一个开发者的游戏设计之路


3楼猫 发布时间:2024-10-17 02:07:03 作者:家族崛起模拟器开发者 Language

hi,各位兄弟姐妹们大家好,我是《家族崛起模拟器》的开发者:

感谢

    入驻小黑盒已有2月有余,说实话,我被大家的热情和支持感动到了。

    在这个平台上,能够很多朋友探讨游戏,分享游戏,游戏开放试玩后,大家能够指出游戏设计的问题,让游戏的系统玩法日臻完善,在这里真心的感谢大家!!

一个开发者的游戏设计之路-第0张

跪谢

想当年

    大学期间,一群人在电脑旁边玩着网游,大学毕业后,虽然手里有几个offer,但是毅然决然的投入到游戏行业的怀抱,热血且执拗...

成长

    游戏从业的经历让我学到了很多相关的专业知识,同时也对行业增加了敬畏之心(虽然行业的浮躁之心渐浓),业余时间,读读书,学学撸码,搞搞美术,慢慢的尝试自己做游戏。

开发独立小游戏

    2018年是小游戏爆发之年,微信开放小游戏平台,也是从那个时候,我开始独立制作小游戏,并发布到微信等小游戏平台,一款接一款,因为数据好坏而开心或失落。

    随着游戏数量的增多,越来越感觉到个人或小团队的游戏,唯有创新,才能活下来。

    而所谓的创新其实就是源于生活的抽象设计,跟电影等作品一样,游戏的最终目标也是玩家的认同感和共鸣感,《家族崛起模拟器》最开始的设定和现在相比,基本是面目全非,当然,这个过程也让自己的设计能力得到了提升。

一个开发者的游戏设计之路-第1张

游戏主界面

对steam下手

    一次偶然的机会,我从网上了解到steam(没错,就是吃鸡游戏),然后申请了账号买游戏玩,从此一入steam深似海,从此手游是路人。随着体验的深入,我发现平台上的开放度和相对公平性,对小团队很友好。

    这时,我便踏上了steam的不归路...

一个开发者的游戏设计之路-第2张

家族战争截图

关于家族模拟器

    这款游戏现在还有很多的不足,不管是美术上的、音效上的、玩法上的,但请大家放心,我会尽力把游戏做的更好一些,同时也期望您游玩过后,能指出它的不足和缺陷。

    大家可以通过下面的链接了解游戏的整体设计:

游戏整体玩法

游戏整体玩法

游戏演示视频:

后续

    希望喜欢这个游戏的朋友,点个愿望单,拜托拜托~


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