NVIDIA DLSS 3.5 和全景光線追蹤為更多遊戲提升體驗
超過 500 款 RTX 遊戲和應用通過全景光線追蹤、NVIDIA DLSS 和其它 AI 驅動的技術正徹底改變大家的遊戲和創作方式。
在 GDC 2024,我們宣佈了許多重磅消息,其中包括
- “黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”和“永劫無間 (Naraka: Bladepoint)”將支持 DLSS 3.5 和全景光線追蹤;
- “星球大戰™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”即將發佈,並支持 DLSS 3 和光線追蹤;
- “暗黑破壞神 IV (Diablo IV)”將於 3 月 26 日開始支持光線追蹤。
- “第一狂戰士:卡贊 (The First Berserker: Khazan)”即將發佈,並支持 DLSS 3。
- “戰國王朝 (Sengoku Dynasty)”已於本週早些時候開始支持 DLSS 3。
“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”將於 8 月 20 日發佈,並支持全景光線追蹤和 DLSS 3.5
由 Unreal Engine 5 提供動力支持的“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)” 是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。 你將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。許多玩家已經將遊戲添加至願望單。
“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”將支持全景光線追蹤技術,進一步提升效果表現。使用搭載 GeForce RTX 顯卡的 PC,開啟支持光線重建技術的 NVIDIA DLSS 3.5,玩家將在這款備受期待的遊戲中盡享非凡體驗。
全景光線追蹤技術雖然對配置有較高要求,但是能高度準確地渲染場景中的光線和光照效果。這種先進的光線追蹤技術也稱為路徑追蹤,視覺效果藝術家紛紛採用該技術來製作無比逼真的電影和電視畫面。不過,在搭載 RT Core 的 GeForce RTX GPU 以及由 AI 驅動的 NVIDIA DLSS 加速技術問世之前,是不可能在電子遊戲中實現實時全景光線追蹤的。
在“黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)”中開啟全景光線追蹤,更沉浸地體驗史詩級的遊戲場景。 水面上反射出了周圍場景所有的細節。水焦散效果進一步增加了場景的真實感,更好地渲染了光的折射和反射效果。 全景光線追蹤的全局光照帶來了完美的室內外光照效果,那些因為光線被遮擋而無法照到的較暗的區域將通過反彈光被照亮。 與光照系統配合,不論是接觸處的硬化陰影,還是光線追蹤帶來的柔化陰影,都可以輕鬆投射到各處。每一處最小的陰影,從葉片和卵石,到擁有精緻外表的建築,再到主角和巨大的怪獸,都能被細緻入微地刻畫出來。
觀看下方全新預告片,搶先了解支持全景光線追蹤和帶有光線重建功能的 DLSS 3.5 的“黑神話:悟空 (Black Myth:Wukong)”。
“永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)”即將支持全景光線追蹤和 DLSS 3.5
由網易旗下 24 工作室開發的“永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)”是一款多人動作競技端遊,玩家可以在遊戲中體驗基於連擊、格擋與反擊的獨特格鬥玩法,同時還能使用“飛索”系統根據地形差異進行快速移動。
“永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)”每週都是 Steam 上十大熱門遊戲之一。此前遊戲就已經支持 DLSS 超分辨率、DLSS 幀生成和 NVIDIA Reflex,如今 24 工作室將對遊戲進行更新,遊戲將支持全景光線追蹤和帶有光線重建功能的 DLSS 3.5。
更豐富、更細緻的全景光線追蹤效果可以讓全局光照、反射、環境光遮蔽和陰影得到全面優化,而 DLSS 3.5 的光線重建技術會進一步增強這些效果。歡迎在下方觀看我們最新發布的獨家“永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)”全景光線追蹤和 DLSS 3.5 技術展示視頻,先睹為快: