這周棒雞直接在週五早晨就發佈了官中週報,我就不單獨寫了,把Destiny2Team的幾個推文整理一下放在這裡。
1.惡貫滿盈新手包
棒雞在終願賽季發佈的同時在Steam商店推出了售價為15美刀(89rmb)的“新手包”,內含一組裝飾品道具(快雀、機靈、飛船),三件異域武器,少量遊戲內貨幣。一經發布便引來社區群嘲。
棒雞回應:
嗨,大家好。在我們昨天發佈終願賽季後,我們一直在關注玩家們喜歡哪些東西,討厭哪些東西。我們從“新手包”說起,大家都不待見它。
所以我們把它從商店中移除了。
我們聽到了你們的關切,並且我們也同意新玩家應該想一頭扎進新內容裡去,而非去追尋這些裝飾物品、金槍以及材料。
2. 5年之後,又打盲井
包括我在內的許多玩家都覺得新賽季和盲井掛鉤很蠢。(我個人覺得打一次無所謂,但賽季模式一般每週任務都極其固定,先入為主的認為今後每週都要去坐牢)
棒雞回應:
我們知道很多玩家都覺得賽季首周任務要求玩家前往盲井是賽季主線的一大痛點。我們這樣做的主要目的之一是想讓所有玩家從一開始便知道盲井的難度有所調整且將開始掉落新的獎勵。
從下週開始你就不需要再回去打盲井了,除了第六週的劇情之外,盲井將在本賽季持續作為可選活動(而非必選)。
如果你是完美主義玩家,本賽季會有一個和盲井掛鉤的賽季挑戰,而本賽季的稱號則需要完成一次英雄盲井。
3. 關於盤蜷和白金
我們很高興看到社區目前很喜歡新賽季的兩個活動。我們在設計這些活動的時候就想確保以白金分數完成活動的玩家能獲得看得見摸得著的豐厚獎勵。
然而基於我們的初步觀察,碎片(其實就是活動分數)的積累目前容錯太低。設計團隊正在研究如何讓玩家在不打爆所有陶罐撿起所有碎片的同時還能達到白金。
順帶一提,我們已經修復了魅痕巢穴活動寶箱只能給隊伍裡一位玩家提供獎勵的問題。
4.關於反屏障手槍
手槍反屏障的主要原因是本週末地牢即將推出的新火箭手槍框架,同樣提醒玩家自帶反屏障的金槍以及大量的煥光相關神器模組同樣可以幫助玩家反屏障。
5.PvP-將殺模式褒貶不一
本條綜合了本週週報發佈的內容以及推文。
輪換機制相比於上賽季末週報中宣佈的規則有如下調整:
- 快雀佔領輪換周時,標準佔領將作為可選模式;
- 趨勢控制不會作為主輪換佔領模式,而是在快速遊戲列表輪換;
澄清聲明:將殺佔領僅會在賽季的前5周作為主佔領模式,之後將殺佔領將會出現在熔爐實驗室節點。
我們看到許多關於將殺模式的推測,讓我們在此澄清:我們並不打算在所有熔爐模式內啟用將殺,我們的目標是找到當前傳統模式和將殺模式的平衡點,並持續做出調整,以解決(將殺模式)部分武器類別顯著強於其他武器的問題。
我們同樣知道玩家對將殺模式中特殊彈藥機制的反饋,我們將繼續探索其他機制以改善此係統。
最後說說TTK(time-to-kill,擊殺時間),我們會持續調整ttk,我們未來的計劃是保持當前的整體最優ttk,即玩家擊殺敵人的最短時間將保持不變。
同時,我們計劃整體降低武器的身體(非爆頭)傷害,最終結果就是通過ttk來進一步展現水平差距,能爆頭的玩家將打出(相對來說)更優的ttk。
鐵旗將於下週開啟,和大家所猜測的一樣,年1和年2的鐵旗裝備(及皮膚)將通過傳承聚焦迴歸。鋼鐵共戰套將作為基礎掉落。