【Apex 英雄】[Apex英雄]S17更新說明2:R99削弱,傳奇分類技能優化


3樓貓 發佈時間:2023-05-10 00:10:30 作者:Melancholy蘇戈 Language

S17將於北京時間5月10日凌晨1點上線<<

新賽季更新日誌第一部分請看:

  • [Apex英雄]S17更新說明1:地圖改動,武器大師,新道具與靶場更新

1.世界邊緣地圖更新

  • <碎片>重做為<紀念碑>
  • <岩漿城>改名<建築工地>,新增原碎片西建築“鋼架樓”
  • 刪除岩漿熱流、<收割機>區域更新、<天鉤>新增保險庫

2.武器大師挑戰

3.靶場大規模重做

4.新增求生道具:疏散塔

百科也對賽季更新進行了收錄>>

S17賽季專題

彈道

【Apex 英雄】[Apex英雄]S17更新說明2:R99削弱,傳奇分類技能優化-第0張

標記系統更新

標記系統是Apex中非語言交流的主要方式,協調是勝利的關鍵!

本賽季,我們對此係統進行了更新,以便更好地服務於玩家與遊戲。

我們從默認的標記輪盤中刪除了一些使用率較低的標記類型,添加了幾個新的標記,並改進了遊戲中標記系統操作的功能體驗。

我們的目標是讓所有玩家,尤其是那些不使用語音聊天的玩家,能夠使用一些快速的戰鬥“短語”來幫助調整團隊行動。

新增3種標記類型:

  • 避開區域
  • 附近有敵人的聲音
  • 抱團

當您被擊倒或在運輸船中首次進入大逃殺時,還將看到一組擴展的選項。

最後,我們通過以下方式優化了地圖交互的標記:

  • 在地圖上帶有圖標的遊戲對象(重生信標、製造系統、野獸等),現在可以直接從地圖上標記;使用標註創建準確的路徑點
  • 當在地圖上標記通用路徑點時,標點的世界空間位置將更加準確(你tm終於知道解決這個問題了)

更新日誌

平衡性更新

空投輪換

  • L-STAR進入空投
  • RE-45返回地面

武器製造輪換

  • 轉換者&哨兵進入複製器
  • EVA-8&3030返回地面

金色武器輪換(全套滿級配件武器)

平行、三重擊、噴火、敖犬、電衝

戰利品刷新

    >優化保險庫資源

    • 增加金色戰利品的刷新率
    • 為刷新池添加輕型彈夾

    >優化貨箱機器人資源

    • 刪除小型治療用品、移動復活信標、白色護甲、白色揹包
    • 調整大型治療用品和隔熱板刷新率,讓資源刷新更如意
    • 從紫色貨箱機器人中刪除金色武器,但上調金色機器人中獲得金色武器的概率

    武器

    L-STAR(空投)

    • 增加干擾器:對護甲傷害增加 60%
    • 基礎傷害:17>16
    • 彈道可穿透目標:保留 60% 的傷害
    • 增加彈道體積增長(彈丸越遠越大)
    • 優化後坐力
    • 刪除槍管
    • 備彈量:324
    • 擊中非裝甲目標時降低視效亮度

    30-30

    在完全充能時,增加彈丸體積

    三重擊

    • 彈丸體積增加
    • 優化腰射擴散
    • 在完全蓄力時,子彈擴散模式收緊
    • 每次射擊的彈藥:3>1

    • 調整彈夾容量,匹配新的彈藥成本
    1. 紫色彈夾:9次射擊>10射擊

    R-99

    全等級彈夾彈容量-1

    • 基礎:20>19
    • 白色:22>21
    • 藍色:25>24
    • 紫&金:28>27

    充能步槍

    • 滿彈容供給開火次數:4>3
    • 降低刷新率

    傳奇

    卡特莉絲

    • 大招:掃描的高光標記和菱形標記將無法穿牆生效

    幻象

    • 定位更改:遊擊>支援

    艾許

    • 按住Q瞄準時,移速懲罰將調整至持械*跑步速度*(更新前為持械*行走速度*)

    進攻位

    • 調整智能戰利品收益,減少稀有度跳級

    現在不太可能從白色跳到紫色或從藍色跳到金色

    • 瞄具將根據團隊提供,而不僅僅是打開箱子的突擊傳奇
    • 增加了金色瞄具的特殊掉落率

    遊擊位

    • 空投會在揭示時自動為團隊標記

    包括已經被另一支隊伍掠奪過的空護理包

    支援位

    • 支援補給箱的暗格將保證至少有一個大電池
    • 如果隊友陣亡,支援補給箱將提供移動重生信標——即使你沒有旗幟卡
    • 只要小隊中存在支援傳奇,小隊中的任一一人都可以在複製器中製造旗幟卡

    混合模式

    • 子彈時間和控制的獲勝者界面更新
    • 由於比賽不公平而退出比賽將不會收到退賽懲罰,且會在擊殺反饋中顯示消息
    • 控制和子彈時間將在介紹環節顯示團隊的MVP
    • 控制和團隊死鬥更新了武器配置(空投武器調整和更新均參照武器版本的改動、選取率、擊殺率)
    • 子彈時間和團隊死鬥在比賽完成和加入進行中的比賽完成時有額外經驗獎勵

