各位老板周末好鸭~随着高温的结束,9月向我们走来啦!
赶在9月之前,我们完成了一个职业+两套流派(义肢)的开发工作,并且也在之前的基础上新增了两种强力武器。接下来将对美术和游戏细节进行优化,为咱们之后的试玩版本做好准备工作!
首先来回顾一下一个职业和两套流派吧!
作图不太专业,大家浅看一下就行
目前咱们的demo3.0和demo4.0其实是两个流派分别的验证。而在demo5.0中,将通过【义肢商人】和【宝箱掉落奖励】把两个流派的义肢交杂在一起,主角可以通过【义肢背包】随时更换义肢,根据不同的战场情况更换不同的流派!
在接下来的开发中,除了上述提到的【义肢商人】、【宝箱掉落奖励】以及【义肢背包】外,还会有以下内容:
【NPC保卫战奖励功能开发】:成功守卫NPC后,将会获得NPC奖励,奖励中有概率获取随机义肢部件;
【单房间分批次刷怪机制】:为了让战斗更有节奏感,以及适度的刺激感,将会在单房间增加怪物数量,并通过分批刷新机制出现;
【“现金”相关资源制作】:现金Icon、UI、动画、特效;
【洗碗机怪物优化】:洗碗机普通攻击、冲锋、子弹特效优化;
【榨汁机怪物优化】:榨汁机新增眩晕动作以及特效表现;
【矩阵相关资源及功能制作】:用于开启后随即获得不用品质的矩阵,共11个icon、3个底板;(也就是buff的效果显示,后续我们也将介绍游戏的buff都有哪些~)
上述就是9月开发的主要内容拉~但9月更重要的工作,其实是美术风格的大调整和游戏细节的添加,如果有新的情报,打工仔会第一时间告诉大家的~下周再见啦!
【本周话题】如果因为疫情被迫居家一周,只能选择一款游戏陪你度过,你会选择什么游戏?