各位老闆週末好鴨~隨著高溫的結束,9月向我們走來啦!
趕在9月之前,我們完成了一個職業+兩套流派(義肢)的開發工作,並且也在之前的基礎上新增了兩種強力武器。接下來將對美術和遊戲細節進行優化,為咱們之後的試玩版本做好準備工作!
首先來回顧一下一個職業和兩套流派吧!
作圖不太專業,大家淺看一下就行
目前咱們的demo3.0和demo4.0其實是兩個流派分別的驗證。而在demo5.0中,將通過【義肢商人】和【寶箱掉落獎勵】把兩個流派的義肢交雜在一起,主角可以通過【義肢揹包】隨時更換義肢,根據不同的戰場情況更換不同的流派!
在接下來的開發中,除了上述提到的【義肢商人】、【寶箱掉落獎勵】以及【義肢揹包】外,還會有以下內容:
【NPC保衛戰獎勵功能開發】:成功守衛NPC後,將會獲得NPC獎勵,獎勵中有概率獲取隨機義肢部件;
【單房間分批次刷怪機制】:為了讓戰鬥更有節奏感,以及適度的刺激感,將會在單房間增加怪物數量,並通過分批刷新機制出現;
【“現金”相關資源製作】:現金Icon、UI、動畫、特效;
【洗碗機怪物優化】:洗碗機普通攻擊、衝鋒、子彈特效優化;
【榨汁機怪物優化】:榨汁機新增眩暈動作以及特效表現;
【矩陣相關資源及功能製作】:用於開啟後隨即獲得不用品質的矩陣,共11個icon、3個底板;(也就是buff的效果顯示,後續我們也將介紹遊戲的buff都有哪些~)
上述就是9月開發的主要內容拉~但9月更重要的工作,其實是美術風格的大調整和遊戲細節的添加,如果有新的情報,打工仔會第一時間告訴大家的~下週再見啦!
【本週話題】如果因為疫情被迫居家一週,只能選擇一款遊戲陪你度過,你會選擇什麼遊戲?