    控制

    • 地圖輪換:氣壓計換哈蒙德實驗室
    • 武器進化改動:達到新的評級等級時,不再自動進化武器。

    在玩家達到新等級後,可以任何形式(換彈、武器切換、手動收槍、乘坐滑索、進行跳傘等)將武器收起並取出,取出後武器將進化

    子彈時間

    • 為新的空頭武器(L-STAR)更新武器路徑追蹤
    • 為最後的刀殺添加額外的經驗獎勵

    團隊死鬥

    • 地圖輪換:骷髏鎮換相位轉移器

    BUG修復

    • 獵獸:修復蹲起時的開鏡bug
    • IMC 軍械庫:修復了幽靈受到電弧星傷害過多的問題
    • 修復了多人遊戲顯示非大逃殺挑戰而不是大逃殺挑戰的問題
    • 修復了遊戲結束時通用輪盤不可用的問題
    • 修復了玩家卡在戰利品箱的問題
    • 修復觀戰者沒有收到所有類型的發射臺/跳板音頻序列
    • 修復了勝利和比賽結束時橫幅閃爍的問題
    • 計分板將保留在比賽結束,而不是獲勝階段後
    • 生涯數據數字不再在超過 7 位數字時重疊
    • 優化各種大廳超寬 UI

    傳奇

    艾許

    • 裝備傳家寶時腳步不再被放大
    • 修復了提前取消蹲伏檢視時產生的 UI 循環
    • 即使艾許在終極技能激活期間死亡,只要裂隙處於激活狀態且有玩家正在通過裂隙,那麼裂隙就會持續存在完整的持續週期

    尋血獵犬

    • 已在飛行中的白烏鴉不再可以掃描以獲取免費的戰術和大招充能

    侵蝕

    • 修復在門邊放置毒氣罐後開門會讓毒氣罐消失的問題

    密客

    • 被擊倒後無法再訪問無人機
    • 無人機在扔出後不再會偶爾傳送到牆後
    • 修復無人機有時會在被扔到牆上時刷新在世界中心的問題

    羅芭

    • 修復了班加羅爾的煙霧落在黑市後面時導致的能見度問題
    • 蹲下時模型向下看的次數調整為與其他傳奇人物相匹配

    瘋瑪吉

    • 破壞球在碰撞物體時會更可靠地損壞或摧毀的物體

    動力小子

    • 刪除了跳板錯誤地將二段跳顯示為選項的問題(例如探路者使用鉤爪後)

    蘭伯特

    • 不能再將多個牆體放置在三叉戟上的同一位置

    希爾

    • 在希爾的大招內部移動時,射擊場的假人將具有與其他玩家相同的腳步行為,而不是像其他 AI(獵獸、蜘蛛)

    瓦爾基里

    • 在死亡圖騰保護中取消大招後冷卻時間不再設置為 75%

    惡靈

    • 修復大招可以在滑索上使用的問題
    • 威望級皮膚的終結技不再會將玩家推到遊戲區域之外

    模式

    混合列表

    • 修復了擊殺敵人掉落空護甲
    • 修復了離開比賽的玩家將不能再嘗試加入同一場比賽,如果該比賽的加入進度窗口仍然有效

    團隊死鬥

    • 修復了手雷不會在玩家陣亡時掉落的問題
    • 修復不動產地圖在大廳中顯示為夜晚模式地問題

    控制

    • 修復了自定義比賽觀戰問題,即如果觀察者在玩家生成之前打開地圖界面,則很難關閉地圖界面
    • 修復瞭如果隊友陣亡時地圖未打開,則地圖上不會出現隊友陣亡圖標的問題
    • 修正瞭如果玩家在界外生成,武器不會自動裝備到武器槽的問題
    • 修復了從蘭伯特或萬蒂奇的終極技能切換回武器時不顯示備彈量計數器的問題

    遊戲質量更新

    刪除了敵人被殺死時的自動嘲諷

    可以在旗幟拾取動畫完成的過程中乘坐滑索

    減少子彈對雪的視效影響

    LIVE API優化與歸檔

    普通玩家可以直接滑走,下面直接機翻了,關心的應該也看得懂

    本賽季將根據玩家和開發者的反饋對 LiveAPI 進行一些更新。 其中包括對現有功能和消息的改進、新事件以及對文檔的廣泛補充,包括一些 Python 示例。

    支持安全 WebSockets (WSS) 服務器連接

    可配置的 SSL 驗證,以允許自簽名證書

    通過可以通過 `cl_liveapi_requests_psk` 指定的預共享密鑰機制請求驗證

    新增僅影響實時 WebSocket 連接的遊戲事件廣播延遲,可通過 cl_liveapi_ws_event_delay 進行配置

    添加到 events.proto 文件的附加文檔和片段

    包括示例值、Python 代碼片段和預期的 API 行為

    API 請求確認的更改未按預期運行

    引入 RequestStatus 消息以獲得更詳細的解釋

    修復了在使用 JSON 數據格式時最常見的 4KB 消息負載截斷

    修復了 PlayerRevive 事件,其中復活的玩家字段被錯誤地輸入為字符串而不是玩家消息

    新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件

    將大多數 uint64 字段降級為 uint32 以確保序列化為數字而不是 JSON 中的字符串

    所有時間戳字段都保留為 uint64。 開發人員在使用 JSON 數據格式而不是 Protobuf 時應注意。

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