【Apex 英雄】[Apex英雄]S17更新说明2:R99削弱,传奇分类技能优化


3楼猫 发布时间:2023-05-10 00:10:30 作者:Melancholy苏戈 Language

S17将于北京时间5月10日凌晨1点上线<<

新赛季更新日志第一部分请看:

  • [Apex英雄]S17更新说明1:地图改动,武器大师,新道具与靶场更新

1.世界边缘地图更新

  • <碎片>重做为<纪念碑>
  • <岩浆城>改名<建筑工地>,新增原碎片西建筑“钢架楼”
  • 删除岩浆热流、<收割机>区域更新、<天钩>新增保险库

2.武器大师挑战

3.靶场大规模重做

4.新增求生道具:疏散塔

百科也对赛季更新进行了收录>>

S17赛季专题

弹道

【Apex 英雄】[Apex英雄]S17更新说明2:R99削弱,传奇分类技能优化-第0张

标记系统更新

标记系统是Apex中非语言交流的主要方式,协调是胜利的关键!

本赛季,我们对此系统进行了更新,以便更好地服务于玩家与游戏。

我们从默认的标记轮盘中删除了一些使用率较低的标记类型,添加了几个新的标记,并改进了游戏中标记系统操作的功能体验。

我们的目标是让所有玩家,尤其是那些不使用语音聊天的玩家,能够使用一些快速的战斗“短语”来帮助调整团队行动。

新增3种标记类型:

  • 避开区域
  • 附近有敌人的声音
  • 抱团

当您被击倒或在运输船中首次进入大逃杀时,还将看到一组扩展的选项。

最后,我们通过以下方式优化了地图交互的标记:

  • 在地图上带有图标的游戏对象(重生信标、制造系统、野兽等),现在可以直接从地图上标记;使用标注创建准确的路径点
  • 当在地图上标记通用路径点时,标点的世界空间位置将更加准确(你tm终于知道解决这个问题了)

更新日志

平衡性更新

空投轮换

  • L-STAR进入空投
  • RE-45返回地面

武器制造轮换

  • 转换者&哨兵进入复制器
  • EVA-8&3030返回地面

金色武器轮换(全套满级配件武器)

平行、三重击、喷火、敖犬、电冲

战利品刷新

    >优化保险库资源

    • 增加金色战利品的刷新率
    • 为刷新池添加轻型弹夹

    >优化货箱机器人资源

    • 删除小型治疗用品、移动复活信标、白色护甲、白色背包
    • 调整大型治疗用品和隔热板刷新率,让资源刷新更如意
    • 从紫色货箱机器人中删除金色武器,但上调金色机器人中获得金色武器的概率

    武器

    L-STAR(空投)

    • 增加干扰器:对护甲伤害增加 60%
    • 基础伤害:17>16
    • 弹道可穿透目标:保留 60% 的伤害
    • 增加弹道体积增长(弹丸越远越大)
    • 优化后坐力
    • 删除枪管
    • 备弹量:324
    • 击中非装甲目标时降低视效亮度

    30-30

    在完全充能时,增加弹丸体积

    三重击

    • 弹丸体积增加
    • 优化腰射扩散
    • 在完全蓄力时,子弹扩散模式收紧
    • 每次射击的弹药:3>1

    • 调整弹夹容量,匹配新的弹药成本
    1. 紫色弹夹:9次射击>10射击

    R-99

    全等级弹夹弹容量-1

    • 基础:20>19
    • 白色:22>21
    • 蓝色:25>24
    • 紫&金:28>27

    充能步枪

    • 满弹容供给开火次数:4>3
    • 降低刷新率

    传奇

    卡特莉丝

    • 大招:扫描的高光标记和菱形标记将无法穿墙生效

    幻象

    • 定位更改:游击>支援

    艾许

    • 按住Q瞄准时,移速惩罚将调整至持械*跑步速度*(更新前为持械*行走速度*)

    进攻位

    • 调整智能战利品收益,减少稀有度跳级

    现在不太可能从白色跳到紫色或从蓝色跳到金色

    • 瞄具将根据团队提供,而不仅仅是打开箱子的突击传奇
    • 增加了金色瞄具的特殊掉落率

    游击位

    • 空投会在揭示时自动为团队标记

    包括已经被另一支队伍掠夺过的空护理包

    支援位

    • 支援补给箱的暗格将保证至少有一个大电池
    • 如果队友阵亡,支援补给箱将提供移动重生信标——即使你没有旗帜卡
    • 只要小队中存在支援传奇,小队中的任一一人都可以在复制器中制造旗帜卡

    混合模式

    • 子弹时间和控制的获胜者界面更新
    • 由于比赛不公平而退出比赛将不会收到退赛惩罚,且会在击杀反馈中显示消息
    • 控制和子弹时间将在介绍环节显示团队的MVP
    • 控制和团队死斗更新了武器配置(空投武器调整和更新均参照武器版本的改动、选取率、击杀率)
    • 子弹时间和团队死斗在比赛完成和加入进行中的比赛完成时有额外经验奖励

