以对面防御力补正,就缩得非常小了。而不是物攻特攻算在一起
首先先说结论,技能威力永远是最优先的,而不是面板,可以理解为技能威力才是基数,面板是个影响很小的系数。最直观的例子:同等级的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈开打的伤害没有伊布用100威力的舍身撞伤害高。
其实影响更大的还是对面的防御与特防,防御特防差别大的敌人直接影响到数值比的分母。所以我建议威力高的双刀都带点,来应对不同抗性的敌人。不管自己物攻特攻差别有多大,实际上没什么太大的区别(上述例子可以看得出来),但是计算不同的分母差别就很大了