前言
本作最大的特點就是在古羅馬可以直接和諸神直接碰面,面對萬神殿諸神,究竟是遵循他們的意志還是去挑戰他們,現在就是交由你來決定——市面上的確有著很多優秀的以古代城邦為藍本的策略類遊戲,本作說白了雖然算不上十分出彩,但是好在這個作品很多方面的體驗還是十足優秀的。
復古畫風又有新的體驗
這裡的畫風近乎可以說是復古的,在色調等等方面很有種遊玩過去作品的感覺,當然把視角拉遠又是另外一種震撼的感受。玩家能體驗到的的就是城邦內的建設+外部防禦+擴張版圖+眾神題材,玩家需要做到的就是讓城市從小到大,從大到強,其中需要進行房屋建造、資源採集等等工作,
本作的優勢就在於非常精細的城市建造,城市本身可以打造很多樣式的建築,甚至是可以打造特色建築,有個面面俱到的一點就是這裡甚至可以修建管道來保障水源供應等等,城市裡面的樣貌打造可以說是十分自由,而且在親自動手建設城市的感覺的確成就滿滿。
人是社會發展的出發點
當然咯,畢竟是興起城市,所以說人員也是十分重要,他們能夠讓這個城市更有生氣,那麼具體而言,不論是說採集礦石也好,還是說種植飼養也好,市民可以做到的事情有很多,他們也有著各種各樣的工作,比如說是採集、加工、軍隊等等樣式,畢竟生存和防禦是最基本的需要,這個在城市創建的初期是很大的篇幅,本作也是致力於建設更加完全的體驗,所以說街道也好、食物也好、人員也好,樣式可謂十分豐富。
對外要做好貿易,或者教訓他
在神明的庇佑下,我們的城市也很可能會很快興旺起來,所以說腳跟子紮實了,向外擴張版圖也成為了重要議題,本作有著大地圖的戰鬥場景,可以在足夠開闊的地圖中率領軍隊進行戰鬥,而且也很直觀,本作對於內政外交這些要素的各項細節打造的足夠豐富,玩家可以窺見市民的生活細節,也可以大視角在戰場上運籌帷幄。這時候也可以和其它城邦處理好關係,開展貿易,當然本作的一些要素都是簡化的,所以說做到了全面細緻而且上手也比較容易,所以說接下來怎麼處理的確值得發揮策略。
神明庇佑,或者是相反
本作最大特點就是萬神殿的設計,這個城邦就是眾神親自守護的,所以說建設宮殿,可以進行祭祀活動,得到神明的庇佑,但是諸神也有可能會因為你的不敬而發怒,比如說有的神明可以幫你保證農業的豐收,也有可能氣到直接拆你的房子,這些神明都是具體出現的,所以說還是需要讓神明感到尊敬,這樣很多的資源和庇佑就能到來,這的確是本作很吸引人的地方。
當然咯,本作的缺點也是很明顯,復古畫風觀感方面可以說是仁者見仁,但是問題是城建部分的確做到了豐富的設計,可是問題是戰鬥就沒那麼用心,感覺本作完全可以作為一款城建的遊戲來進行,既然做了戰鬥部分和版圖系統,就需要相應的做一些設計,本作目前只能說是“做了”,兵種什麼的不多,戰鬥的細節也不豐富,
而且哪怕是說迴游戲本身也是有些問題,例如說神明的出現成為了遊戲的亮點,除此之外很多的內容設計還是經典的那一套,基本上是別的古代城邦策略遊戲有的,這裡也都有,可能對於這類型的遊戲而言,同質化的確是個比較嚴重更多問題。總體而言,感興趣的可以體驗下,看一看神明什麼的自然是不錯——如果你之前沒有接觸太多類似遊戲的話。
文:漢化語錄鑑賞家【White_Dawn】