    控制

    • 地图轮换:气压计换哈蒙德实验室
    • 武器进化改动:达到新的评级等级时,不再自动进化武器。

    在玩家达到新等级后,可以任何形式(换弹、武器切换、手动收枪、乘坐滑索、进行跳伞等)将武器收起并取出,取出后武器将进化

    子弹时间

    • 为新的空头武器(L-STAR)更新武器路径追踪
    • 为最后的刀杀添加额外的经验奖励

    团队死斗

    • 地图轮换:骷髅镇换相位转移器

    BUG修复

    • 猎兽:修复蹲起时的开镜bug
    • IMC 军械库:修复了幽灵受到电弧星伤害过多的问题
    • 修复了多人游戏显示非大逃杀挑战而不是大逃杀挑战的问题
    • 修复了游戏结束时通用轮盘不可用的问题
    • 修复了玩家卡在战利品箱的问题
    • 修复观战者没有收到所有类型的发射台/跳板音频序列
    • 修复了胜利和比赛结束时横幅闪烁的问题
    • 计分板将保留在比赛结束,而不是获胜阶段后
    • 生涯数据数字不再在超过 7 位数字时重叠
    • 优化各种大厅超宽 UI

    传奇

    艾许

    • 装备传家宝时脚步不再被放大
    • 修复了提前取消蹲伏检视时产生的 UI 循环
    • 即使艾许在终极技能激活期间死亡,只要裂隙处于激活状态且有玩家正在通过裂隙,那么裂隙就会持续存在完整的持续周期

    寻血猎犬

    • 已在飞行中的白乌鸦不再可以扫描以获取免费的战术和大招充能

    侵蚀

    • 修复在门边放置毒气罐后开门会让毒气罐消失的问题

    密客

    • 被击倒后无法再访问无人机
    • 无人机在扔出后不再会偶尔传送到墙后
    • 修复无人机有时会在被扔到墙上时刷新在世界中心的问题

    罗芭

    • 修复了班加罗尔的烟雾落在黑市后面时导致的能见度问题
    • 蹲下时模型向下看的次数调整为与其他传奇人物相匹配

    疯玛吉

    • 破坏球在碰撞物体时会更可靠地损坏或摧毁的物体

    动力小子

    • 删除了跳板错误地将二段跳显示为选项的问题(例如探路者使用钩爪后)

    兰伯特

    • 不能再将多个墙体放置在三叉戟上的同一位置

    希尔

    • 在希尔的大招内部移动时,射击场的假人将具有与其他玩家相同的脚步行为,而不是像其他 AI(猎兽、蜘蛛)

    瓦尔基里

    • 在死亡图腾保护中取消大招后冷却时间不再设置为 75%

    恶灵

    • 修复大招可以在滑索上使用的问题
    • 威望级皮肤的终结技不再会将玩家推到游戏区域之外

    模式

    混合列表

    • 修复了击杀敌人掉落空护甲
    • 修复了离开比赛的玩家将不能再尝试加入同一场比赛,如果该比赛的加入进度窗口仍然有效

    团队死斗

    • 修复了手雷不会在玩家阵亡时掉落的问题
    • 修复不动产地图在大厅中显示为夜晚模式地问题

    控制

    • 修复了自定义比赛观战问题,即如果观察者在玩家生成之前打开地图界面,则很难关闭地图界面
    • 修复了如果队友阵亡时地图未打开,则地图上不会出现队友阵亡图标的问题
    • 修正了如果玩家在界外生成,武器不会自动装备到武器槽的问题
    • 修复了从兰伯特或万蒂奇的终极技能切换回武器时不显示备弹量计数器的问题

    游戏质量更新

    删除了敌人被杀死时的自动嘲讽

    可以在旗帜拾取动画完成的过程中乘坐滑索

    减少子弹对雪的视效影响

    LIVE API优化与归档

    普通玩家可以直接滑走,下面直接机翻了,关心的应该也看得懂

    本赛季将根据玩家和开发者的反馈对 LiveAPI 进行一些更新。 其中包括对现有功能和消息的改进、新事件以及对文档的广泛补充,包括一些 Python 示例。

    支持安全 WebSockets (WSS) 服务器连接

    可配置的 SSL 验证,以允许自签名证书

    通过可以通过 `cl_liveapi_requests_psk` 指定的预共享密钥机制请求验证

    新增仅影响实时 WebSocket 连接的游戏事件广播延迟,可通过 cl_liveapi_ws_event_delay 进行配置

    添加到 events.proto 文件的附加文档和片段

    包括示例值、Python 代码片段和预期的 API 行为

    API 请求确认的更改未按预期运行

    引入 RequestStatus 消息以获得更详细的解释

    修复了在使用 JSON 数据格式时最常见的 4KB 消息负载截断

    修复了 PlayerRevive 事件,其中复活的玩家字段被错误地输入为字符串而不是玩家消息

    新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件

    将大多数 uint64 字段降级为 uint32 以确保序列化为数字而不是 JSON 中的字符串

    所有时间戳字段都保留为 uint64。 开发人员在使用 JSON 数据格式而不是 Protobuf 时应注意。

    #APEX创作激励##apex英雄##apex赛季前瞻专栏#


    © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com