NVIDIA DLSS 3.5 和全景光线追踪为更多游戏提升体验
超过 500 款 RTX 游戏和应用通过全景光线追踪、NVIDIA DLSS 和其它 AI 驱动的技术正彻底改变大家的游戏和创作方式。
在 GDC 2024,我们宣布了许多重磅消息,其中包括
- “黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”和“永劫无间 (Naraka: Bladepoint)”将支持 DLSS 3.5 和全景光线追踪;
- “星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”即将发布,并支持 DLSS 3 和光线追踪;
- “暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”将于 3 月 26 日开始支持光线追踪。
- “第一狂战士:卡赞 (The First Berserker: Khazan)”即将发布,并支持 DLSS 3。
- “战国王朝 (Sengoku Dynasty)”已于本周早些时候开始支持 DLSS 3。
“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将于 8 月 20 日发布,并支持全景光线追踪和 DLSS 3.5
由 Unreal Engine 5 提供动力支持的“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)” 是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。 你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。许多玩家已经将游戏添加至愿望单。
“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将支持全景光线追踪技术,进一步提升效果表现。使用搭载 GeForce RTX 显卡的 PC,开启支持光线重建技术的 NVIDIA DLSS 3.5,玩家将在这款备受期待的游戏中尽享非凡体验。
全景光线追踪技术虽然对配置有较高要求,但是能高度准确地渲染场景中的光线和光照效果。这种先进的光线追踪技术也称为路径追踪,视觉效果艺术家纷纷采用该技术来制作无比逼真的电影和电视画面。不过,在搭载 RT Core 的 GeForce RTX GPU 以及由 AI 驱动的 NVIDIA DLSS 加速技术问世之前,是不可能在电子游戏中实现实时全景光线追踪的。
在“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中开启全景光线追踪,更沉浸地体验史诗级的游戏场景。 水面上反射出了周围场景所有的细节。水焦散效果进一步增加了场景的真实感,更好地渲染了光的折射和反射效果。 全景光线追踪的全局光照带来了完美的室内外光照效果,那些因为光线被遮挡而无法照到的较暗的区域将通过反弹光被照亮。 与光照系统配合,不论是接触处的硬化阴影,还是光线追踪带来的柔化阴影,都可以轻松投射到各处。每一处最小的阴影,从叶片和卵石,到拥有精致外表的建筑,再到主角和巨大的怪兽,都能被细致入微地刻画出来。
观看下方全新预告片,抢先了解支持全景光线追踪和带有光线重建功能的 DLSS 3.5 的“黑神话:悟空 (Black Myth:Wukong)”。
“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”即将支持全景光线追踪和 DLSS 3.5
由网易旗下 24 工作室开发的“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”是一款多人动作竞技端游,玩家可以在游戏中体验基于连击、格挡与反击的独特格斗玩法,同时还能使用“飞索”系统根据地形差异进行快速移动。
“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”每周都是 Steam 上十大热门游戏之一。此前游戏就已经支持 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成和 NVIDIA Reflex,如今 24 工作室将对游戏进行更新,游戏将支持全景光线追踪和带有光线重建功能的 DLSS 3.5。
更丰富、更细致的全景光线追踪效果可以让全局光照、反射、环境光遮蔽和阴影得到全面优化,而 DLSS 3.5 的光线重建技术会进一步增强这些效果。欢迎在下方观看我们最新发布的独家“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”全景光线追踪和 DLSS 3.5 技术展示视频,先睹为快: