一個開發者的遊戲設計之路


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 02:07:03 作者:家族崛起模擬器開發者 Language

hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:

感謝

    入駐小黑盒已有2月有餘,說實話,我被大家的熱情和支持感動到了。

    在這個平臺上,能夠很多朋友探討遊戲,分享遊戲,遊戲開放試玩後,大家能夠指出遊戲設計的問題,讓遊戲的系統玩法日臻完善,在這裡真心的感謝大家!!

一個開發者的遊戲設計之路-第0張

跪謝

想當年

    大學期間,一群人在電腦旁邊玩著網遊,大學畢業後,雖然手裡有幾個offer,但是毅然決然的投入到遊戲行業的懷抱,熱血且執拗...

成長

    遊戲從業的經歷讓我學到了很多相關的專業知識,同時也對行業增加了敬畏之心(雖然行業的浮躁之心漸濃),業餘時間,讀讀書,學學擼碼,搞搞美術,慢慢的嘗試自己做遊戲。

開發獨立小遊戲

    2018年是小遊戲爆發之年,微信開放小遊戲平臺,也是從那個時候,我開始獨立製作小遊戲,併發布到微信等小遊戲平臺,一款接一款,因為數據好壞而開心或失落。

    隨著遊戲數量的增多,越來越感覺到個人或小團隊的遊戲,唯有創新,才能活下來。

    而所謂的創新其實就是源於生活的抽象設計,跟電影等作品一樣,遊戲的最終目標也是玩家的認同感和共鳴感,《家族崛起模擬器》最開始的設定和現在相比,基本是面目全非,當然,這個過程也讓自己的設計能力得到了提升。

一個開發者的遊戲設計之路-第1張

遊戲主界面

對steam下手

    一次偶然的機會,我從網上瞭解到steam(沒錯,就是吃雞遊戲),然後申請了賬號買遊戲玩,從此一入steam深似海,從此手遊是路人。隨著體驗的深入,我發現平臺上的開放度和相對公平性,對小團隊很友好。

    這時,我便踏上了steam的不歸路...

一個開發者的遊戲設計之路-第2張

家族戰爭截圖

關於家族模擬器

    這款遊戲現在還有很多的不足,不管是美術上的、音效上的、玩法上的,但請大家放心,我會盡力把遊戲做的更好一些,同時也期望您遊玩過後,能指出它的不足和缺陷。

    大家可以通過下面的鏈接瞭解遊戲的整體設計:

遊戲整體玩法

遊戲整體玩法

遊戲演示視頻:

後續

    希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~


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