这周棒鸡直接在周五早晨就发布了官中周报,我就不单独写了,把Destiny2Team的几个推文整理一下放在这里。
1.恶贯满盈新手包
棒鸡在终愿赛季发布的同时在Steam商店推出了售价为15美刀(89rmb)的“新手包”,内含一组装饰品道具(快雀、机灵、飞船),三件异域武器,少量游戏内货币。一经发布便引来社区群嘲。
棒鸡回应:
嗨,大家好。在我们昨天发布终愿赛季后,我们一直在关注玩家们喜欢哪些东西,讨厌哪些东西。我们从“新手包”说起,大家都不待见它。
所以我们把它从商店中移除了。
我们听到了你们的关切,并且我们也同意新玩家应该想一头扎进新内容里去,而非去追寻这些装饰物品、金枪以及材料。
2. 5年之后,又打盲井
包括我在内的许多玩家都觉得新赛季和盲井挂钩很蠢。(我个人觉得打一次无所谓,但赛季模式一般每周任务都极其固定,先入为主的认为今后每周都要去坐牢)
棒鸡回应:
我们知道很多玩家都觉得赛季首周任务要求玩家前往盲井是赛季主线的一大痛点。我们这样做的主要目的之一是想让所有玩家从一开始便知道盲井的难度有所调整且将开始掉落新的奖励。
从下周开始你就不需要再回去打盲井了,除了第六周的剧情之外,盲井将在本赛季持续作为可选活动(而非必选)。
如果你是完美主义玩家,本赛季会有一个和盲井挂钩的赛季挑战,而本赛季的称号则需要完成一次英雄盲井。
3. 关于盘蜷和白金
我们很高兴看到社区目前很喜欢新赛季的两个活动。我们在设计这些活动的时候就想确保以白金分数完成活动的玩家能获得看得见摸得着的丰厚奖励。
然而基于我们的初步观察,碎片(其实就是活动分数)的积累目前容错太低。设计团队正在研究如何让玩家在不打爆所有陶罐捡起所有碎片的同时还能达到白金。
顺带一提,我们已经修复了魅痕巢穴活动宝箱只能给队伍里一位玩家提供奖励的问题。
4.关于反屏障手枪
手枪反屏障的主要原因是本周末地牢即将推出的新火箭手枪框架,同样提醒玩家自带反屏障的金枪以及大量的焕光相关神器模组同样可以帮助玩家反屏障。
5.PvP-将杀模式褒贬不一
本条综合了本周周报发布的内容以及推文。
轮换机制相比于上赛季末周报中宣布的规则有如下调整:
- 快雀占领轮换周时,标准占领将作为可选模式;
- 趋势控制不会作为主轮换占领模式,而是在快速游戏列表轮换;
澄清声明:将杀占领仅会在赛季的前5周作为主占领模式,之后将杀占领将会出现在熔炉实验室节点。
我们看到许多关于将杀模式的推测,让我们在此澄清:我们并不打算在所有熔炉模式内启用将杀,我们的目标是找到当前传统模式和将杀模式的平衡点,并持续做出调整,以解决(将杀模式)部分武器类别显著强于其他武器的问题。
我们同样知道玩家对将杀模式中特殊弹药机制的反馈,我们将继续探索其他机制以改善此系统。
最后说说TTK(time-to-kill,击杀时间),我们会持续调整ttk,我们未来的计划是保持当前的整体最优ttk,即玩家击杀敌人的最短时间将保持不变。
同时,我们计划整体降低武器的身体(非爆头)伤害,最终结果就是通过ttk来进一步展现水平差距,能爆头的玩家将打出(相对来说)更优的ttk。
铁旗将于下周开启,和大家所猜测的一样,年1和年2的铁旗装备(及皮肤)将通过传承聚焦回归。钢铁共战套将作为基础掉落。